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状态机实现探讨

(译)状态机实现探讨 原文链接地址:http://drdobbs.com/cpp/184401236?pgno=1          实现一个状态机很容易,但是实现一个好状态机却不简单。...比如触发了一个文件拖动到图标的事件dropOpen,那么可以将要open文件路径地址通过ext传入。这种方式挺万金油,所以在实现状态机时候,完全可以借鉴一下。...,任务触发时间可能会改变等,状态机实现必须能够快速适应逻辑变化 Solution:          下面探讨如下实现方案: u  设计基类: 首先是用于传递扩展数据万金油虚类 #ifndef...StateMachine 接口, 此类不但定义了接口,其实其规定了状态机实现模板,任何状态机实现都可以按照此模板按部就班实现....StateMachine 实现;此实现为通用逻辑模板,任何状态机实现都可以套用此模板。

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Openssl状态机实现

计算出密钥方式有很多种。这中间可能需要几个RTT来回。状态机需要针对约定好加密算法按照一定步骤执行。所以需要状态机保存握手过程参数。...为什么这里MSG_FLOW_FINISHED(4)有可能会重新执行新读写操作?当前代码是没有实现MSG_FLOW_FINISHED入口。当然消息状态异常也有个状态MSG_FLOW_ERROR。...BIO或者EVP只不过是一些底层支撑接口,没有任何现实意义,正是SSL使用了BIO和EVP 机制提供了一个已经成型安全套接字实现策略。...其实想象一下,安全套接字有两层含义,一层就是安全,这个由EVP接口实现了,另外一层含义就是套接 字,也就是说它必须是一个套接字,必须在操作网络协议栈上进行IO,这一层含义是在BIO接口体现,这个意义上...,SSL正是通过组合BIO和EVP来 实现安全套接字

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状态机设计与实现

正好项目中使用了状态机,也借此分享一下系统状态机项目落地经验。 什么是状态机 以在某宝下单为例,在点击下单后,此时订单就已经创建了,处于待支付状态,支付成功后变为带发布,收货成功后变为完成。...但是还有另一种状态机解决方案:基于binlog实现状态机 如上图所示,任何动作仅仅是关注一个动作。以支付为例,当用户支付成功后,核心动作仅仅是把DB里订单动作改成1,此时标记订单支付成功。...那么对于后续订单发货怎么触发?此时通过canal监听DB里状态发送到MQ,供下游进行消费。比如订单台监听到这个消息后开始发货。积分台加积分等操作。...状态流转:通过canal监听DB变更触发 变更消息解耦:变之后最好发消息而不是调用某台,这样可以实现解耦。 兜底方案:通过定时任务进行扫描,只要是异步链路就会丢消息。...监控中间状态:订单会存在时间跨度很短中间状态,比如从订单支付成功到订单发货流程,如果下游处理速度足够快,那么订单支付成功数据在DB里就不会存在太多。

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如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI

Preface 本文简单介绍如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI,首先定义敌人AI逻辑:默认状态下Enemy为巡逻状态,有若干巡逻点位,Enemy在这些点位之间来回巡逻走动,同时检测Player...Attacking State:攻击状态 巡逻状态 巡逻状态 如图所示,我们预设了三个巡逻点,Enemy会在这三个巡逻点之间来回移动巡逻,并且在到达一个巡逻点时,会随机休息几秒,首先在OnDrawGizmos函数绘制出三个点...进入寻路状态 SwitchWhen(() => Vector3.Distance(player.position, transform.position) <= 5f, "寻路状态") 通过Handles类...Distance属性为1.5,该寻路过程移动速度比巡逻状态时要快,因此调整Speed属性为2,当距离Player大于10时,重新回到巡逻状态,不再追击。...(() => Vector3.Distance(transform.position, player.position) > 10f, "巡逻状态") .Complete() 同样使用Handles类

