这个可绘制类用来实现简单的单颜色的绘制。 BitmapDrawable 位图可绘制类 位图可绘制类。在构造时指定一个Bitmap对象或者一个位图文件。...位图显示时需要指定:像素和设备尺寸的映射,显示的位置,显示模式三种属性。 因为位图里面的像素是一个抽象的概念他没有具体的物理尺寸,而设备的像素则是物理的,他有大小。...因此需要有一个方法来指定位图像素转化为物理像素的映射关系,这样位图的像素才可以真正的显示在设备上。...public void setTargetDensity(int density) 系统会根据密度公式:** 位图尺寸 * density / 屏幕的密度 ** 来将位图显示在具体的设备上。...你需要为位图指定绘制到画布上的位置以及缩放到区域的方式: //这里的android.view.Gravity参考值。
微信文章阅读后感 首先,微信提出了几个论点: “清晰”和“体积”的矛盾与麻烦 面对android的各种dpi某事,想要所有设备上的图片都能有最清晰的效果,就意味着每种dpi模式都必须提供一份对应尺寸的资源...而且对于PNG来说的另一优势是在开启硬件加速的设备上,绘制Bitmap一个非常快速的过程。可以想象,让SVG不比PNG慢将是一件很有挑战的事情。...因此必须要考虑如何即可以用SVG但又不增加开发负担 让我们一起来见证下,经过微信团队的优化后,真实有效的数据吧! 清晰度 ? 两张xxhdpi资源在OPPO R7Plus上的显示结果。...SVG在加载的过程中得到非常大优势,而Draw的时候因为没有硬件渲染导致性能远不如PNG。但通过在加载阶段的大幅提升,让SVG在整体耗时上赢了PNG。...位图图像 位图图像(Bitmap)的存储单位是图像上每一点的像素值,因而文件会比较大,像GIF、JPEG、PNG等都是位图图像格式。
此外,还有小米、Oppo 等 7 家设备制造商也将测试版本放到了他们的旗舰设备上,使得谷歌能够从全球用户那里收集反馈信息。...在 Android 9 中,谷歌添加了一个放大镜部件来提高用户选择文本的体验。放大镜部件允许用户通过可拖动窗口查看放大的文本,从而精确定位光标或者文本选择句柄。...在具备硬件支持、位置许可和位置启用的 Android 9 设备上,你的 app 可以使用 RTT API 来测量 Wi-Fi 接入点(AP)的距离。...在支持的设备上,app 可以使用 OMAPI API 来访问安全组件(SE),以允许智能卡支付和其它安全服务。...并且那些安装了测试版软件的设备,包括索尼、小米、HMD Global、Oppo、Vivo、一加和 Essential,以及所有授权的 Android One 设备,将在今年秋末接收到这项更新。
既然是画图,就少不了颜色的描述,Windows中的颜色有几种表示,其中COLORREF在GDI绘制中用的最多,它实际上是一个无符号32为整型。...我们也可以在绘制封闭图形之前创建画刷,如果把创建的画刷选入设备环境中,系统将用画刷填充内部区。...位图输出 Windows关于位图的输出内容很多,包括设备相关和设备无关位图、以及位块转移、透明、缩放等等,本文仅针对位图画刷进行实例演示,其他内容将来可单独写一篇介绍。...绘图属性 在绘制图形时,环境设备有5个属性会影响大多数绘图: 画笔位置:在画线条时,会从画笔所在的位置开始画,画笔位置可以用MoveToEx函数来设置。...Windows的GDI基本绘制其实并不难掌握,只要仔细阅读MSDN上API的详细使用说明就一定能正确使用,但是在创建GDI对象并使用后,一定要记得释放。
因此,对于固定分辨率的位图,我们只了解每个像素的颜色,却不理解其中包含的内容。然而,矢量图像是通过在抽象大小的画布上定义一系列形状来描绘图像。 为什么使用矢量图?...矢量资源有三大好处,分别是: 好用 占用资源少 动态 好用 矢量图可以优雅的调整大小;这是因为它们将图像绘制在抽象大小的画布上,你可以放大或缩小画布,然后重新绘制对应尺寸的图像。...放大的位图(左)与放大的矢量图(右) 这就是为什么在 Android 上我们需要为不同密度的屏幕提供多个版本的位图资源: res/drawable-mdpi/foo.png res/drawable-hdpi...这是位图与矢量图的基本权衡。矢量图提供上述好处,但代价是渲染更加昂贵。在 Android 早期, 设备性能差一点,屏幕密度差别不大。现在,Android 设备性能越来越好,屏幕密度却各不相同。...Android 在受限制的移动设备上运行,因此支持整个 SVG 规范并不是一个现实的目标。 然而,SVG 包含一个 路径规范,它定义了如何描述和绘制形状。使用此 API,您可以表达大多数矢量形状。
