List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。今年,List 获得了许多非常重要的升级,使其更加灵活和易于定制。让我们看看都有哪些新功能。
长久以来,开发者对 SwiftUI 的导航系统颇有微词。受 NavigationView 的能力限制,开发者需要动用各种技巧乃至黑科技才能实现一些本应具备基本功能(例如:返回根视图、向堆栈添加任意视图、返回任意层级视图 、Deep Link 跳转等 )。SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。
我今天简短测试了一下: 编写一个组件,给它设置一个props属性user 这里给它一个默认值{ age: 21 } <template> <slot :user="user">默认内容</slot> </template> <script> export default { props: { user: { type: Object, default: () => ({ age: 21 }) } } }; </script> 然后我们在外部引用该组
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插槽允许我们在父组件引用子组件时,在组件其中放一段可以带标签的元素,甚至放入其他组件等
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
保证应用不因 Core Data 的原因导致意外崩溃是对开发者的起码要求。本文将介绍可能在视图中产生严重错误的原因,如何避免,以及在保证视图对数据变化实时响应的前提下如何为使用者提供更好、更准确的信息。由于本文会涉及大量前文中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。
上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二期,每个模块还在调整磨合期。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
在我之前的文章@State研究中我们探讨过@State,通过它,我们可以方便的将值类型数据作为View的Source of truth。在SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。
后续这个SwiftUI分类的文章全部都是针对SwiftUI的日常学习和理解写的,自己利用Swift写的第二个项目也顺利上线后续的需求也不是特着急,最近正好有空就利用这段时间补一下自己对SwiftUI的理解,这个过程当中正好把整个学习过程记录下来,方便自己查阅,也希望能给需要的同学一点点的帮助。由于自己还欠着RxSwift的帐,这次也是想着先放弃别的账务(欠的的确挺多的)先全心全意的把这两块的帐给补补,希望补上这笔账之后自己对Swift的理解也能上一个台阶,对Siwft的理解自认为还是感觉欠缺的,不算是真的深入的掌握,我对SwiftUI也是在学习当中,现在能查阅的关于SwiftUI的资料很多是需要收费的,遇到问题只能想办法努力解决,有写的不钟意的地方,希望多加指正!
父组件中引用支持插槽内容的子组件,形如以下(假设子组件为NavigationLink.vue)
VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。
前文iOS17适配指南之SwiftData(一)使用 UIKit 对 SwiftData 进行了简单使用。其实 SwiftData 配合 SwiftUI 才是 Apple 的初心,因此本文以 SwiftUI 的视角进行 SwiftData 的使用讲解。
SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。
我接触电脑的时间比较早( 第一台电脑型号是 CP-80,CPU 是 MC6800 ),开始学习编程也比较早( 从中华学习机开始,Apple II 的国内兼容机 )。对于电脑和编程也都一直很有兴趣,不过从来也没有真正的把写代码当做过职业。虽然也使用过几种编程语言在不同的平台上写过些代码,但都不能算作完整的产品。习惯性地对信息行业的前沿动态以及一些新的技术方向保持着关注,但由于生意及其它方面的原因,从 10 几年前便完全没有再接触过编程了。
通过 Style 改变组件的外观或行为是 SwiftUI 提供的一项非常强大的功能。本文将介绍如何通过创建符合 ButtonStyle 或 PrimitiveButtonStyle 协议的实现,自定义 Button 的外观以及交互行为。
越来越多同学打算开始用 Swift 来开发了,可很多人以前都没接触过 Swift。这篇和我以前文章不同的是,本篇只是面向 Swift 零基础的同学,内容主要是一些直接可用的小例子,例子可以直接在工程中用或自己调试着看。
WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。
拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
随着苹果对 iPadOS 的不断投入,越来越多的开发者都希望自己的应用能够在 iPad 中有更好的表现。尤其当用户开启了台前调度( Stage Manager )功能后,应用对不同视觉大小模式的兼容能力就越发显得重要。本文将就如何创建可自适应不同尺寸模式的程序化导航方案这一内容进行探讨。
源码 1. Swift 首先看下工程组织结构 下面就是源码了 1. SceneDelegate.swift import SwiftUI class SceneDelegate: UIRespond
