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iOS开发:Block传值的运用

实例场景是在控制器A里面点击按钮进入到控制器B中,控制器B里面是一个单元格界面,每一个列表对应的三个参数,需要选中其中想要的列表然后返回并传值到控制器A里面,这就是整个使用场景的描述,接下来是具体实现的代码步骤...1、控制器A.m文件 控制器A里面按钮点击事件的写法如下: - (void)popoutBtnClick { //跳转到控制器B TeaMineBluetoothController *histoyVC...^Complate)(NSString *temp, NSString *time, NSString *water); @end 2.png 3、控制器B.m文件 控制器B.m文件里面,主要是在单元格的点击事件里面给...Block里面的参数赋值,具体步骤如下所示: - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath...reloadData]; // 数据加载完成之后刷新tableview     } } 3.png 这就是通过Block进行的一个简单传值操作。

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    iOS开发之UITableView联动实现城市选择器

    这种方式总体思路如下: 1、添加两个UITableView到当前控制器中,分别设置它们的的尺寸,然后拖线到控制器中 2、左边的表格设置数据源和代理为当前控制器,然后显示数据,右边的表格也设置数据源为当前控制器...—— 在数据源和代理方法中,进行判断 if (self.leftTableView== tableView) {} else{} 具体步骤: 1、添加2个UITableView,设置约束...,设置数据源和代理,拖线到控制器,添加plist文件(和之前文中的一样,就不贴图了)。...]; // 2.实例化按钮:actionWithTitle [alertControl addAction:[UIAlertAction actionWithTitle...UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction* action){ // 点击确定按钮的时候

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    【IOS开发基础系列】Storyboard专题

    具体实现方法:          例如,在故事板中Level1VC中添加一个按钮,然后将level2VC拖入故事板,按住cmd键,鼠标点击按钮并拖入level2VC,在弹出的菜单中选择show事件,即完成了从...2.2.2 添加TableView Controller         被连接到 TabBarController 的两个场景只是一般的UIViewController。...在以前,如果你要定制表视图单元格,你要么在代码中向cell对象添加自己的 subviews ,要么新建一个 nib 然后从nib 中加载你自己的 cell。...如你所见,当你的数据源用 dequeueReusableCellWithIdentifier向 Table View 请求新的单元格时,TableView并不真正把模板 cell 给你,它只是给你一份模板...其次,你应当确保添加的内容能自动适应单元格尺寸的变化。例如,当你需要表格行能够被删除或移动时 ,Cell 尺寸会发生改变。

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    【IOS开发基础系列】UIAlertController专题

    为了实现原来我们在创建UIAlertView时创建的按钮效果,我们只需创建这两个动作按钮并将它们添加到控制器上即可。     ...默认样式         按钮显示的次序取决于它们添加到对话框控制器上的次序。...当您向对话框控制器中添加文本框时,您需要指定一个用来配置文本框的代码块。         ...举个栗子吧,要重新建立原来的登录和密码样式对话框,我们可以向其中添加两个文本框,然后用合适的占位符来配置它们,最后将密码输入框设置使用安全文本输入。     ...假定我们要让“登录”文本框中至少有3个字符才能激活“好的”按钮。很遗憾的是,在UIAlertController中并没有相应的委托方法,因此我们需要向“登录”文本框中添加一个Observer。

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    iOS 开发:『Runtime』详解(二)Method Swizzling

    因为 +initialize 方法的调用时机是在 第一次向该类发送第一个消息的时候才会被调用。如果该类只是引用,没有调用,则不会执行 +initialize 方法。...所以被用于 Method Swizzling 的方法必须是当前类自身的方法,如果把继承父类来的 IMP 复制到自身上面可能会存在问题。...,关于 XIB 字体根据屏幕尺寸适配,可以参考这篇博文: 小生不怕:iOS xib文件根据屏幕等比例缩放的适配 ---- 4.3 处理按钮重复点击 需求:避免一个按钮被快速多次点击。...但就是工作量很大,需要在所有有按钮的地方添加代码。很不想承认:在之前项目中,我使用的就是这种方式。...以 TableView 为例: 为 TableView 建立一个 Category,Category 中添加刷新回调 block 属性、占位图 View 属性。