• 移动设备总数达10.7亿 2016年移动设备总数持续攀升, Android 设备总数从2015年的6.6亿提升至7.3亿, iOS设备总数从2015年的3.0亿提升至3.4亿。 ?...• 华为市场占比第一,OPPO和VIVO跻身前五 华为2016年国内市场存量以17%的市场占有率荣获第一,OPPO,VIVO跻身前五。相比之下,小米和三星在2016年市场份额有所下降。...五大厂商的市场存量占整个Android市场的66.20%,共同瓜分了庞大的国内市场。 机型崩溃率方面(统计机型上发生的崩溃),主流厂商基本保持在2%左右。...另外5.1,6.0系统版本机型上的崩溃率在2%以下,而2.3系统版本崩溃率高达9.17%,大部分应用已放弃对2.3系统版本的适配,Google去年也宣布将在2017年正式结束对Android 2.3/3.0...• 造成闪退最常见的几种异常原因 根据数据分析,导致闪退问题除空指针异常外,找不到类和方法、权限问题、so加载异常、状态异常等问题比较明显,71%的闪退是由这5种问题引起,机型适配测试可以有效降低闪退问题的发生
不过其最主要的作用是用来消除在绘制重叠项目时出现的屏幕闪烁。...基本思路: 内存设备消除屏幕闪烁的基本思路很简单,不使用内存设备时,每一步绘制操作都会直接写入屏幕,这就导致屏幕刷新时内容出现闪烁,例如要显示一张位图并在位图上绘制透明文本,首先必须绘制位图,然后绘制透明文本...返回值:上一个内存设备的句柄,如果上一次选择的是 LCD,则返回 0。...下一次重新绘制窗口 (手动或通过回调例程) 时,将 验证它 Z 轴位置,底部/顶部: 虽然窗口以 X 和 Y 的形式显示在二维屏幕上,但窗口管理器还可管理 Z-位置 (深 度坐标) 即虚拟三维中的一个位置...,或使用函数 WM_EnableMemdev() 为指定窗口开启内存设备 窗口管理器将 WM_PAINT 消息的输出位置重定向到内存设备中,重绘完成后把内存设备中的内容复制到屏幕上。
但是,如果在此过程中使用存储设备,则所有绘制操作都在存储器中执行,仅在所有操作都完成后才将最终结果显示在屏幕上,其优点是没有闪烁。 下面我们通过一个实例来说明使用存储设备和不使用存储设备的区别。...下面是在模拟器上实际运行的例子,可以在模拟器上面运行的完整例子代码在V7-518_emWin6.x实验_存储设备之基础函数(模拟器)里面。...,并将RGB565格式的位图绘制到内存设备上 */ hMem0 = GUI_MEMDEV_CreateEx(0, 0, 64, 64, GUI_MEMDEV_HASTRANS); GUI_MEMDEV_Select...,并将ARGB8888格式的位图绘制到内存设备上 */ hMem2 = GUI_MEMDEV_CreateEx(0, 0, 64, 64, GUI_MEMDEV_HASTRANS); GUI_MEMDEV_Select...如果参数填为0,将激活LCD,即绘制操作是在LCD上面进行的,而不是在存储设备上面进行的。
Android 包含一些设备上的开发者选项,可帮助您直观地查看您的应用可能会在何处遇到界面渲染问题,如执行不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。...如需在使用应用时开始分析设备 GPU 渲染,请执行以下操作: 在您的设备上,转到 Settings 并点按 Developer Options。...在 Monitoring 部分,选择 Profile GPU Rendering。 在“GPU 渲染模式分析”对话框中,选择在屏幕上显示为竖条,以在设备的屏幕上叠加图形。 打开您要分析的应用。...XFer 表示将位图信息上传到 GPU 所花的时间。大区段表示应用花费大量的时间加载大量图形。此区段在搭载 Android 4.0 或更低版本的设备上不可见。...然后,如需在您的设备上直观呈现过度绘制问题,请按以下步骤操作: 在您的设备上,转到 Settings 并点按 Developer Options。
