本系列文章的前两篇《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》、《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》快速介绍了网络基本通信协议及理论基础,建议开始阅读本文前先读完此2篇文章。
本文上篇《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》分析了互联网的总体构思,从下至上,每一层协议的设计思想。基于知识连贯性的考虑,建议您先看完上篇后再来阅读本文。
在学习粘包之前,先纠正一下读音,很多视频教程中将“粘”读作“nián”。经过调研,个人更倾向于读“zhān bāo”。
用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。 tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
在RTSP协议的拉流传输中,我们知道最常见的传输协议肯定是UDP和TCP了,TSINGSEE青犀视频云边端架构视频平台比如国标GB28181平台EasyGBS及EasyCVR中都具备两种视频流的传输,用户可根据自身使用情况来进行选择。关于UDP和TCP的介绍,之前也为大家介绍过:UDP、TCP被动、TCP主动模式介绍,大家可以了解一下。
论坛和群里常会有技术同行打算自已开发IM或者消息推送系统,很多时候连基本的网络编程理论(如网络协议等)都不了解,就贸然定方案、写代码,显得非常盲目且充满技术风险。
之前我们讲到了如何在netty中构建client向DNS服务器进行域名解析请求。使用的是最常见的TCP协议,也叫做Do53/TCP。
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是TCP/IP协议栈中的一种无连接的传输协议,能够提供面向事务的简单不可靠数据传输服务。
在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层的协议使用的是Scoket。今天我们将会给大家介绍如何在netty中使用UDP协议。
最近和很多实时音视频领域的朋友交流中都有谈论到 RUDP(Reliable UDP),这其实是个老生常谈的问题,RUDP 在很多著名的项目上都有使用,例如 Google 的 QUIC 和 WebRTC。在 UDP 之上做一层可靠,很多朋友认为这是很不靠谱的事情,也有朋友认为这是一个大杀器,可以解决实时领域里大部分问题。
1)、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
0x01 Tcpdump简介 ---- tcpdump 是一个运行在命令行下的嗅探工具。它允许用户拦截和显示发送或收到过网络连接到该计算机的TCP/IP和其他数据包。tcpdump 是一个在BSD许可证下发布的自由软件。 tcpdump是非常强大的网络安全分析工具,可以将网络上截获的数据包保存到文件以备分析。可以定义过滤规则,只截获感兴趣的数据包,以减少输出文件大小和数据包分析时的装载和处理时间。 tcpdump 适用于大多数的类Unix系统 操作系统:包括Linux、Solaris、BSD、Mac OS
标题虽然是为了解释有了 IP 地址,为什么还要用 MAC 地址,但是本文的重点在于理解为什么要有 IP 这样的东西。本文对读者的定位是知道 MAC 地址是什么,IP 地址是什么。
----------管理命令---------- ps命令:查看进程 要对系统中进程进行监测控制,查看状态,内存,CPU的使用情况,使用命令:/bin/ps (1) ps :是显示瞬间进程的状态,并不动态连续; (2) top:如果想对进程运行时间监控,应该用 top 命令; (3) kill 用于杀死进程或者给进程发送信号; (4) 查看文章最后的man手册,可以查看ps的每项输出的含义,to find: STANDARD FORMAT SPE
本文是基于RFC5389标准的stun协议。STUN的发现过程是基于UDP的NAT处理的假设;随着新的NAT设备的部署,这些假设可能会被证明是无效的,当STUN被用来获取一个地址来与位于其在同一NAT后面的对等体通信时,它就不起作用了。当stun服务器的部署不在公共共享地址域范围内时,stun就不起作用。如果文中有不正确的地方,希望指出,本人感激不尽 1. 术语定义 STUN代理:STUN代理是实现STUN协议的实体,该实体可以是客户端也可以是服务端 STUN客户端:产生stun请求和接收stun回应的实体,也可以发送是指示信息,术语STUN客户端和客户端是同义词 STUN服务端:接收stun请求和发送stun回复消息的实体,也可以发送是指示信息,术语STUN服务端和服务端是同义词 映射传输地址:客户端通过stun获取到NAT映射的公网传输地址,该地址标识该客户端被公网上的另一台主机(通常是STUN服务器)所识别 2. NAT类型 NAT类型有四种: 完全型锥(Full-Cone):所有来自同一个内部ip地址和端口的stun请求都可以映射到同一个外部ip地址和端口,而且,任何一个处于nat外的主机都可以向处于nat内的主机映射的外部ip和端口发送数据包。 