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【Python】 面向对象编程(OOP)之封装的艺术

狭义角度:OOP 编码为整个程序维护带来的优势 OOP 组织的代码可让程序整体上有高度的可阅读性,除此之外,最主要的特点是可提高代码的复用性、安全性、可扩展性。...任何事情都会 2 面性,OOP 会增加代码的理解难度。 1.2 OOP 基本概念 OOP 中有两个很重要的概念,类和对象。 对象从何而来?...现实世界中我们很少思考这个问题,在选班长时,不会思考学生是从哪里来的,即使思考这个问题,也会认为那是哲学家的事情。...我们应该在设计类的时候提供一种内部安全检查机制,保护变量能被赋予一个正确的、可靠的值。 实施流程: 1. 在变量、方法的前面加上双下划线(__)让变量成为私有概念 python 的语法有很大的弹性。...封装是面向对象编程理念中最基本也是最重要的特性,没有封装便没有后续的更多。 封装可以让我们把相关联的数据与方法构建成一个逻辑上的整体,也可保护内部数据的安全性,毕竟没有数据安全性的程序是没有意义的。

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类和函数傻傻分不清楚?三个例子讲明白

函数的本质就是一段有特定功能、可以重复使用的代码,这段代码已经被提前编写好了,并且为其起一个“好听”的名字。在后续编写程序过程中,如果需要同样的功能,直接通过起好的名字就可以调用这段代码。...很显然,这样的答案并没有让人搞明白类和函数到底不一样在哪里。但是里面提到了类是创建一个对象,所以类是面向对象程序设计(Object Oriented Programming)。也就是我们常说的OOP。...而OOP高度关注的是代码的组织,可重用性和封装。 第一个例子 上面的官方解释上去还是很抽象,那么我们开始说人话。...,但是在使用函数的时候,我们需要记住学生是谁,成绩存储在哪里,似乎不是很困难(如果需要输出的学生更多呢),但是OOP避免了这一点。...类的“可重用性”意味着我们可以在其他应用程序中重用之前的代码。如果我们在自己的文件中编写了类,则只需将其放在另一个项目中即可使其工作。

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    Aop学习笔记系列一

    在OOP项目中,有非常多的横切关注点分布在项目中,久而久之,这种交错的代码会变的越来越难开发和维护,这是OOP技术不能捕获和解决的问题所以Kiczales和他的团队提出了Aop的概念,并将其作为OOP的一种补充...,即使用"切面aspects"封装横切关注点以及允许重复使用。...4、切面的映射:切入点(PointCut) 切入点就相当于在哪里放置通知(advice)的代码,也就是在哪里放置执行横切关注点的代码,下面通过一行代码来解释: dataService.AddRecord...c、违反"单一职责"原则,一个类应该只有一个要修改的理由,不能因为类中参杂着的横切关注点的变化,而去修改他,这样的类设计是不合理的. d、反模式:反模式是软件工程已确认的一种模式,例如你可以在“Gang...of Four book”(全名是:设计模式:可复用面向对象软件的基础)中找到任何模式,跟那些好的模式不同,反模式会导致bug,产生昂贵的维护费用以及令人头疼的问题。

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    AOP面向方面(切面)编程

    ),这无疑破坏了OOP的“单一职责”原则,模块的可重用性会大大降低,这使得软件系统的可维护性和复用性受到极大限制。...这时候传统的OOP设计往往采取的策略是加入相应的代理(Proxy)层来完成系统的功能要求,但这样的处理明显使系统整体增加了一个层次的划分,复杂性也随之增加,从而给人过于厚重的感觉。...4.与OOP面向对象编程的区别   AOP、OOP在字面上虽然非常类似,但却是面向不同领域的两种设计思想。...它是一种蕴含强大力量的相对简单的设计和编程技术,尤其是用于建立松散耦合的、可扩展的企业系统时。...•  有一个可重复使用的方面,它可以被应用和升级。 7.结论    面向方面编程是一个令软件开发人员激动的新技术, 它被用来寻找软件系统中新的模块化特性。

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    Python语言学习:设计模式、单例模式

    01设计模式 1.1 设计模式简介 设计模式是解决特定问题的解决方案。 设计模式的优点: 1 可以在多个项目重复使用。 2 问题可以在架构级别来解决。...3 经过了时间的验证和良好的证明,是开发人员和架构师的宝贵经验。 4 具有可靠性和依赖性。 为了更好地认识设计模式,我们先理解这些术语。 1 代码段:用某种语言编写的一段具有特定用途的代码。...4 模式:一个经过时间考验的、高效、可扩展的解决方案,能够解决一类已知问题。...设计模式的学习和理解,需要我们对面向对象编程OOP有一定的认识。 Python语言学习:面向对象编程,这篇文章介绍OOP的基本知识。...02单例设计模式 单例设计模式是最简单和最著名的一种创建型设计模式。 单例设计模式意图: 1 确保类有且只有一个对象被创建。 2 为对象提供一个访问点,以使程序可以全局访问对象。