,大家可以在课程上看到。...二维动画视频,可以分为 MG 动画、平面手绘动画和二维沙画动画;三维动画视频,可以分为三维拍摄动画、真人结合动画和三维虚拟生成动画; 手绘动画视频,是在动画视频出现用真实的手或笔进行绘制或移动的各种文字...位图手绘 手绘视频制作过程中,很多场景需要使用用户的照片,为了让它有更丰富的动画效果,所以需要结合位图属性实现手绘效果。 ...我们对位图的处理方式,可以实现简单的手绘效果,也就是从左上角到右下角来匀速涂抹出图片;也可以做进一步的处理,比如支持用户在位图的背景上做进一步的线条勾勒,保存为 SVG,绘制时是背景图被勾勒出来的效果;...该平台支持将数字化器输入捕获为墨迹数据、生成墨迹数据、管理墨迹数据、在输出设备上以笔划墨迹形式呈现墨迹数据以及通过手写识别将墨迹转换为文本。
DC全称为Device Content,翻译过来是“设备描述表”或者“设备上下文”。显示图片时都会用到,为什么呢?...首先,没有一句C语言可以帮助我们在屏幕上显示图像之类的,我们要想显示图像,最终是调用显卡的驱动程序操作硬件的。...DC是在窗口上画图,而兼容DC是在“兼容位图”上画图; 根据源设备DC创建一个兼容DC,并在兼容DC上把绘图操作全部绘制完,然后再一次性拷贝到源设备DC上,避免屏幕刷新闪烁。...原理就是用兼容DC在兼容位图上将绘图操作全部绘制完,然后再一次性拷贝到源DC上。 创建兼容DC时需要指定跟哪个DC兼容。...一般步骤 创建兼容性DC(内存DC)--纸的编号 创建兼容性位图--纸本身 将DC与位图关联 释放位图 释放DC//注意顺序
,下面会一并给出源代码(源代码的下载地址在评论部分给出 ),本例是在这份源代码的基础上作的改进,主要有以下几个方面: (1)标题栏添加了颜色渐变的效果,使之看上去有立体感,其实就是在绘制位图资源时填充渐变色而已...双缓冲显示位图 双缓冲显示位图的原理网上介绍的比较多,主要思路如下: CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备...(pDC,nWidth,nHeight); //将位图选入到内存显示设备中 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject...位图按钮类的使用 本例中对CTestBitmapShowDlg主测试类中的按钮进行了美化处理,使用了CBitmapBtn按钮位图类,事先用photoshop为每个按钮绘制四种不同状态的位图...CBitmapBtn按钮位图类的使用方法:首先将定义按钮对应的控件变量,然后将绘制的bitmap图片导入到工程中,调用CBitmapBtn按钮位图类的SetBitmap方法将按钮图片与按钮关联起来,如下所示
PoseNet 应用程序示例 这里展示的是一款摄像头设备内置(on-device)的 PoseNet 示例应用程序,它捕捉摄像头拍摄的帧,并实时覆盖图像上的关键点。...将位图缩放回屏幕大小,在「Canvas」对象上绘制新的位图。 使用从「Person」对象中获取的关键点位置在画布上绘制骨架。显示置信度超过特定阈值(默认值为 0.2)的关键点。...「SurfaceView」通过获取、锁定和在「View」画布上绘图,无延时地将安卓的 surface 对象显示在屏幕上。...在设备上运行 我们鼓励读者从 Github 上下载源码,参考其中 Readme 文件的引导,自己动手测试一下这个应用程序。...我们希望这个应用程序能让设备内置的机器学习功能更触手可及。如果你在使用这个应用程序,请通过 #TFLite、#TensorFlow 和 #PoweredByTF 与我们分享.