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    六天完成一个简单iOS App - 第四天

    (2)当点击别的按钮时,页面切换到别的页面,并将按钮置于选中状态,将之前被点击的按钮置于未选中状态,并将button下面指示条移动到现在button下面。...(3)当手指滑动界面进行切换界面时,也将相应的按钮置于选中状态,底部指示条移动到选中按钮,之前的按钮取消选中状态。页面的滑动切换需要用到ScrollView的代理方法对页面的滑动进行判断。...其实这里add方法是不会重复添加的,即使添加成千上万次也只会添加一次。 至此,精华界面的搭建已经基本完成,接下来要做的就是内容的显示,以及内容中一些细节之处的设置。...endRefreshing]; MJRefresh内部实现思路,在tableView中titleView上方添加下拉刷新的View,使用scrollView代理方法监听tableView的contentOffset...UIAlertController的简单使用 iOS8 之后UIAlertController的使用非常简单,右上角更多按钮点击事件 - (IBAction)moreClick { UIAlertController

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    iOS - 开发1年后对MVC新的理解

    @end 问题来了回到工程项目需求,每个cell都有增加减少按钮 而且需要有选中效果在View层.意味着MVC架构模式中 我在View层对Model进行了修改....再者Action操作视图逻辑代码是放在C层或V层 最终导致C层随着需求会慢慢变大变臃肿 再回过头来看项目工程目录导致VC过重的原因因素 ·繁重的UI 例如tableView CollectionView...@objc public let num: Int @objc public let userList : [UserModelBean] } @objc public class UserModelBean..."" } @objc public let userId: String? @objc public let gourp: String?...(适用于复杂的多层回调) MV-Block (适用于简单的单层回调) 创建一个数据提供层Present 也可以成为称为代理,来减少Controller的负担 @protocal PresentDelegate

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    Swift - 给TableView添加编辑功能(删除,插入)

    [indexPath.row] print("str\(str)") } // 设置单元格的编辑的样式 func tableView(_ tableView: UITableView, editingStyleForRowAt...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:...(2)长按表格进入编辑状态,所有单元格都可以进行删除操作。 (3)同时在编辑状态下,在下方会自动出现一个新增操作单元格。点击前面的加号,便会给数据集中添加一条新数据。 ?...[indexPath.row] print("str\(str)") } // 设置单元格的编辑的样式 func tableView(_ tableView: UITableView, editingStyleForRowAt...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    但是当用户点击Done按钮的时候,你应该创建创建一个新的Player 对象并且填写它的属性和更新�玩家的清单....引用,可以传递到这个方法.它用来往玩家数组里添加新的Player对象来作为数据源.然后它会告诉tableView添加了新的一行(在底部),因为tableView和它的数据源始终是同步的....UITableViewRowAnimation.Automatic会自动地找出合适地动画,取决于你插入新行的位置.非常方便. 试一下,现在你应该可以向列表添加新的玩家了! ?...在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview的单元格拖拽到Exit,就想你之前做的一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:. ?...Add Player控制器并且按下完成按钮的时候,玩家的列表将会更新为正确的游戏.

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    iOS中runtime的简单用法——动态绑定

    先说需求:在tableView中每一行有一个删除按钮,点击删除当前行。...(很多项目都会用到吧) 写一段废话:写例子的时候一直想找一个大家常用的功能做,但当这个例子写完我又犹豫要不要传上来,原因是对于这个功能,其实有其他更好的方法解决,其中我代码中的(方法一)就是其中一个不错的解决方案...Key, 传入对象, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); objc_getAssociatedObject(绑定对象, 全局Key);//返回值id类型--传入对象 用法就这两行...OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC //这个参数有兴趣的可以点进去看看,其实还有其他几个选项,比如当你传字符串的时候这个参数要改为OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC...//我这里要传进来一个indexPath的对象,所以用了COPY。具体他们之间的区别以及用法,直接复制找百度大神吧。 iOS技术交流群:511860085 成堆的技术视频福利,欢迎加入!