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    FW:面向方面开发

    ;第二performSomeOperation()的实现做了许多核心操作之外的事,它要处理日志、验证、线程安全、协议验证和缓存管理等一些外围操作,而且这些外围操作同样也会应用于其他类;第三,save()...所以系统设计师处在这么一个两难局面中:怎么设计算不了过分设计?应该宁可设计不足还是宁可过分设计? 举个例子来说,设计师是否应该在系统中包含现在并不需要的日志机制?如果是的话,哪里是应该写日志的点?...AOP与OOP最重要的不同在于它处理横切关注点的方式.在AOP中 每个关注点的实现都不知道其它关注点是否会“关注”它,如信用卡处理模块并不知道其它的关注点实现正在为它做日志和验证操作。...AOP的好处 AOP可帮助我们解决上面提到的代码混乱和代码分散所带来的问题,它还有一些别的好处: 模块化横切关注点:AOP用最小的耦合处理每个关注点,使得即使是横切关注点也是模块化的。...AOP仅仅是解决设计上的缺点吗?在AOP里,每个关注点的实现的并不知道是否有其它关注点关注它,这是AOP和OOP的主要区别。在AOP里,组合的流向是从横切关注点到主关注点,而OOP则相反。

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    AOP面向方面编程

    ),这无疑破坏了OOP的“单一职责”原则,模块的可重用性会大大降低,这使得软件系统的可维护性和复用性受到极大限制。...这时候传统的OOP设计往往采取的策略是加入相应的代理(Proxy)层来完成系统的功能要求,但这样的处理明显使系统整体增加了一个层次的划分,复杂性也随之增加,从而给人过于厚重的感觉。...4.与OOP面向对象编程的区别   AOP、OOP在字面上虽然非常类似,但却是面向不同领域的两种设计思想。...它是一种蕴含强大力量的相对简单的设计和编程技术,尤其是用于建立松散耦合的、可扩展的企业系统时。...• 有一个可重复使用的方面,它可以被应用和升级。

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    「首席架构看领域驱动设计」领域驱动的设计和开发最佳实践

    模型是模块化的,可扩展的,易于维护,因为设计反映了业务模型。 它提高了业务域对象的可重用性和可测试性。 另一方面,让我们看看当IT团队不遵循用于开发大中型企业软件应用程序的域模型方法时会发生什么。...域类应该在容器外部(和IDE内部)是单元可测试的。 它应该使用POJO编程模型进行设计,而不需要任何技术或框架依赖(我总是告诉我公司的项目团队,我们用于软件开发的技术是Java)。...以下设计方面被认为是当前DDD实现配方的主要成分: 面向对象编程(OOP) 依赖注入(DI) 面向方面编程(AOP) OOP是域实现中最重要的元素。...在没有对象之间的紧密耦合和隔离横切关注点的情况下管理代码依赖项时,OOP本身无法为域驱动的设计和开发提供优雅的设计解决方案。...关于在应用程序体系结构层中应该在何处管理事务,一直存在争议。还有跨实体事务(跨越同一UOW中的多个域对象),它们影响应该在何处管理事务的设计决策。

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    『Java 语法基础』面向对象有哪些特性

    面向对象编程(OOP) 是一个将现实世界抽象为一系列对象的编程范式,这些对象通过消息传递机制来互相交流和协作。...OOP 的主要特性包括四个基本概念:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)以及抽象(Abstraction)。...这样的设计减少了因为外部代码错误使用(如直接设置密码而不进行旧密码验证)导致的安全问题,同时也确保了类内部数据的完整性和安全性。...提高复用性:封装后的对象可以作为一个黑盒被重复使用,无需关心对象内部的复杂逻辑 封装后的对象作为一个黑盒被重复使用体现在: UserCredentials adminCredentials = new...,执行的将是子类的覆盖实现 利用多态写出可扩展性和可维护性更佳的代码,能够应对不断变化的需求。

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    函数式编程的后期架构

    Michael Sperber 在 OOP 2023 Digital 大会上谈到了软件架构和函数式编程。 Sperber 给出了一个将系统代码划分为不同构建块的例子。...实现这一点的一种方法是对粗粒度的构建块(有界上下文)使用领域驱动设计(DDD): DDD 是指,我们应该在开始时就通过上下文映射来识别有界上下文。...这反过来又使我们能够构建独立于宏体架构的函数,Sperber 说到。 Sperber 明确表示,函数式编程并不“仅仅是没有可变状态的 OOP”。它有自己的领域建模、抽象和软件构建方法和文化。...正如 Sperber 所解释的那样,要获得所有这些,我们需要更深入地研究,并使用适当的函数式语言: 函数式架构广泛使用高级抽象来实现可重用的组件,更重要的是,提供可预测未来的灵活领域模型。...如果你是 FP(函数式编程)的新手,推荐你采用“如何设计程序”作为入门指南,如何你是德语使用者,则推荐 DeinProgramm。

