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Android 生命周期中每个函数适合处理的事件

从这种图中,我们可以知道Activity生命周期是: onCreate -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop ->onDestroy. 更详细一点就是 onCreate是ActivityA创建时调用, onStart是用户能看见ActivityA时调用(但是不可以交互), onResume是用户与ActivityA可交互时调用. 当另外一个ActivityB弹出(比如广告),遮盖住ActivityA一部分时, 调用ActivityA的OnPause方法(因为此时ActivityA不能交互了), 然后调用ActivityB的onCreate, onStart, onResume方法. 如果此时ActivityB整个遮盖住了ActivityA, 就会调用ActivityA的onStop方法(因为此时ActivityA不能看到了). 如果用户彻底退出应用, 就会执行ActivityA的 onDestroy方法. 再详细一点就要涉及到activity的状态了.因为一个activity有三个状态,分别为: - Resumed - Paused - Stopped 通过调用onCreate, onStart, onResum, onPause, onStop, onDestroy就可以在这些状态间转换.

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Context与Application 理解

它是应用环境的全局接口,一个抽象类,它的实现是由Android系统提供,是一个系统资源类,启动Activity,发送广播 其中Application、activity与service中有context,广播与contentProvider没有context 那application中的Context创建流程是怎么样的,下面就来谈一谈创建流程 application的context创建:与application一起初始化,通过Zygote调用fork出一个进程,然后执行一个入口函数activitythread的main函数,向ams报告启动好了,让应用创建application,内部调用handleBindApplication先创建application对象,再执行application的onCreate回调,创建application,是由newApplication内部调用ClassLoader加载类,调用clazz.newInstance,调用attach传入上下文对象

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