例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。...支持每种密度的 位图可绘制对象的相对大小 适配方案 密度独立性 应用显示在密度不同的屏幕上时,如果它保持用户界面元素的物理尺寸(从 用户的视角),便可实现“密度独立性” 。...Android 系统可帮助您的应用以两种方式实现密度独立性: 系统根据当前屏幕密度扩展 dp 单位数 系统在必要时可根据当前屏幕密度将可绘制对象资源扩展到适当的大小 nodpi:它可用于您不希望缩放以匹配设备密度的位图资源...这对于矢量可绘制对象很有用。 此项为 API 级别 21 中新增配置 最佳做法 使用新尺寸限定符 smallestWidth (swdp) 屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。...不要在应用代码中使用硬编码的像素值 不要使用 AbsoluteLayout(已弃用), 而是考虑线性布局使用权重分配宽高, support库中约束布局, 可以是布局更加扁平化 为不同屏幕密度提供替代位图可绘制对象
据了解,这是一套从硬件到软件、从二轮电动车到四轮汽车、从技术到服务,跨终端、全场景的系统出行解决方案。 表面上看,这是OPPO在“造车”这件事上另辟蹊径,试图在车机市场争夺一席之地。...这几年来,OPPO也不断加深在IoT市场的布局,也已经实现了平板、智能电视、智能手表等多重产品设备的互联。 而要实践“万物互融”的野心,显然不能只是在3C电子产业舒适圈内活动。...继而,OPPO在汽车领域推出了针对汽车市场的OPPO Carlink,这款提供了车管家、数字车钥匙、Car+车联、安全充电、智能服务、手表车联六项服务的系统,来满足用户全方面用终端设备控制汽车的需求。...另一方面,OPPO布局汽车的野心早已展露,在与上汽集团合作之后,它也需要和尽快打造出爆款,证明出自己在跨设备交互领域方面上的实力。...而OPPO Carlink正是OPPO万物互融范式之一,OPPO通过布局汽车产业这个场景,进而再通过潘塔纳尔系统做大生态,公司的“万物互融”的蓝图才能绘制成功。
灵活性:自定义View可以满足各种复杂的设计需求,从简单的动画效果到高度定制的绘图应用。 可重用性:一旦创建自定义View,它可以在应用中多次重复使用,提高代码的可维护性和可重用性。...在这里,你可以使用Canvas对象进行绘制操作,包括绘制形状、文本、位图等。...适配屏幕尺寸:考虑在不同屏幕尺寸和密度下的表现,以确保用户界面适应不同的设备。 自定义属性:如果需要,可以定义和处理自定义属性,以便在XML布局中配置自定义View。...例如,如果你只需绘制一个位图,可以使用Canvas.drawBitmap()方法。...在自定义View的类中,你可以创建一个Canvas和一个Bitmap,然后在Canvas上绘制内容。这样,在onDraw方法中,你只需要将Bitmap绘制到屏幕上,而不必每次都重新绘制内容。
nWidth 表示绘制位图目标的区域宽度; int nHeight 表示绘制位图目标的区域高度; CDC* pSrcDC 表示存储源位图的设备描述表...PATCOPY 将目标设备环境选中的画刷复制到目标位图。 PATINVERT 将目标设备环境选中的画刷与目标矩形中的颜色进行逻辑异或操作,复制到目标位图。...下面是整个实现过程: 1) 创建一张大小与需要绘制图像相同的位图作为“掩码”位图(maskBmp); 2) 将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表(maskDC)中; 3) 把内存设备描述表...,即不需要显示的颜色; 4) 复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表中,这个时候“掩码”位图设备描述表中存放的位图与位图设备描述表中的位图一样 (maskDC.BitBlt(……)) ,此时会进行掩码运算...此时在绘图区域的背景图为 .... ....