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    Spring AOP原理「建议收藏」

    OOP引入封装、继承、多态等概念来建立一种对象层次结构,用于模拟公共行为的一个集合。不过OOP允许开发者定义纵向的关系,但并不适合定义横向的关系,例如日志功能。...),在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。...AOP技术恰恰相反,它利用一种称为”横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其命名为”Aspect”,即切面。...中表示为“在哪里做”; 切入点(Pointcut):选择一组相关连接点的模式,即可以认为连接点的集合,Spring支持perl5正则表达式和AspectJ切入点模式,Spring默认使用AspectJ...语法,在AOP中表示为“在哪里做的集合”; 增强(Advice):或称为增强在连接点上执行的行为,增强提供了在AOP中需要在切入点所选择的连接点处进行扩展现有行为的手段;包括前置增强(before

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    OOP 深入解释

    面向对象编程 (OOP) 是计算机科学中的一种编程范式,它依赖于类和对象的概念。它用于将软件程序构建为简单、可重用的代码蓝图(通常称为类),用于创建对象的各个实例。...OOP 对软件工程的好处 OOP 将复杂事物建模为可重现的简单结构 可重用,OOP 对象可以跨程序使用 多态性允许类特定的行为 更容易调试,类通常包含所有适用的信息 通过封装安全地保护敏感信息 如何构造...OOP 程序 让我们以一个现实世界的问题为例,从概念上设计一个 OOP 软件程序。...想象一下,经营一个有数百只宠物的宠物托管营地,您可以在其中跟踪每只宠物的名字、年龄和参加的天数。 您将如何设计简单、可重复使用的软件来为狗建模?...计算机编程中的 OOP 侧重于如何将需求分解为简单的、可重用的类,这些类可用于绘制对象实例的蓝图。总体而言,实施 OOP 可以实现更好的数据结构和可重用性,从长远来看可以节省时间。

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    编程_三大编程思想:POP、OOP、AOP

    代码重用性低,不易扩展,维护起来难度大 对复杂业务,面向过程的模块化难度较高,耦合度比较高 OOP:面向对象编程 ​ 面向对象编程是以对象为中心,是一种新型的程序设计方法。...抽象包括两个方面:过程抽象和数据抽象 ​ 过程抽象:把一个系统按功能划分成若干个子系统,进行自顶向下逐步求精的程序设计。 ​...多态的实现:覆写overwrite、重载overload 优点: 结构清晰:注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责 封装性:将事物高度抽象,便于流程中的行为分析、操作 易扩展:代码重用率高,可继承,可覆盖...专注与实现自身业务功能,周边业务功能可动态加进来(如:用户验证、日志处理、等) 优点: 简单,易用 降低模块的耦合度 使系统容易扩展 设计决定的迟绑定:设计师可以推迟为将来的需求作决定 更好的代码复用性...三者之间是一个相互补充和完善的关系。 参考: 理解POP、OOP、AOP编程 浅谈POP,OOP,AOP三者区别 面向对象的四个基本特征和五种设计原则 抽象数据类型(ADT)是什么?

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    深入理解Spring AOP

    想象一下,如果有一段逻辑需要在很多地方重复使用,比如日志记录、权限校验这类的,用传统的OOP(面向对象编程)方式可能会写很多重复的代码。而AOP,就是用来解决这类问题的利器。...通过AOP,我们能在不触碰主业务逻辑的情况下,对程序的行为进行增强或修改。 这里有个关键点要明白,AOP并不是要替代OOP,而是与OOP相辅相成。...第3章:Spring中的AOP实现 我们继续深入Spring,聊聊Spring是如何实现AOP的。Spring AOP是围绕着代理模式设计的。...通过表达式来指定,可以非常精确地控制通知的应用位置。切入点表达式定义了“在哪里”执行这些功能。...良好的文档化和维护对于长期维护AOP逻辑至关重要。 测试和验证:AOP可能会在不经意间改变程序的行为。因此,进行彻底的测试和验证是非常重要的,以确保切面的行为符合预期,并且没有引入任何意外的副作用。

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    DDD(领域驱动设计),你必须知道的贫血模型和充血模型

