问题描述 今天在看一个 Java 的小游戏时,遇到项目图片资源无法加载的问题,运行显示界面如图 但是代码一定是没有问题的,逻辑之类的肯定都是通的,毕竟是人家写好的,咱拿来看看是吧 最后发现问题原来如此简单...大家看到这样的问题,首先应该想到的都是图片资源路径问题 首先我尝试的是在路径前面加 ./ 或 .....那时候是让程序显示当前路径解决的,因为会涉及到添加包名的问题 最后解决 解决方案 为了避免路径引用这类的错误,直接复制图片在项目中当前的位置,操作在这里 查看路径 对比源代码,发现少了 sxt ,加入后,资源正常加载
zhzw/Portal "> 其中http://127.0.0.1:81是我们公司的nginx,接着我们的nginx再做转发,看起来好像没问题,其实是带来了很多问题,比如在前端页面的资源是用相对路径的...省略 } 这种方式代理后,静态资源都加载不到,所以需要再加上如下配置: location ~ .* { proxy_pass http://127.0.0.1:8081;
静态资源 服务器端不需要处理,可以直接响应给客户端的资源就是静态资源,例如CSS、JavaScript、image文件。...type }) res.end(result); }); }); app.listen(3000); console.log('服务器启动成功') 动态资源...相同的请求地址不同的响应资源,这种资源就是动态资源。
在使用Nginx实现Tomcat的负载均衡的时候,项目发布到了Tomcat,Nginx也配置好了, 当访问的时候发现了与预期不符 表现为: 静态资源加载失败 链接跳转地址错误 下面是我错误的配置文件...dailyLB; } } } ---- Nginx可以访问tomcat 但是启动后,你会发现,可以访问默认的首页,但是没有静态文件 然后当我点击登录的时候跳转的地址是这样的,根本无法加载...dailylb是我的 upstream的指定地址,但是我的tomcat实际要访问的确是169.254.18.25:8080,这就导致了,访问的地址错误,那么也就无法访问请求 解决方案: 在Nginx的配置文件中...X-Real-IP $remote_addr; proxy_set_header X-Fonwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; } } } 修改完后,去重新加载
也就是说判断一下这个 CDN 是不是挂掉了,如果没有挂掉,那么就直接使用,如果挂掉了,那么就要在后面引入自己的本地资源库。...这样就可以保证在可以使用 cdn 的时候,如果 cdn 不可以使用,就加载本地的资源。
由于众所周知的原因,头像服务器多数都无法正常访问,不管是http还是https。为了解决头像问题有两个办法: 1.直接禁用头像服务 2.替换头像服务器连接。...jzy996492849/p/7094329.html ☆文章版权声明☆ * 网站名称:obaby@mars * 网址:https://h4ck.org.cn/ * 本文标题: 《Gravatar 头像无法加载...---- 分享文章: 相关文章: 青岛移动劫持了*.gravatar.com (:rofl:) WordPress 4.2.1 gravatar头像无法显示 蛋疼的gravatar(感谢GFW)...WordPress 回复可见【非插件】 Black Vendetta -改变主题颜色 WordPress 优化404页面 Litespeed Cache https模式下css/js 加载失败
前言 资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。...那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。...ic_launcher_foreground=0x7f060056; public static final int notification_action_background=0x7f060057; 我们每次加载资源时...我们可以通过反射的方式,获取R.java中的id: /** * 加载apk获得内部资源id * * @param context 宿主上下文 * @param...总结 明确思路,通过获取插件的Resources和resId来加载资源 通过仿APK解析过程,获取插件Resources 通过对插件的R.java的反射,获取resId 完成加载
了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) 其实都是通过 Resource 进行加载的 既然资源的加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致...,无法直接创建 val assetManager = AssetManager::class.java.newInstance() //反射得到方法,添加本地下载好的资源apk目录,apk 的后缀名可随便更改
了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) 其实都是通过 Resource 进行加载的 既然资源的加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致...2,通过 Resources 获取皮肤文件中的资源文件,并加载 val superRes = resources //创反射创建 AssetManager,构造是隐藏的,无法直接创建 val assetManager
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。...这样就生成了一个名为flower.swf文件,将其放在b.com域下,访问路径为:http://b.com/swf/flower.swf 新建一个名为main.fla文件,如果是在fla内加载flower.swf...文件,可以这样定义(本地加载文件,不需要设置LoaderContext的securityDomain属性,否则会报错): ldr = new Loader(); var url:String = 'http...否则在访问加载的swf时,会报安全沙箱冲突,而main.swf在第一次加载flower.swf时,会先加载b.com根目录下的crossdomain.xml(http://b.com/crossdomain.xml...点击“加载swf”按钮后,最终的效果图: ?
