TypeError: __webpack_require__(...) is not a function 当前项目使用react+redux+postcss+webpack+ant实现的,本地开启了热更新以及自动刷新
是window(node没有window,只有global),而是一个空对象,再打印arguments: '0': {}, '1': { [Function: require] '2':Module...的调试和过程分析,确定require方法引入的时候相当于一个自执行函数: (function (exports, require, module, __filename, __dirname) { })...path = require('path'); const vm = require('vm');//虚拟机,可以到node官网文档了解 //自定义的require方法 function myrequire...(exports, require, module, __firname, __dirname){', '})' ] //加载方法 Module.prototype.load = function (.../j'); console.log(a); console.log(j); node的方法上千行,我这只是学习一下大概原理,可以拷贝代码运行,然后理解理解。 (完)
因为闲来无事,看着hexo的butterfly主题已经到了4.12版本,打算升级一下,主题版本,于是打开官网,查看升级方法,非常简单,一条命令即可升级方法:在 Hexo 根目录下,运行 npm update...(...) is not a function at D:\Blog\themes\butterfly\scripts\events\init.js:1:106 at D:\Blog\node_modules...:471:21)ERROR Script load failed: themes\butterfly\scripts\events\welcome.jsTypeError: require(...) is...not a function at D:\Blog\themes\butterfly\scripts\events\welcome.js:1:106 at D:\Blog\node_modules...(...) is not a function这个时候因为 npm的升级命令不起作用,需要将themes主题下的butterfly文件夹全部删除,然后在blog的根目录直接运行下面git命令,将最新版的
今天发现博客的文章页面也法打开,从开发者工具栏可以看到有报错,是:Uncaught TypeError: marked is not a function 打开主题编辑页,发现是文章页引用了 markdown
// 玩家类 ├── runtime │ ├── background.js // 背景类 │ ├── gameinfo.js...canvas = wx.createCanvas() 游戏内容介绍 游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等...", { value: true }) var _Node2 = __webpack_require__(6) var _Node3 = _interopRequireDefault...__proto__ = superClass } var Node = function (_EventTarget) { _inherits(Node, _EventTarget...{ throw new TypeError('Failed to executed \'appendChild\' on \'Node\': parameter 1 is not
Node.js 中使用 ES6 中的 import / export 的方法大全 三种方法。 先上图。...image.png 方法1 放弃使用 ES6, 使用 Node中的 module 模块语法 util_for_node.js function log(o) { console.log(o);...: $ node es6_const_let_node_demo.js 2 1 2 方法2 使用万能变换器:babel util_for_babel.js function log(o) {...:1 (function (exports, require, module, __filename, __dirname) { import {log} from "....阶段的模块,让我们可以抛弃 babel 等一类工具的束缚,直接在 Node 环境下使用 import/export。
从require导入方式去理解,关键有两个变量(全局变量module.exports,局部变量exports)、一个返回值(module.exports) function require(...)...module.exports,若属性没有在module.exports中定义的话,出现undefined,若方法没有在module.exports中定义,会抛出TypeError错误。...例三 4.js、5.js module.exports的对象、prototype、构造函数使用 // 4.js var a = require('./5.js'); // 若传的是类,new一个对象.../属性 // a.speak(); // my name is kylin ,my age is 20 // 5.js // Person类 function Person(name,age){...this.name = name; this.age = age; } // 为类添加方法 Person.prototype.speak = function(){ console.log('my
考虑以下代码: const { readFile } = require("fs"); function readDataset(path) { readFile(path, { encoding...在这一点上,我们可以: 简单的把对象错误打出来 抛出错误 把错误传到另一个回调 我们可以抛出一个异常 const { readFile } = require("fs"); function readDataset...通过try/catch捕获它是不起作用的: const { readFile } = require("fs"); function readDataset(path) { readFile(path...: const { readFile } = require("fs"); function readDataset(path) { readFile(path, { encoding: "utf8...Node.js中的任何事件驱动模块(例如net)都扩展了一个名为EventEmitter的根类。 Node.js中的EventEmitter有两种基本方法:on和emit。
port.on('data',function(data){ console.log('Data: '+data); }); 你可以通过发送一个字符串或者缓冲给写入方法来向串口写入数据。...它应该不需要在一个try/catch结构中包括一个SerialPort对象 SerialPort ⏏ Kind: 输出类...这个文档是针对绑定不同平台的用户.这个类能被继承来为每个方法进行类型检查....参数 类型 描述 options object options.disconnect function 当binding被检测到一个没连接的串口,方法将会被调用...这个方法和node的 fs.read相似.
/NodeTemplatePlugin' Require stack: - D:\Web\Project\RenHai1_admin-1\renhai_admin\node_modules\html-webpack-plugin...Function.Module....webpack-cli 安装之后根本和主要问题没关系 webpack版本仍然存在问题 其中还去手动更改了node_modules/webpack/package.json里面配置项——不行 根据上面提示的第二种方法.../node_modules/antd/es/button/style/index.less) TypeError: this.getOptions is not a function 我不理解 总之 最后解决的方法是.../node_modules/antd/es/button/style/index.less) TypeError: this.getOptions is not a function 原来这个问题也是版本号的问题
== 'function') throw new TypeError('middleware must be a function!')...实际上Application类是继承自node中的Emitter,该方法也是Emitter的方法。...== 'function') throw new TypeError('Middleware must be composed of functions!')...核心逻辑是上面的dispatch方法,在dispatch方法中会返回Promise。dispatch方法实际上就是next方法,首次会调用dispatch(0)来触发第一个中间件函数。...请看Application的createContext方法的第61行,在这里把node的req挂载了上来,res同理。
('My name is Lemmy Kilmister'); }; 我们可以通过如下方法执行访问: var rocker = require('....如果 module.exports 执行以后,所有的 exports 方法都将失效。.../rocker.js'); rocker.name(); // TypeError: Object ROCK IT!...从而我们无法在 require 模块后获取该方法。 你可能意识到,你的模块并不总是有“模块实例”。...old'); }; }; and you'd use it this way: var Rocker = require('.