要编写出色的应用程序,您不仅需要提出一个好主意,还需要考虑未来。快速有效地适应、改进和扩展应用程序功能的灵活性至关重要。无论您是在团队中工作还是独自工作,从长远来看,您编写和组织代码的方式将对维护您的代码产生巨大影响。这就是 SOLID 原则的用武之地。
在 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己的意志注入视图控制器生命周期的各个节点之中,宛如神明。在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
看到好的文档,总结的很好,于是便将它按照我的理解来做了一番总结。 ---- 整体思路 基础语法 查询 查询所有的 查询部分字段 去重复行DISTINCT 语法 区间语句 语法 指定条件语句 语法
使用模板继承可以将网站HTML骨架抽离到单独的文件中,其他页面模板可以继承骨架文件。
前言: redis有5种基本数据类型,分别是String(字符串)、Hash(字典)、List(列表)、Set(集合)、Zset(有序集合),下面就分别来说一下这五种数据类型。 数据类型详解: 1、String: 二进制安全的数据类型,类似于Java中的Map,以key、value的形式存储数据。它有如下方法: ①、set和get方法:赋值和获取值 语法: set key value get key 例子: set username tom get username ②、del方法:删除指定的
数学函数系列,顾名思义,是一些我们在学生时代经常使用的数学算法在PowerBI中的应用。
2 . 设计方法 : 非确定性优先自动机 ( NFA ) 识别某语言 , 将 NFA 转为 确定性优先自动机 ( DFA ) , 然后将 DFA 转为 上下文无关语法 ;
语法糖(Syntactic Sugar) 是指在编程语言中提供的一种便捷的语法形式,它并不改变语言的功能或能力,只是为了让代码更易读、更简洁。语法糖可以看作是对底层语法的封装和简化。
abs(x), 返回一个数的绝对值。参数可以是一个整数或浮点数。如果参数是一个复数,则返回它的模
关于这一部分函数,白茶觉得不需要去描述太多,因为除了一些原生用途和特定需求的计算需要,基本上日常使用率不算是特别高。
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本节课我们来讨论学习C++的目的和学完后应该掌握些什么。对了,我们在讲述这些疑问时,你可以先看《C++ Primer Plus 第六版》这本书,先开始熟悉一些基本的东西了,就当做是预习吧。我们不会按照任何一本书来讲,我们根据技术学习思路来推进,所以,不要担心到时候看教程好像是重复的。我们的课程是完全不一样的学习模式,以初学者入门学习的思路来讲解,而不是按照知识的分类结构来讲。下面开始讲今天的问题。 不管是C/C++还是其他语言,都是一门计算机编程语言。计算机编程语言是与计算机进行交流的语言。计算机是一个不折
ANTLR是一款功能强大的语法分析器生成器,可用来读取、处理、执行和转换结构化文本或二进制文件。它被广泛应用于学术界和工业界构建各种语言、工具和框架。Antlr在Hadoop整个生态系统应用较为广泛,如Hive 词法文件是Antlr3写的;Presto词法文件也Antlr4实现的;SparkSQL词法文件是用Presto的词法文件改写的;还有HBase的访问客户端Phoenix也用Antlr工具进行SQL解析的等等。
此时可以得到语法分析树 ; 该语法分析树是一个代数表达式 ; 将该语法分析树写出 , 即可理解 上下文无关 语法 ;
在商业领域有很多文本分类的应用,比如新闻故事通常由主题来分类;内容或产品常常被打上标签;基于如何在线谈论产品或品牌,用户被分成支持者等等。
要用好 Stable Diffusion,最最重要的就是掌握 Prompt(提示词)。由于提示词对于生成图的影响甚大,所以被称为魔法,用得好惊天动地,用不好魂飞魄散 🐶。 因此本篇整理下提示词的语法(魔法咒语)、如何使用(如何吟唱)、以及一些需要注意的细节问题(避免翻车)。 基础语法 在提示词中我们使用 , 对提示词进行分割,而每个部分的提示语可以有不同类型,比如:自然语法、标签语法、emoji 或者是颜文字。 自然语法 Stable Diffusion 的提示词支持自然语法,比如告诉它 a girl is
nx:如果key不存在则建立,xx:如果key存在则修改其值,也可以直接使用setnx/setex命令。
语法糖也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语。指的是计算机语言中添加的一种语法,在不影响功能的情况下,添加某种简单的语法也能实现效果,这种语法对计算机没有任何影响,但是对于程序员更方便,通常增加的语法糖能够增加程序员的可读性,减少出错的机会。
: 有限的规则组成的集合 , 规则规定如何进行代换操作 , 规定 变量 , 终端字符 , 字符串变量 等 ;
ANTLR实际上有两件事:一种将您的语法转换为Java(或其他目标语言)的解析器/词法分析器的工具,以及生成的解析器/词法分析器所需的运行时。即使您使用ANTLR Intellij插件或ANTLRWorks来运行ANTLR工具,生成的代码仍将需要运行时库。
1.1 语法:$('div:contains(edu)').css('backgroundColor','yellow');
Dorothy followed her through many of the beautiful rooms in her castle.
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