最近在使用 Blazor 开发管理后台时遇到了如下的问题,我这里后台整体采用了 AntDesignBlazor 组件库,在上线之后发现ReuseTabs组件在使用过程中,如果默认 / 没有指定为项目的base...本地开发的时候项目是直接启动运行的,所以访问目录为 https://localhost:port/ ,Blazor 的 base 值也是默认的 / 。...项目上线时因为是挂在一个域名的子路径下,所以调整了 base href 为 /consoul/ 然后在运行时 tab page 都可以打开,但是切换时 url 会丢失 base href 的值,导致 404...index.html 文件同时调整 保存更改之后直接 Ctrl + F5 启动项目,即可看到类似如下的界面 因为我们调整了网页项目的运行基础目录所以此时...://github.com/ant-design-blazor/ant-design-blazor/pull/3153 至此关于 Blazor项目在VisualStudio调试时配置运行基础目录 就讲解完了
相关的方法只会在元素由隐藏变为显示的时候才会执行 // el:指的是当前调用这个方法的元素对象 // done:用来决定是否要执行后续的代码如果不执行这个方法,那么将来执行完before执行完enter以后动画就会停止
现象 maven项目的依赖项scope为provided时,表示此以来项目由运行环境提供,开发时直接启动可能会报NoClassDefFoundError异常 Idea版本 2021.3 (其他版本类似)
: 太阳 - 旋转动画 山 - 上下平移动画 云朵 - 左右平移动画 不必绘制圆角外框,因为各个手机厂商的应用icon的圆角不一样,我们可以在Android Studio里生成应用图标。...()里实时获取要旋转时的x,y坐标,最后得到对应的差值。.../** * 求sun旋转时,圆上的点。起点为最右边的点,顺时针。...mMaxMouTranslationY = (y + down + mViewCircle) / 14; } 然后我们在onDraw()里根据动态的y坐标去移动,以中间的山为例: // 中间的山...、三座山的上下平移动画、云朵的左右平移动画,这五个动画组合起来就得到了一个完整的连贯动画。
/子弹攻速 上:y-移动距离/子弹攻速 左:x—移动距离/子弹攻速 右:x+移动距离/子弹攻速 第二篇:防御塔随意放置 第三篇:防御塔随意放置+多组野怪 第四篇:多波野怪 第五篇...我们分别创建防御塔、妖怪大道、野怪,开启动画不断刷新View,不断计算野怪和防御塔的距离,只要小于防御塔半径就对野怪攻击,攻击样式,我们可以动态创建imageview,使用移动动画即可(塔xy -> 野怪...towerY, 5, towerPaint); canvas.drawText("意大利炮", towerX - 350, towerY + 100, kingPaint); } 到现在可以运行一下...canvas.drawText(blameBean.getHP() + "", blameBean.getX() - 30, blameBean.getY() + 50, kingPaint); } } 到这就可以运行了...,而且都动起来了,只不过没有攻击效果,我们需要开炮效果,再来一个动画, //炮弹动画 private void shotMove(float x, float y, float x2, float y2
由于两条曲线的振幅、周期和移动速率完全不同,所以产生了波浪的效果。...离我们的最终效果只差一步了,因为当波浪涨到新的进度时,我们希望水面可以慢慢平静下来。 实现波浪消退效果 如果我们在mProgressAnimator动画结束时立刻让水面恢复平静,会显得很突兀。...我们需要让波浪逐渐变小直至恢复平静,所以在mProgressAnimator动画结束(onAnimationEnd)时我们启动了另外一个动画mWaveStopAnimator。...在动画结束时或cancel时重置mWaveHeightA和mWaveHeightB,保证下一次startProgress使用正确的振幅。...再回头看startProgress函数一开始,判断两个动画是否在进行中,如果是cancle掉。保证在频繁改变进度的时候不会出现几个动画一起运行的情况。
安装python,具体步骤参考如下博客的Python的安装部分,记住安装路径: https://www.cnblogs.com/weven/p/7252917.html 3.启动pycharm,创建新项目...; 然后如图点击,选择编程文件就可以运行第一个python程序了。之后,可以点击右侧三角形直接运行。 ? 目前手机流行的赚钱方式,华大知道的人已经赚疯了!