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    RxSwift 与 BLE 实战——VisualBlue

    公司的项目正从 OC 向 Swift 迁移,之前蓝牙部分还全是用 OC 写的,各种 delegate 和 notification 满天飞,看着都头疼。...扫描设备的整个流程大致是这样的: 筛选蓝牙状态,将除.PoweredOn之外的状态过滤掉 扫描设备 筛选设备,将已出现过的设备过滤掉 将扫描到的新设备添加到设备列表中 用设备列表构建一个dataSource...,并与tableView绑定 将资源添加到disposeBag中,以待统一回收处理 这个过程用 Rx 的风格来写大概是这样的: func bindDataSource() { manager.rx_state...SegueId.ShowCharacteristics, sender: peripheral) case .Error(let error): let alertController = UIAlertController...流程: 发现服务 发现特征(对应了硬件那边所谓的通道……) 构建dataSource,并与tableView绑定 核心代码: func bindDataSource() { guard let

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    PyQt5数据库开发1 4.3 QSqlTableModel 之 相关槽函数的实现(多图长文详解)

    添加模型相关代码 7. 测试取消按钮 8. 测试保存按钮 八、数据的修改 1. 修改前数据 2. 修改数据 九、tableview里数据的修改 1. bug 2. 自定义代理组件 3....Model从源数据提取需要的数据,用于视图组件进行显示和编辑 7. 添加列名称 插入红框中的代码  运行后可以看到表头信息出来了 8. 根据内容调整列宽 列太宽了,很难看。...无论左边tableview点哪个单元格,右边的groupbox都不跟着变化 4. 添加选择行变化的信号与槽函数 5. 运行程序 换个地方点击  6....添加模型相关代码 在opentable函数这里,添加一行 补充槽函数  7. 测试取消按钮 删除完之后,换别的单元格,发现保存和取消按钮可以用了。...自定义代理组件 tableview默认的单元格编辑组件是QlineEdit,对输入的数据无法限制。可以为某列设置自定义代理组件,比如QcommoBox。

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    property属性相关小记

    弱引用 在VC中,VC的view就是tableview,相当于VC强引用着tableview。...重写只读属性的getter时; 重写setter和getter时 使用了@dynamic时 @protocol中定义了所有属性时 在category定义了所有属性时 重载了属性时 能否向编译后的类中添加实例变量...,能否向运行时创建的类添加实例变量?...不能向编译后得到的类增加实例变量 可以向运行时创建的类添加实例变量 原因: 编译后的类已经注册在runtime中,类结构体中objc_ivar_list实例变量的链表和instance_size实例变量的内存大小已确定...运行时创建的类可以添加实例变量,是调用class_addIvar函数,但是在调用objc_allocateClassPair之后,objc_registerClassPair之前

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    iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

    介绍Segue 时候在storyboard中添加更多的控制器了.你激昂会创建一个控制器,它允许用户向这个app中添加玩家....BarButtonItem属性里将System Item改为Add,这样会添加一个’+’号按钮....(Note:如果你的控件已经实现了IBAction连接,那么segue会重写它). 运行app,然后点击’+’号按钮.一个新的tableView就会从下往上滑出....之后,Xcode将添加这个属性到PlayersDetailViewController类里而且会和storyboard相连: 在表的单元格里创建视图的连线正是我所说的你不应尝试用原型单元格,而用静态单元格是可以的...tableView的视图控制器里起作用. ---- Note: 如果你创建了一个有很多静态单元格的控制器–很多都适合可见的frame–然后你可以用鼠标或触摸板滑动手势(2指点击)滑动它们在Interface

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