,我们在位图缓存上绘制客户的签名。...这个位图是设备屏幕的大小,我们在创建它时发生了大量的内存不足(OOM)崩溃。 ? Java内存泄漏检测库LeakCanary介绍,了解?...我们没有想过从Java堆中分配位图。我们还不幸运。 我们看错了 位图大小不是问题。当内存几乎满的时候,OOM可以发生在任何地方。在创建大对象(如位图)的地方,这种情况更容易发生。...例如,在调用 Activity.onDestroy() 时,其视图层次结构及其关联的位图都应该是可垃圾回收的。如果在后台运行的线程持有对活动的引用,则无法回收相应的内存。...您可能需要购买、借用或窃取发生崩溃的特定设备。(并非所有设备都会出现泄漏!)您还需要弄清楚是什么导航序列触发了泄漏,可能是暴力造成的。 当OOM发生时转储堆。
可以为以下值的组合: 值 含义 RC_BANDING 需要绑定支持 RC_BIGFONT 支持大于64K的字体 RC_BITBLT 具有传输位图的能力 RC_BITMAP64 支持大于64K的位图 RC_DEVBITS...支持设备白底和DX数组 RC_PALETTE 指定基于调色板的设备 RC_SAVEBITMAP 支持在本地保存位图的能力 RC_SCALING 具有缩放能力 RC_STRETCHBLT 能执行StretchBlt...支持边界风格 CC_WIDESTYLED 支持加宽的边界风格 CC_INTERIORS 支持内部功能 CC_ROUNDRECT 支持圆角矩形 · LINECAPS 设备的绘制直线能力。...支持直线风格 LC_WIDESTYLED 支持加宽的直线风格 LC_INTERIORS 支持内部功能 · POLYGONALCAPS 设备绘制多边形的能力。...这要求设备带有设备字体 TC_OP_STROKE 支持笔画精确输出,设备可覆盖设备字体的重复动作 TC_CP_STROKE 支持笔画剪切输出,设备可在像素边界剪切设备字体 TC_CR_90 支持90度的字符旋转
所谓的OSD其实就是在视频图像上叠加一些字符信息,比如时间,地点,通道号等, 在图像上叠加OSD通常有两种方式: 一种是在前端嵌入式设备上,在图像数据上叠加OSD, 这样客户端这边只需解码显示数据即可...另一种是PC客户端在接收到前端设备图像,解码之后,进行叠加。这两种都是比较常见的方式。 OSD具有字符型(Font-Based)和位图型(Bit-Map)两种类型。...通过DrawTextW将字体画到内存DC上, 之后,通过GetDIBit将位图的二进制位复制到与设备无关的位图buffer里, 然后扫描此位图的每一个像素点,判断每个像素点的R,G,B三个分量之和 ,如果大于...R分量,如果R等于0,则设置通明通道数组中对应的值为1, 表示该像素点上需要绘制字体(换句话说,该像素点不是透明色) 这样我们就记住了临时图像上OSD文字每个像素的位置。..., 则说明该像素点是字体,需要绘制, 那么,我们就在源图像(解码后的YUV图像)上找到位置想对应的点。
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