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利用Java枚举实现简单状态机

,让每一个实例实现这个方法,这是实现状态机关键。...状态模式也是知名GoF32种设计模式之一。状态机是从数学借鉴而来概念。 4. 用枚举实现状态机 通过枚举实现状态机核心是,我们不需要明确设置状态,而是通过逻辑让状态流转到下一个状态。...枚举实现状态机优势 通过类或者接口方式实现状态机代码量非常大而且不容易维护。 而Java枚举则是一种简化形式,是一个常量列表,可以用来定义状态。...而且枚举也可以定义行为,我们可以定义方法来实现状态转换。 6.  结论 本文主要讲述如何使用Java枚举来实现状态机并给出了代码和测试案例。...最后讨论了相对于接口或者普通类来说枚举实现状态机优势。

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状态机设计关键技术

文章目录 状态编码 格雷码 独热码(one-hot编码) 如何消除输出端产生毛刺 1.具有流水线输出Mealy状态机 2.在状态位里编码输出Moore状态机 如何使用One-hot编码方案设计状态机...格雷码 特点是当前状态改变时,状态向量仅一位发生变化,因此当系统状态变化是基于异步输入信号时,格雷编码能够避免进入错误状态。...不管使用哪种编码,状态机各个状态都应该使用符号常量,而不应该直接使用编码数值,赋予各状态有意义名字对于设计验证和代码可读性都是有益。...assign output_1 = Current_state[1]; assign output_2 = Current_state[0]; endmodule 如何使用One-hot编码方案设计状态机...下面是基于One-Hot编码方式状态机实现代码: module FSM2 (nRST, CP, input_1, input_2, input_3, input_4, output_1, output

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yarn事件分发与状态机框架

【概述】 在早之前文章《YARN——任务提交启动流程》中提到了,其处理逻辑是围绕applicaiton、container、attempt实例对象创建,各自状态机变化来实现。...本文就来总结下yarn事件异步分发处理框架以及状态机框架使用与实现原理。 【事件异步处理分发框架】 1. 使用 对于事件异步处理框架,其使用比较简单,可分为如下几个步骤。...在hadoop自带了状态机处理框架,并且在RM、NM内部大量运用了状态机来维护application、attempt、container等有生命周期信息状态。...【RM使用】 在RM,事件分发与状态机通常是结合起来使用,即向事件分发器注册一个事件处理对象,在该处理对象handle处理方法,调用状态机进行相应处理。...this.stateMachine.doTransition(event.getType(), event); ... } 【总结】 本文介绍了yarn异步事件处理框架,状态机框架使用,以及内部实现原理

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聊聊Cola-StateMachine轻量级状态机实现

背景 在分析Seatasaga模式实现时,实在是被其复杂 json 状态语言定义文件劝退,我是有点没想明白为啥要用这么来实现状态机;盲猜可能是基于可视化状态机设计器来定制化流程,更方便快捷且上手快吧...对于Saga模式实现,之前博文中已经阐述了基于状态机模式实现Saga,是比较常见且合适做法,因此了解了下Java状态机实现方案,以后有相关业务场景也可以直接上手使用状态机。...Cola-StateMachine Cola-StateMachine组件是一种轻量级、无状态、基于注解状态机实现,可以方便地管理订单等业务对象状态转换。...开发背景可见实现一个状态机引擎,教你看清DSL本质。...uml 最后运行下

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Linux有限状态机FSM理解与实现

FSM是一种逻辑单元内部一种高效编程方法,在服务器编程,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。 那有限状态机通常在什么地方被用到?...状态机有以下几种实现方法,我将一一阐述它们优缺点。...看看下面的例子,我们使用了大量if/else if语句实现了一个简单状态机,做到了根据状态不同执行相应操作,并且实现了状态跳转。...这个状态机状态仅有几个,代码膨胀并不明显,但是如果我们需要处理状态有数十个的话,该状态机代码就不好读了。...当然使用函数指针实现FSM过程还是比较费时费力,但是这一切都是值得,因为当你程序规模大时候,基于这种表结构状态机,维护程序起来也是得心应手。