前言: 今天跑项目中突然发现这个问题,卡在这里,也不报错,就是服务不运行,重置命令这些都不么用出,最后找到问题了,记录下; 症状: 问题:引入图片的时候,没有写地址 解决办法:路径不能为空
: 太阳 - 旋转动画 山 - 上下平移动画 云朵 - 左右平移动画 不必绘制圆角外框,因为各个手机厂商的应用icon的圆角不一样,我们可以在Android Studio里生成应用图标。...()里实时获取要旋转时的x,y坐标,最后得到对应的差值。...画了上面的太阳旋转动画后,这个就相对比较简单了,因为只涉及到纵坐标y的变化,x不会变,仔细观察会发现,y坐标会先向上移动然后再向下快速移动。...mMaxMouTranslationY = (y + down + mViewCircle) / 14; } 然后我们在onDraw()里根据动态的y坐标去移动,以中间的山为例: // 中间的山...、三座山的上下平移动画、云朵的左右平移动画,这五个动画组合起来就得到了一个完整的连贯动画。
Per.11: Move computation from run time to compile time Per.11:将计算从运行时移动到编译时 Reason(原因) To decrease code...为了在编译时捕捉错误(同时消除错误处理代码) Example(示例) double square(double d) { return d*d; } static double s2 = square...理想状态时{不要}试图在运行时执行每一件事。显然由于大多数计算依靠输入信息,所以无法移动到编译时计算,但是复杂的编译时计算会严重的增加编译时间并使调试复杂化。甚至可能由于引入编译时计算使代码变慢。
这是vue官方文档:https://cn.vuejs.org/,很简洁,但总归会遇到一些看不明白的问题,这个时候,要感谢各路热心的同行,分享自己的项目经验,将这些坑写在网络上,让后来学习的人避免踩坑。...今天写的东西也很简单,如何运行查看github上的项目-以今日头条(移动端)为例,小婷也没有写过比较深奥的东西,因为技术尚且需要修炼。...步骤如下: 注意:运行项目之前一定要安装好开发环境,支撑环境node 1:准备项目的github地址 https://github.com/uncleLian/vue2-news 2:下载到d盘 ?...4:依赖安装完成之后,输入运行命令 npm run dev ? 5:打开浏览器,输入访问地址 http://localhost:8086 ?...参照这个项目,就可以开始写一个类似的阅读型webapp,给自己定下一个目标,2月份的计划,做一个vue的小项目,在学习一下vue3.0。
2、 使用懒加载: 仅在需要时加载资源和组件,避免在启动时加载所有内容。 3、 优化布局: 使用ConstraintLayout减少布局嵌套。 使用标签复用布局,减少布局层级。...6、 使用启动背景: 在启动时展示一个简单的背景,提升用户体验。 7、 减少I/O操作: 避免在启动时进行网络请求或数据库操作。...4、 减少内存分配: 在onDraw方法中避免创建新对象,减少内存分配和垃圾回收。 5、 优化动画: 使用ValueAnimator代替帧动画。 避免在动画中执行耗时操作。...(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) // 避免在这里创建新对象 canvas.drawRect(0f, 0f,...解答: 内存抖动是指频繁的内存分配和回收,导致垃圾回收器频繁运行,从而影响性能。内存溢出是指应用程序尝试分配的内存超过了系统可用的内存。
例如下面的代码创建了一个在600ms内沿着Y轴向下移动300像素的位移动画: TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 300)...比如位移动画执行outTransformation.getMatrix().setTranslate(dx, dy)设置移动的距离,距离dx、dy的计算就是根据interpolatedTime计算而来。...在不借助Animation所提供的API时,我们可以定义一个当前时间开始的300ms的倒计时,然后调用invalidate通知onDraw的执行,之后在onDraw中根据是否过期来继续执行invalidate...又是如何在动画运行期间被不断调用的?...从drawAnimation的代码可以看到,当使用drawingTime调用getTransformation返回true时表示动画还在运行,这时方法就执行确保上面条件2成立的逻辑。
com.example.demo.MyView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> 最后运行一下程序...在onDraw()方法当中会根据当前画笔的颜色来进行绘制,这样颜色也就会动态进行改变了。...接下来我们需要将上面一段代码移到MyAnimView类当中,让它和刚才的Point移动动画可以结合到一起播放,这就要借助我们在上篇文章当中学到的组合动画的技术了。...这里先是将颜色过度的代码逻辑移动到了startAnimation()方法当中,注意由于这段代码本身就是在MyAnimView当中执行的,因此ObjectAnimator.ofObject()的第一个参数直接传...接着我们又创建了一个AnimatorSet,并把两个动画设置成同时播放,动画时长为五秒,最后启动动画。现在重新运行一下代码,效果如下图所示:
Android在技术上把动画分为了三类,分别是帧动画FrameAnimation、补间动画TweenAnimation、属性动画,其中补间动画又分做五种:深浅动画AlphaAnimation、平移动画TranslateAnimation...begin_angle, int end_angle) { mBeginAngle = begin_angle; mEndAngle = end_angle; } //speed:每次移动几个度数...frames:每秒移动几帧 public void setmRate(int speed, int frames) { mRate = speed; mInterval = 1000/frames...(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawArc(mRect, mBeginAngle, 360, false, paint);...(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawArc(mRect, mBeginAngle, (float) (mDrawingAngle
view58.gif 动画分析: 圆形 正方形 三角形 分别使用drawCircle(),drawRect(),drawPath(),画出对应的图形,然后使用属性动画让它移动和旋转。...heightSize = widthSize setMeasuredDimension(widthSize, heightSize) } override fun onDraw...(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) when(mType){ //正方形 DrawType.z...canvas.drawPath(mPath,mPaint) canvas.restore() } } } //向上平移动画...} invalidate() } enum class DrawType{ //正方形,圆,三角形 z,y,s } } 项目地址
@ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 @TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 @RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 */ public class...onKeyDown方法 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor...X坐标上的伸缩尺寸 // 第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 // 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 // 第四个参数toY 为动画结束时Y...mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100); // 第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置...// 第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置 // 第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 // 第四个参数toYDelta 为动画结束时
image.png 一、背景 1.1、控件效果 要实现的自定义控件效果大致如下,实现过程中用到了比较多的自定义View的API,觉得比较有代表性,就分享出来也当做学习总结 项目代码已上传github...*/ private float velocity; /** * 总共移动的帧数 */ private int num = 0; /**...update()则就能不停的改变x,y的坐标,实现粒子运动,然后当粒子移动超过一定距离,或者调用update超过一定次数,再重新调用init()`让粒子重新从圆周上开始下一个生命周期运动 public...3.1、属性动画+2个TextView实现数字上下切换动画 实现数字切换动画,原本打算用RecycleView实现,但是考虑到动效上将来可能面临UI小姐姐各种骚操作,所以最终决定就用两个TextView...,具有个十百位还有时钟冒号的通过容器布局AnimNumberView组合布局的方式实现表示时间和个十百位数 四、项目源码 博客只是大致讲了实现思路,具体实现请阅读源码 https://github.com
(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.translate(400, 400);//移动坐标 canvas.drawCircle...下移动.gif private ObjectAnimator mMoveDown;//下移动画 mMoveDown = ObjectAnimator//创建实例 //(View,属性名,...动画集合.gif mSet//半径-->移动+渐变-->变色 .play(translationX)//移动 .with(alpha)//渐变 .after...animation); //动画结束时回调 void onAnimationEnd(Animator animation); //动画取消时回调 void onAnimationCancel...(Animator animation); //重复时回调 void onAnimationRepeat(Animator animation); ---- 2.动画测试 开始时设为绿色
圆点之间的联动滚动 支持设置最多显示N个圆点,当圆点总数超过N个时,暂时不显示在控件可见范围内,直到左/右滚动到靠近边界时,自动平移所有圆点,从而让最新选中的圆点再次回到居中的位置。...然后结合属性动画进行移动,完成最终的过渡效果。...smallDotWidth) / 2, paint); startX += (smallDotWidth / 2 + dotPadding); } } } 3.左右平移动画...然后再结合属性动画,使得C点和D点不断向右移动,直到与绿色圆完全重合。...本控件主要还是通过贝塞尔曲线来制作粘性效果,让动画更为生动,支持设置是否开启粘性效果、粘性动画时长、小圆点选中与非选中时的样式等,后续会再根据需求扩充其它细节。
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