初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到
概述 前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了 RangeSelector,本篇我们结合代码详细讲解一下 Ra
原文:https://blog.csdn.net/mzl87/article/details/104264781
任何 UI 框架或库最期望目标之一是帮助我们建立通用的模式或约定。
Observable接口提供给开发者添加/移除监听者的机制。为了使开发更便捷,我们创建了BaseObservable类,它已经实现了Observable接口中的注册监听者的机制。
之前我们分两个章节详细的介绍了vue3.0 数据相应原理,知道了用proxy代替Object.defineProperty 的利与弊,了解了依赖收集和派发更新的大致流程,知道了vue3.0响应式原理,这节我们一起研究vue3.0中的 watch 有那些变化。
什么是指令?指令就是你女朋友指着你说,“那边搓衣板,跪下,这是命令!”。开玩笑啦,程序员哪里会有女朋友。通过上一节我们开发了一个loading组件,开发完之后,其他开发在使用的时候又提出来了两个需求
compilers: compilers为1.3.1版本之后的功能,如果需要使用其它语法,请先配置compilers,然后再安装相应的compilers。目前支持wepy-compiler-less, wepy-compiler-postcss,wepy-compiler-sass、wepy-compiler-babel、wepy-compiler-pug,其他compiler持续开发中......
用过HTML5 本地存储和sessionStorage的,你就感觉html5很强大,比cookie和session好用很多,下面让我们来学习这个知识吧...
以我的经验来说,要让TemplatedControl支持Command的需求不会很多,大部分情况用附加属性解决这个需求会更便利些,譬如UWPCommunityToolkit的HyperlinkExtensions。
React v16.8 引入了 Hooks,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。这些功能可以在应用程序中的各个组件之间使用,从而易于共享逻辑。Hook 令人兴奋并迅速被采用,React 团队甚至想象它们最终将替换类组件。
之前介绍过依赖属性和附加属性的代码段,这两个代码段我用了很多年,一直都帮了我很多。不过这两个代码段我也多年没修改过,Resharper老是提示我生成的代码可以修改,它这么有诚意,这次就只好从了它,顺便简单介绍下怎么自定义代码段。
今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考。这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事
为了解决方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节。Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符。之前提过,修饰符是由点开头的指令后缀来表示的。
WePY 是 腾讯 参考了Vue 等框架对原生小程序进行再次封装的框架,更贴近于 MVVM 架构模式, 并支持ES6/7的一些新特性。
微信小程序入门门槛低、开发周期短、代码编写灵活、传播速度快等优点让微信小程序迅速火爆,开发者纷纷涌入,任何语言开发者一旦多了,就会有新的框架出来,WePY就是一个优秀的微信小程序开发框架。它让微信小程序的开发更加简单,功能更加强大,并且也优化了文件结构,熟悉了WePY之后确实可以让微信小程序开发更上一层楼。
这个既熟悉又陌生类可以帮助我们在Flutter中沿着树向下传递信息。这个类只是简单的保存了一个状态而已。
每天上班写着重复的代码,当一个cv仔,忙到八九点,工作效率低,感觉自己没有任何提升。如何能更快的完成手头的工作,提高自己的开发效率,在上一篇《绝对干货~!学会这些Vue小技巧,可以早点下班和女神约会了》,小编整理了一些Vue开发技巧,今天小编又整理了一些新的Vue使用技巧。你们先加班,我先下班陪女神去逛街了。
Flutter数据传递 分为两种方式。一种是沿着数的方向从上向下传递状态。另一种是 从下往上传递状态值。
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