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有限状态机FSM原理与GO实现

为此,有限状态机就是描述这些有限状态和触发事件及转换行为数学模型。 有限状态机组成 有限状态机有两个必要特点,一是离散,二是有限。...基于这两点,现实世界上绝大多数事物因为复杂状态而无法用有限状态机表示。...有限状态机归属于自动机理论,下面的自动机理论领域分层图中就可以看出,越是外层概念越复杂。 ? 有限状态机举例 我们就拿身边最经典电风扇来举例。...为了更直观让程序员了解FSM具体有什么用,我将电风扇有限状态机用程序来演示。...Go语言下有限状态机 一共2个文件,fsm.go是有限状态机抽象定义,main.go里是有限状态机在电风扇上具体状态呈现,代码如下: // fsm.go package main import

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Java 实现有限状态机推荐方案

一、背景 平时工作开发过程,难免会用到状态机,即状态流转。 下面是一个简单模拟状态机: 有些同学会定义为常量,使用 if else 来流转状态,不太优雅。...3 状态定义和转换都收拢在一个枚举,更容易维护 虽然代码看似更多一些,但是更“面向对象”一些。...我们依然可以采用 switch 方式实现状态流转: import static basic.State.*; public class StateUtils { /** * 批准后状态...状态机每次转换是一个 State 到另外一个 State 映射,每次获取下一个状态都是传如当前状态。 因此我们可以联想到使用 Map 来存储这种映射 。...三、总结 本文结合自己理解,给出一种推荐有限状态机写法。 给出了自有状态枚举和外部状态枚举解决方案,希望对大家有帮助。 通过本文,大家也可以看出,简单问题深入思考,也可以得到不同解法。

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Java 实现有限状态机推荐方案

一、背景 平时工作开发过程,难免会用到状态机(状态流转)。 如奖学金审批状态流转、请假审批状态流转、竞标状态流转等,都需要根据不同行为转到不同状态。...注: 本文主要讲的是状态机,即状态从一个状态转变为另外一个状态。如果设置 3个人审批才可以从 A状态 转到 B 状态,那么3个人审批是状态转换条件。如果想实现流程编排,建议使用工作流引擎。...(2) 总感觉使用 switch-case 实现状态流转,更多是面向过程产物。...(); } 注:这里抽象方法可以定义参数,枚举实现方法可以根据参数决定是否执行状态流转。...可能还有一些开源包提供状态机功能,但核心原理大同小异。 三、总结 本文结合自己理解,给出一种推荐有限状态机写法。 给出了自有状态枚举和外部状态枚举解决方案,希望对大家有帮助。

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嵌入式状态机几种骚操作

“次态”是相对于“现态”而言,“次态”一旦被激活,就转变成新“现态”了。 传统有限状态机Fsm实现方法 如图,是一个定时计数器,计数器存在两种状态,一种为设置状态,一种为计时状态。...进入和退出在状态机尤为重要 进入事件:只会在刚进入时触发一次,主要作用是对状态进行必要初始化 退出事件:只会在状态切换时触发一次 ,主要作用是清除状态产生中间参数,为下次进入提供干净环境 状态表...面向对象 类和单一继承 工具 QM :一个通过UML类图来描述状态机软件,并且可以自动生成C代码 QS软件追踪工具 QEP 实现有限状态机 Fsm 实现 /* qevent.h -----...QP 实现层次状态机 Hsm简介 初始化: 初始化层次状态机实现:在初始化时,用户所选取状态永远是最底层状态,如上图,我们在计算器开机后,应该进入是开始状态,这就涉及到一个问题,由最初top...(顶状态)到begin 是有一条状态切换路径,当我们设置状态为begin如何搜索这条路径成为关键(知道了路径才能正确进入begin,要执行路径过渡状态进入和退出事件) void QHsm_init

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字节终面:说说Kakfa副本状态机实现原理?