Spark UDF加载外部资源 前言 由于Spark UDF的输入参数必须是数据列column,在UDF中进行如Redis查询、白/黑名单过滤前,需要加载外部资源(如配置参数、白名单)初始化它们的实例。...而Redis、字典树等存在不能序列化的对象,也就无法从Driver端发送到Excutor端。...因此,整体的思路是:在Driver端初始化可以被序列化的资源,在Excutor端利用资源构建不可序列化对象,从而分布完成整个对象的构建。 同时结合单列的思想,在每个Excutor端仅完成一次构建。...在UDF的call方法中加载外部资源 UDF的静态成员变量lazy初始化 用mapPartition替换UDF 本文以构建字典树为进行说明,Redis连接可以参考文章1 准备工作 本部分介绍AtKwdBo...wordTrie.getKeywordsTrie() && wordTrie.getKeywordsTrie().containsMatch(query); } } 在UDF的call方法中加载外部资源
作者主页: 作者主页查看更多前端教学 专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 目录 模块的加载机制 优先从缓存中加载 内置模块的加载机制... 自定义模块的加载机制 第三方模块的加载机制 目录作为模块加载 ---- 模块的加载机制 优先从缓存中加载 模块在第一次加载后会被缓存,这也意味着多次调用...内置模块的加载机制 内置模块是由Node.js官方提供的模块,内置模块的加载优先级最高。 意思是说 如果自定义模块,与内置模块同名,则优先会加载内置模块。 .../开头,则Node.js会从当前父级模块开始查找子级node_modules文件夹,然后从里面查找导入的模块名称。...例如 在C:\Users\itheima\project\foo.js 文件里调用了require(‘tools’),则Node.js会按一下顺序查找。
最近鼓捣除了一个加载器。可以分布式地加载文本文件以及SWF文件。本人将它写成了一个Flex库。本着共同进步的目的,我将其分享出来。 ? 测试结果 : ? 控制台: ? 测试资源: ?...关于 Flash(SWF)美术资源的介绍: ? ?...Function; private var _nextCallBack : Function; /** * @param $callBack : 回调函数 * @param $url : img资源位置..._url+"] = 是否有资源正在加载 :" + $arr[0] + " , 当前加载的url :" + $arr[1] ); break; case "OPEN": trace...("开始加载 url : " + this.
7、Node.js中模块加载机制 (1)模块查找规则-当模块拥有路径但没有后缀时 image.png require方法根据模块路径查找模块,如果是完整路径,直接引入模块。...就会去当前文件夹中的package.json文件中查找main选项中的入口文件 如果找指定的入口文件不存在或者没有指定入口文件就会报错,模块没有被找到 (2)模块查找规则-当模块没有路径且没有后缀时 Node.js...会假设它是系统模块 Node.js会去node_modules文件夹中 首先看是否有该名字的JS文件 再看是否有该名字的文件夹 如果是文件夹看里面是否有index.js 如果没有index.js查看该文件夹中的...image.png URL 统一资源定位符,又叫URL(Uniform Resource Locator),是专为标识Internet网上资源位置而设的一种编址方式,我们平时所说的网页地址指的即是...URL的组成 传输协议://服务器IP或域名:端口/资源所在位置标识 http:超文本传输协议,提供了一种发布和接收HTML页面的方法。
main选项中的入口文件 如果找指定的入口文件不存在或者没有指定入口文件就会报错,模块没有被找到 2.模块查找规则-当模块没有路径且没有后缀时 require(' find') ; Node.js...会假设它是 系统模块 Node.js会去node_ modules文件夹中 首先看是否有该名字的JS文件 再看是否有该名字的文件夹 如果是文件夹看里面是否有indexjs
模块查找规则-当模块没有路径且没有后缀时 require(' find') ; Node.js会假设它是 系统模块 Node.js会去node_ modules文件夹中 首先看是否有该名字的
需要注意的几点: 1.调试环境下进行的资源加载方式到打包出来后不一定能够使用。..."; 2>使用UE4编辑器的Copy Reference即可,除了蓝图类要加 _C 其他的资源应该都可以加载,就比如 FString sPath = "Texture2D'/Game/Blueprints...关于动态资源生成的几种方式 资源加载远不止我列出这几种方式,会有更多。 1>代码方式如何Spawn蓝图类?...1 如何非构造函数方式加载一个uasset(直接代码写中文以及中文图片的命名方式的习惯不好,不要学我) //静态方法, 加载uasset的资源,比如UI贴图等。...(TEXT("/Game/UMG/UI_Main")); UIMain_Instance = MYWidget.Class; 6>通过构造函数内Load资源 进行资源加载 LoadObject //
今天写项目时,发现jsp页面不能加载css样式 检查css和引入代码都没有问题,重启eclipse和tomcat都没有解决 在浏览器中F12调试查看css文件都没有问题。
然后会聊聊浏览器的加载优先级。 preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行。...,浏览器一定会加载这些资源; prefetch 是告诉浏览器页面可能需要的资源,浏览器不一定会加载这些资源。...preload 是确认会加载指定资源,如在我们的场景中,x-report.js 初始化后一定会加载 PcCommon.js 和 TabsPc.js, 则可以预先 preload 这些资源; prefetch...preload 将提升资源加载的优先级 使用 preload 前,在遇到资源依赖时进行加载: ? 使用 preload 后,不管资源是否使用都将提前加载: ?...不同资源加载的优先级规则 我们先来看一张图: ?
正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.2.2 回调写法 在我的之前的博客中,关于音频资源加载,我是这样写的: /** 缓存所有音频资源 */ public preLoadAllAudioClips...(callback: (progress: number, isCompleted: boolean) => void) { /** 加载代码,参数为 url,资源类型,进度回调,完成回调 */...totalCount) * 100 // 执行回调返回进度 callback(progress, false) // 打印一下 cc.log(`缓存音频资源中...很简单,我们先写一个 LoadManager 单例: /** 资源加载单例 */ export class LoadManager { private static instance:...我们改错一下 url,看看加载失败的情况: ? 结语 文章有没有带给你收获呢!O(∩_∩)O~~
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