, ulonglong1 8
longlong2, ulonglong2 16
longlong3, ulonglong3 8
longlong4, ulonglong4 16
float1 4
float2...8
float3 4
float4 16
double1 8
double2 16
double3 8
double4 16
本文备注/经验分享:
今天这个章节主要是说了GPU上不同种类的存储器,...Code中分配, 当成一个指针传递给kernel(注意*号)。...没错, 这就和前几天说的, 手工将几个小的global memory缓冲区拼接起来, 能一次性都传输完, 从而提高性能, 所需要使用的技术或者说技巧是一样的.请也需要注意一下元素类型, 和偏移量, 对齐方面的要求...我建议用户不写多个extern,而是只有1个. 如果有多个extern的shared memory分配要求, 建议只写一个, 然后手工推导指针.