:副本状态机具体实现类,重写了handleStateChanges方法,实现了副本状态之间状态转换。...(结合ControllerBrokerStateInfo) 在副本状态转换操作逻辑,关键是为Broker上副本更新信息,而这是通过Controller给Broker发送请求实现,因此,你最好了解下这里请求发送逻辑...研究管理状态前,要先明白: 当前都有哪些状态 含义分别是什么 源码ReplicaState定义了如下副本状态: ReplicaState接口及其实现对象定义了每种状态序号,以及合法前置状态...具体实现类:ZkReplicaStateMachine 副本状态机具体实现类。...是Kafka Broker端源码控制副本状态流转实现类。

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一个用go实现有限状态机

easyfsm 一个用go实现超容易上手有限状态机。 它特点: 使用简单,快速理解。 对应状态事件只需全局注册一次,不需要多处注册。...不是特别喜欢,每次实例化fsm都需要重新传递对应events(虽然我们可以统一封装),我更期望在项目启动时把此项目涉及到不同业务状态机流转注册到fsm,对应:不同业务->[状态]->[事件]->处理事件主体...这就是easyfsm由来。 当你开始进行状态流转时,只需要, 为什么需要区分业务? 因为绝大多数业务状态值都是从数据库获取,比如订单表订单状态,商品表商品状态,有可能值是相同。...比如待付款状态可达事件仅有:支付事件和取消事件(取决于自己业务) 执行事件主体:执行自定义事件函数,如果有需要,还可以自定义执行事件前后hook,事件订阅者(比如支付事件发生后,异步通知用户等)...完整示例代码如下, Hook 如果想在处理事件函数前后执行一些hook,或者在事件执行完毕,异步执行一些其他业务,easyfsm定义了这两个接口, 我们可以实现这两个接口, 完整代码: 总结

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一个有限状态机C++实现

先放一个用C++11实现FSM代码: kuafu 咱们先来看一下什么是有限状态机(Finite-state machine, FSM), 先给一个 百度百科解释 简单说就是作一件事可能会经过多个不同状态转换...FSM实现方案 根据具体业务需要, 将业务处理流程定义为一个状态机, 此状态机存在以下必要元素 根据业务需要, 拆解抽象出若干个不同状态 State, 并确定此状态机初始状态; 根据实现需要...Machine; Machine根据当前所处state和Event类型来判断当前Event是否有效; 如果上面(4)Event有效, 则进行状态转换; 状态转换具体来说涉及到三个回调函数:..., 剩下就是用程序语言把它实现出来了; FSMC++ 实现 先放一个用C++11实现FSM代码: kuafu 实现简介: 主要就是按上面的思路, 封装了 MachineSet, Machine..., 在这个work thread不断从存储eventfifo队列获取event后dispatch到各个machine; 不使用MachineSet提供event fifo, 实现自己MachineSetHandler

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加权有限状态机在语音识别应用

WFST在语音识别应用,要从Mohri《Weighted Finite-State Transducers in Speech Recognition》这篇论文开始说起。...下图中输入符号和输出符号相同,当然在多数情况下它们是不相同,在语音识别,输入可能是发声声韵母,输出是一个个汉字或词语。...如下,将A和B 组合操作 组合操作用于合并不同层次WFST,用于将前一个WFST输出符号同后一个WFST输入符号做合并,生成由前一个WFST输入符号到后一个WFST输出符号状态机。...下图为对a做权重前推操作,得到b WFST在语音识别应用 在语音识别,隐马尔可夫模型(HMM)、发音词典(lexicon)、n-gram语言模型都可以通过WFST来表示。...语言模型G 在语音识别,语言模型用n-gram模型表示,常用有bigram、trigram。n-gram模型与一个(n-1)阶马尔可夫链相似,所以可以用WFSA来表示。

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