限制型锥(Restricted-Cone):所有来自同一个内部ip地址和端口的stun请求都可以映射到同一个外部ip地址和端口,和完全性锥不同的是,只有当处于NAT内的主机之前向ip地址为X的主机发送了数据包,ip地址为X的主机才可以向内部主机发送数据包。 端口限制型锥(Port Restricted-Cone):与限制锥形NAT很相似,只不过它包括端口号。也就是说,一台IP地址X和端口P的外网主机想给内网主机发送包,必须是这台内网主机先前已经给这个IP地址X和端口P发送过数据包 对称型锥(Symmetric):所有从同一个内网IP和端口号发送到一个特定的目的IP和端口号的请求,都会被映射到同一个IP和端口号。如果同一台主机使用相同的源地址和端口号发送包,但是发往不同的目的地,NAT将会使用不同的映射。此外,只有收到数据的外网主机才可以反过来向内网主机发送包。 3. 操作概述
(1)粘包: 1.服务端 原因收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据 2.客户端 原因TCP为提高传输效率,要收集到足够多的数据后才发送一包数据
如何实现不同租户和应用间的地址空间和数据流量的隔离是实现数据中心网络虚拟化首先需要解决的几个问题之一。所谓地址空间的隔离是指不同租户和应用之间的网络(ip)地址之间不会产生相互干扰。换句话说,两个租户完全可以使用相同的网络地址。所谓数据流量的隔离是指任何一个租户和应用都不会感知或捕获到其他虚拟网络内部的流量。为了实现上述目的,我们可以在物理网络上面为租户构建各自的覆盖(overlay)网络,而隧道封装技术则是实现覆盖网络的关键。本节我们将针对目前较为流行的构建覆盖网络的隧道封装技术展开讨论,具体包括VXLA
TCP的粘包和拆包问题往往出现在基于TCP协议的通讯中,比如RPC框架、Netty等。如果你的简历中写了类似的技术或者你所面试的公司使用了相关的技术,被问到该面试的几率会非常高。
一直想写一篇关于im即时通讯分享的文章,无奈工作太忙,很难抽出时间。今天终于从公司离职了,打算好好休息几天再重新找工作,趁时间空闲,决定静下心来写一篇文章,毕竟从前辈那里学到了很多东西。
前一段时间在P2P通信原理与实现中介绍了P2P打洞的基本原理和方法,我们可以根据其原理为自己的网络程序设计一套通信规则,当然如果这套程序只有自己在使用是没什么问题的。可是在现实生活中,我们的程序往往还需要和第三方的协议(如SDP,SIP)进行对接,因此使用标准化的通用规则来进行P2P链接建立是很有必要的。本文就来介绍一下当前主要应用于P2P通信的几个标准协议,主要有STUN/RFC3489,STUN/RFC5389,TURN/RFC5766以及ICE/RFC5245。
Thrift是Facebook的一个开源项目,主要是一个跨语言的服务开发框架 提供完整的解决方案 优点很多也就不说了, 但是有个缺点必须要求客户端调用采用thrift框架 于是开始使用基本socke
计算机网络是指两台或更多的计算机组成的网络,在同一个网络中,任意两台计算机都可以直接通信,因为所有计算机都需要遵循同一种网络协议。因此,为了把计算机网络接入互联网,就必须使用TCP/IP协议。
简单就是美。在网络协议的世界中,TCP和UDP是建立在IP协议基础上的两个非常通用的协议。我们现在经常使用的HTTP协议就是建立在TCP协议的基础上的。相当于TCP的稳定性来说,UDP因为其数据传输的不可靠性,所以用在某些特定的场合,如直播、广播消息、视频音频流处理等不太需要校验数据完整性的场合。
数据包抓包过程可以通过工具使用完成。数据包data paragram通过计算机的传输控制协议TCP 进行远程传输。数据的传输控制协议对数据包分割,严格约束之后存放传输。点对点的传输称为TCP( Transform control protocal) 传输控制协议。传输控制协议在数据包的开发传输端点到数据包的目标传输端点。数据包是通过线路光纤或者是光缆进行有效传输。现在的移动基站蜂巢,通过移动的数据波传输数据。
通过学习 TCP/IP 基础, 并总结相关笔记 和 绘制思维导图 到博客上, 对 TCP/IP 框架有了大致了解, 之后开始详细学习数据链路层的各种细节协议, 并作出笔记;
OSI分层(7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
服务器运维人员在日常运维服务器的过程中经常会遇到服务器网络故障,有服务器硬件造成的,也有服务商网络问题造成的,也有区域网络问题造成的,这个时候就需要用到ping,traceroute,mtr这三个命令
NPCAP 库是一种用于在Windows平台上进行网络数据包捕获和分析的库。它是WinPcap库的一个分支,由Nmap开发团队开发,并在Nmap软件中使用。与WinPcap一样,NPCAP库提供了一些API,使开发人员可以轻松地在其应用程序中捕获和处理网络数据包。NPCAP库可以通过WinPcap API进行编程,因此现有的WinPcap应用程序可以轻松地迁移到NPCAP库上。
