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扭力弹簧介绍

1 设计参数 扭力弹簧(Torsion Spring)是变体弹簧之极致,由单扭簧至双扭簧、异形扭簧,乃至各种扭杆的变形,都依照设计成型。...5 生产设备 扭力弹簧是一款比较高精密的弹簧配件,生产扭力弹簧用普通的弹簧机不能满足1800度加工,一般生产扭力弹簧国内外都采用万能弹簧机生产,精度比较高,万能弹簧机能实现不同角度不同形状的成型定位,是一款比较通用的电脑数控万能机...万能弹簧机的主要功能: 弹簧是电子行业中广泛使用的一种弹性元件,弹簧在受载时能产生较大的弹性变形,把机械功或动能转化为变形能,而卸载后弹簧的变形消失并回复原状,将变形能转化为机械功或动能。...①万能弹簧机中弹簧控制机械的运动,如内燃机中的阀门弹簧、离合器中的控制弹簧等。 ②万能弹簧机中弹簧吸收振动和冲击能量,万能弹簧机如汽车、火车车厢下的缓冲弹簧、联轴器中的吸振弹簧等。...③万能弹簧机中弹簧储存及输出能量作为动力,如钟表弹簧、枪械中的弹簧等。 ④万能弹簧机中弹簧用作测力元件,如测力器、弹簧秤中的弹簧等,弹簧的载荷与变形之比称为弹簧刚度,刚度越大,则弹簧越硬。

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【Java】 NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ClassCastException、ArrayIndexOutOfBoundsE

当第一次发生异常(通常为NullPointerException)时,将打印完整的堆栈跟踪,并且JVM会记住堆栈跟踪(或者可能只是代码的位置)。...当该异常经常发生时,将不再打印堆栈跟踪,这既可以实现更好的性能,【CoederBaby】又不会使相同的堆栈跟踪充满日志 【进一步分析】 参看JVM源码(参见附录2),可见这个优化同时试用于以下异常: NullPointerException...ex_obj = NULL; switch (reason) { case Deoptimization::Reason_null_check: ex_obj = env()->NullPointerException_instance...break; default: break; } 参考: stackoverflow : https://stackoverflow.com/questions/2411487/nullpointerexception-in-java-with-no-stacktrace

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如何避免 Java 中的“NullPointerException

1 最常见的异常 NullPointerException (NPE) 是 Java 中最常见的异常。此异常的原因是已知的,但在大多数情况下,开发人员更愿意忽略它并且不采取任何措施。...但是,一旦我们运行这个程序,它将失败并出现 NullPointerException: 空指针异常 5 NullPointerException 定义 NullPointerException 是一个运行时异常...6 为什么 NullPointerException 是最常见的异常? 开发人员是人类,总是习惯于忘记一些事情。因此,他们错过了: 初始化对象 验证对象 没有治愈人性的方法,也与它无关。...7 NullPointerException 在我们的示例中,我们有一个带有地址字段的用户对象。潜在地,它们都可能为空。让我们看看如何避免 NullPointerException

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FlashFlex学习笔记(40):弹性运动续--弹簧

但是我们回想一下现实世界中的弹簧,如果把弹簧的一头固定起来(即相当于目标点),而另一端栓一个球,把球拉开或压缩一定距离然后松手,事实上小球永远也不可能到达弹簧固定的那一端(因为弹簧即使压缩到最紧,也总有一定的长度...) 所以如果要在Flash里模拟现实中的弹簧,真正的目标点绝不是弹簧的端点,而是目标点再偏移一段距离(即弹簧自然伸展时的长度) var ball:Ball = new Ball(6); addChild...= 20; var targetX:Number=stage.stageWidth/2; var targetY:Number=ball.y; var springLength = 100;//弹簧长度...ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,function(){Mouse.cursor = MouseCursor.HAND}); 如果考虑到二维坐标的弹簧运动...targetX:Number=stage.stageWidth/2; var targetY:Number=stage.stageHeight/2; var springLength:uint = 100;//弹簧长度

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