Jest 安装 npm i -D jest 打开 package.json 文件,在 scripts 下添加测试命令: "scripts": { "test": "jest", } 然后在项目根目录下新建...对一个类做测试 假设有这样一个类: class Math { abs() { } sqrt() { } pow() { } ... }...我们必须把这个类的所有方法都测一遍。...例如一个上传图片组件,它有一个将图片转成 base64 码的方法,那要怎么测试呢?一般测试都是跑在 node 环境下的,而 node 环境没有 DOM 对象。...安装 npm i -D cypress 打开 package.json 文件,在 scripts 新增一条命令: "cypress": "cypress open" 然后执行 npm run cypress
Promise, error 和 throw 作为拒绝 Promise 的最佳方法,提供错误对象很方便: Promise.reject(TypeError("Wrong type given, expected...看下面的代码: const { readFile } = require("fs"); function readDataset(path) { readFile(path, { encoding...要抛出异常,可以执行以下操作: const { readFile } = require("fs"); function readDataset(path) { readFile(path, {...下面的代码尝试通过 try/catch 的处理将不起作用: const { readFile } = require("fs"); function readDataset(path) { readFile...Node.js 中的任何事件驱动模块(例如net)都会扩展名为 EventEmitter 的根类 。 Node.js中的 EventEmitter 有两种基本方法:on 和 emit。
'd']]_.chunk(['a', 'b', 'c', 'd'], 5)// => [['a', 'b', 'c', 'd']]_.chunk(['a', 'b', 'c', 'd'], 0)// =...ret : obj;}实现Node的require方法require 基本原理图片require 查找路径图片require 和 module.exports 干的事情并不复杂,我们先假设有一个全局对象...('path'); // 路径操作const fs = require('fs'); // 文件读取const vm = require('vm'); // 文件执行// node模块化的实现// node...// 10.让字符串执行并将this改编成exports// 定义导入类,参数为模块路径function Require(modulePath) { // 获取当前要加载的绝对路径 let...这就是我们在解这一类题时的核心的方法。
*/ b; }); __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "c", function() { return /* reexport */ c; });...__webpack_require__.d(__webpack_exports__, "b", function() { return /* reexport */ b; }); __webpack_require...(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } function...(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } function...}); __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "b", function() { return /* reexport */ b; }); __webpack_require
fullNode = new HttpProvider(process.env.NODE); const solidityNode = new HttpProvider(process.env.NODE...://api.trongrid.io'); const eventServer = 'https://api.trongrid.io/'; const privateKey = 'da14...9f0d0...调用Tronweb.sha3即可将字符串转化为bytes32类型。...Solidity版本问题 目前部署时有提示: Uncaught TypeError: Cannot read property 'Error' 从错误并不能看出什么,但是合约版本设置不正确会导致这个问题...Solidity中的library单独作为合约文件时出现的问题 Uncaught TypeError: Cannot read property 'foreach' inline修饰时,json文件
考虑以下代码: const { readFile } = require("fs"); function readDataset(path) { readFile(path, { encoding:...这时我们可以: 像之前一样简单地记录错误对象 抛出一个异常 将这个错误传递给另一个回调 要抛出异常,我们可以执行以下操作: const { readFile } = require("fs"); function...尝试使用 try/catch 停止它的方法将不起作用: const { readFile } = require("fs"); function readDataset(path) { readFile...: const { readFile } = require("fs"); function readDataset(path) { readFile(path, { encoding: "utf8...Node.js 中的任何事件驱动模块(例如 net)都扩展了一个名为 EventEmitter 的根类。 Node.js 中的 EventEmitter 有两种基本方法:on 和 emit。
request.js request对象基于node原生req封装了一系列便利属性和方法,供处理请求时调用。...response.js response对象基于node原生res封装了一系列便利属性和方法,供处理请求时调用。...== 'function') throw new TypeError('middleware must be a function!')...== 'function') { throw new TypeError('middleware must be a function') } if (mw.constructor.name...EventEmitter类的,因此具备了处理异步事件的能力,可以使用EventEmitter类中对于异步函数的错误处理方法。
这里有一个非常巧妙的设计,需要使用node提供的module和vm模块,这样通过cli require的文件,都可以通过feflow变量(注入到插件里的全局变量)访问到cli的实例,从而能够访问cli上的各种属性..._nodeModulePaths(path); function require(path) { return module.require(path...), self); }).asCallback(callback); } 插件的runtime 插件代码执行过程中,需要获取某个命令是否有注册过,及注册新的子命令及子命令的处理方法...name) throw new TypeError('name is required'); if (!...desc = ''; } else { throw new TypeError('fn must be a function');
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