今天要分析的具体问题是『为什么 DNS 使用 UDP 协议』,DNS 作为整个互联网的电话簿,它能够将可以被人理解的域名翻译成可以被机器理解的 IP 地址,使得互联网的使用者不再需要直接接触很难阅读和理解的 IP 地址。作者曾经在 详解 DNS 与 CoreDNS 的实现原理 一文中介绍过 DNS 的实现原理,这篇文章中就不会介绍 DNS 的实现原理了,感兴趣的读者可以看一下。
新年快乐,继续来部分粘贴复制我的这一系列文章啦,如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,欢迎去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)star我的这一系列文章,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解。而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该把我知道的记录下
是无连接的,尽最大可能交付,没有拥塞控制,面向报文(对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分,只是添加 UDP 首部),支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
关于网络的知识,我这里主要是从OSI分层,网络协议等相关的知识,大家一起来学习,觉得不错,记得点赞,转发,在看哦。
应用层:Http协议、电子文件传输、文件服务器等 表示层:解决我们不同系统之间语法的通讯 会话层:建立与应用程序之间的通讯 传输层:提供了端口号和接口协议TPC/UDP
1、无连接协议,没有持久化连接; 2、每个 UDP 数据报都是一个单独的传输单元; 3、一定的数据报丢失; 4、没有重传机制,也不管数据报是否可达; 5、速度比TCP快很多,可用来高效处理大量数据 —— 牺牲了握手以及消息管理机制。 6、常用于音频、视频场景,可以忍受一定的数据包丢失,追求速度上的提升。
IP与端口号之间以'.'分隔,ACK用'.'表示,SYN用'S'表示,而[S.]则表示SYN+ACK
在2017年10月深圳 Cocos 沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货,而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,与你一起欣赏一起成长!
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
实际上,UDP并不是像大家想象中的那样不可信,它只是因为简单,才让你有这样的认知。从另一个角度来说,它其实是最纯洁的传输层协议。
原生套接字抓包的实现原理依赖于Windows系统中提供的ioctlsocket函数,该函数可将指定的网卡设置为混杂模式,网卡混杂模式(Promiscuous Mode)是常用于计算机网络抓包的一种模式,也称为监听模式。在混杂模式下,网卡可以收到经过主机的所有数据包,而非只接收它所对应的MAC地址的数据包。
Scapy是功能强大的交互式数据包处理程序。它能够伪造或解码各种协议的数据包,在线发送,捕获,匹配请求和响应等。它可以轻松处理大多数经典任务,例如扫描,跟踪路由,探测,单元测试,攻击或网络发现,它可以代替hping,arpspoof,arp-sk,arping,p0f甚至Nmap,tcpdump和tshark的某些部分。。它在其他工具无法处理的许多其他特定任务上也表现出色,例如发送无效帧,组合技术(VLAN跳变+ ARP缓存中毒,WEP加密通道上的VOIP解码等等)
Linux作为网络服务器,特别是作为路由器和网关时,数据的采集和分析是不可少的。TcpDump 是 Linux 中强大的网络数据采集分析工具之一。
网络和操作系统是本人的软肋,今天正好看到一篇相关OSI七层协议的文章,感觉还不错,在此记录笔记
这 是最基本的TCP扫描,操作系统提供的connect()系统调用可以用来与每一个感兴趣的目标计算机的端口进行连接。如果端口处于侦听状态,那么 connect()就能成功。否则,这个端口是不能用的,即没有提供服务。这个技术的一个最大的优点是,你不需要任何权限。系统中的任何用户都有权利使用这个调用。另一个好处就是速度,如果对每个目标端口以线性的方式,使用单独的connect()调用,那么将会花费相当长的时间,使用者可以通过同时打开多个套接字来加速扫描。使用非阻塞I/O允许你设置一个低的时间用尽周期,同时观察多个套接字。但这种方法的缺点是很容易被察觉的,并且很容易被防火墙将扫描信息包过滤掉。目标计算机的logs文件会显示一连串的连接和连接出错消息,并且能很快使它关闭。
Netty 为许多通用协议提供了编解码器和处理器,几乎可以开箱即用, 这减少了你在那些相当繁琐的事务上本来会花费的时间与精力。另外,这篇文章中,就不涉及 Netty 对 WebSocket协议 的支持了,因为涉及的篇幅有点大,会在下一篇文章做一个具体的介绍。
对网络技术有一定研究的同学一定知道,HTTP/3竟然是基于UDP的。在很多同学的印象里,UDP属于一种非常低级的协议:传输不可靠,没有拥塞机制,把它用在准确可靠的万维网传输上,是一件不可想象的事情。
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