    也就是说这个对象不再需要我们在进行进一步的操作,这也就复合了OOP的三大特性之一的封装(个人理解) 关于DDD和充血模型的关系 我们在平时进行web开发的时候,就是定义DTO,定义数据库Model,BO...回归正题还是看充血模型和贫血模型 说了这么多DDD思想中的充血模型到底优势在哪里呢?适用于哪些场景呢?而我们都在用贫血模型,但是我们在平时的开发中也没有什么问题呀? 为什么大家都在使用贫血模型?...使用贫血模型的传统开发模式,将数据与业务逻辑彻底分离,通过get set方法改变对象属性,对象属性可以随意被修改,这也就如上面所说违反了OOP的三大特性之封装特性。...还有就是在开发中大家经常说的一句及其不负责任的一句话:“怎么方便怎么来”,就一直在堆代码,完全不像以后的可拓展性。...这里突然想到我同时讲的一个段子: - 普通程序员写hello word 直接print - 高级程序员写hello word 各种设计模式各种可拓展最后输出hello word - 技术专家写hello

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    Python3 函数式编程

    map map函数接收两个参数,一个是函数,一个是可迭代对象(Iterable),map 将传入的函数依次作用到序列的每个元素,并把结果作为一个新的 Iterator 返回。...可以直接作用于 for 循环的对象统统称为可迭代对象:Iterable 可以被 next() 函数调用并不断返回下一个值的对象称为迭代器:Iterator 生成器都是 Iterator 对象,但 list...函数和对象的根本目的是以某种逻辑方式组织代码,并提高代码的可重复使用性(reusability)。闭包也是一种组织代码的结构,它同样提高了代码的可重复使用性。...,如下: >>> now()  call now():  2020-11-2 装饰器总结 在面向对象(OOP)的设计模式中, decorator 被称为装饰模式。...** OOP的装饰模式需要通过继承和组合来实现**,而 Python 除了能支持 OOP 的decorator 外,直接从语法层次支持 decorator。

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    Python学习笔记—第一章—Pytho

    书目:Python(Unix和Linux系统管理指南) 学习日期:20120627 知识点总结: Python的优势: 既简单易学,也可以完成任何复杂任务 可读性好(严格的代码缩进格式) 支持面向对象编程...(OOP) 强大的Python社区 强大的Python标准库和大量第三方软件包(PyPI) 基础知识: Python的交互式shell:IPython 在Python中执行命令: subprocess...模块:这个模块来产生子进程,并连接到子进程的标准输入 /输出/错误中去,还可以得到子进程的返回值 实例:subprocess.call(["ls","-l"])或subprocess.call([uname...若计划创建一个可重复使用的工具,则应该创建函数,封装指定的功能操作,然后通过main函数来执行整个脚本 通过import语句实现代码复用: 在Python中,一个模块对应一个文件,反之亦然 若希望模块既可以作为一个脚本从命令行直接执行...,也可以当成一个可复用的模块使用,则 需要改变main函数的调用方式: if __name__ = "__main__": main() 以双下划线标示的模块方法,是Python内置的方法,为特殊用法

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    C# 面向对象编程解析:优势、类和对象、类成员详解

    OOP代表面向对象编程。 过程式编程涉及编写执行数据操作的过程或方法,而面向对象编程涉及创建包含数据和方法的对象。...面向对象编程相对于过程式编程具有几个优势: OOP执行速度更快,更容易执行 OOP为程序提供了清晰的结构 OOP有助于保持C#代码DRY("不要重复自己"),并使代码更易于维护、修改和调试 OOP使得能够创建完全可重用的应用程序...应该提取出应用程序中常见的代码,并将其放置在单一位置并重复使用,而不是重复编写。 C# - 什么是类和对象? 类和对象是面向对象编程的两个主要方面。...虽然不是必需的,但是当命名类时以大写字母开头是一个良好的做法。此外,C#文件的名称通常与类的名称匹配,这样使得我们的代码更有组织性。但这不是必需的(就像在Java中一样)。...它被称为访问修饰符,它指定 Car 的 color 变量/字段对其他类(例如 Program)也是可访问的 C# 类成员 在C#中,类内的字段和方法通常被称为"类成员": // The class class

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    用 Kotlin 的函数式编程 替代 GOF 设计模式用 Kotlin 的函数式编程 替代 GOF 设计模式函数式编程(FP)《Kotlin极简教程》正式上架:

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,作者ErichGamma、Richard...例如:函数无法作为普通数据那样来传递(OOP在函数指针上的约束),所以在OOP中有各种各样的、五花八门的设计模式。...GoF所著的《设计模式-可复用面向对象软件的基础》从面向对象设计的角度出发的,通过对封装、继承、多态、组合等技术的反复使用,提炼出一些可重复使用的面向对象设计技巧。而多态在其中又是重中之重。...绝大部分设计模式的实现都离不开多态性的思想。换一种说法就是,这些设计模式背后的本质其实就是OOP的多态性,而OOP中的多态本质上又是受约束的函数指针。...简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。而我们在OOP中的那么多的设计模式,其实就是在OOP的多态性的约束规则下,对这些函数指针的调用模式的总结。

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