首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

unity3d 入门

Assetbundle压缩打包资源,支持热更新 cs脚本,脚本pulic成员unity editor component可见 GUI,通过unityOngui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放...gui UWidget,unity插件封装了flutter高效app开发模式 unity界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本到dll,减少代码修改后项目编译时间...unity中为了增加稳定性,使用协实现异步(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启)、StopAllCoroutines 协需要主动关闭...yield return相当于阻塞等待,yield break终止协(内部退出) 协调用和帧率相关 射线检测 Physics.Raycast 插件 Editor,MenuItem等属性设置插件显示方式...,depth小先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO中DirectoryInfo

2.8K10

unity3d 入门

Assetbundle压缩打包资源,支持热更新 cs脚本,脚本pulic成员unity editor component可见 GUI,通过unityOngui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放...gui UWidget,unity插件封装了flutter高效app开发模式 unity界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本到dll...unity中为了增加稳定性,使用协实现异步(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启)、StopAllCoroutines 协需要主动关闭...yield return相当于阻塞等待,yield break终止协(内部退出) 协调用和帧率相关 射线检测 Physics.Raycast 插件 Editor,MenuItem等属性设置插件显示方式...,depth小先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO中DirectoryInfo

3.5K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

这意味着你OnGUI程序将会在每一帧被调用。要得到更多GUI事件信息查阅Event手册。如果Monobehaviourenabled属性设为false,OnGUI()将不会被调用。...原因:因为游戏物体隐藏了,一切与游戏物体相关脚本生命周期都会停止,协自然也会停止 ; 如果游戏对象没有隐藏,只是将脚本隐藏,游戏对象照样可以通过反射获取协迭代器对象继续协执行。 21....请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失情况 一般是组件上绑定对象被删除了,导致组件找不到该对象了而出现数据丢失现象。或者对象在Editor外部被删除和移动位置。...顶点片段着色器可以非常灵活地实现需要效果,但是需要编写更多代码,并且很难与Unity渲染管线完美集成。...更加得具有面向对象味道,行为模块间藕合度相对较低。 高度模块化状态,去掉状态中跳转逻辑,使得状态变成一个“行为”。 "行为"和"行为"之间跳转是通过父节点类型来决定

90221

一、事件函数执行顺序(脚本生命周期)

如果在 Update 内让角色移动和转向,可以在 LateUpdate 中执行所有摄像机移动和旋转计算。这样可以确保角色在摄像机跟踪其位置之前已完全移动。...OnGUI:每帧调用多次以响应 GUI 事件。首先处理布局和重新绘制事件,然后为每个输入事件处理布局和键盘/鼠标事件。 OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制辅助图标以实现可视化。...协 Update 函数返回后将运行正常协更新。协是一个可暂停执行 (yield) 直到给定 YieldInstruction 达到完成状态函数。...协不同用法: yield 在下一帧上调用所有 Update 函数后,协将继续。...OnDisable:行为被禁用或处于非活动状态时,调用此函数。

2.3K10

c++20学习记录(三): co_yield和co_return操作符

那这里我们想让main调用者和协同步:协打印完所有有限数之后,main再退出来,要怎么做呢?为了表示协结束,C++ 添加了一个新co_return 运输符。...如果 final_suspend确实挂起协,则协状态将最后一次更新并保持有效,并且协外部代码将负责通过调用协句柄方法来释放协对象destroy()。...然而,第三次我们恢复时h,执行到协末尾脱落,破坏了协状态。promise_type此时被销毁, h实际上留下了一个悬空指针。然后调用 h.done()这个悬空指针,引发了未定义行为。...有些机器上,未定义行为恰好 h.done()返回 false。这会导致main5留在循环中并h()再次调用,只是这次它恢复垃圾而不是有效状态。...,由于我们引发了越来越多未定义行为,我们程序很快就会崩溃。

19110

Unity2D游戏开发-坐标系与辅助线绘制

局部/本地坐标 transform.localPosition 本地坐标系特点是: 原点位于游戏对象position属性指定位置。...使用游戏对象自身transform组件定义Orientation(方向)。 本地坐标系是相对于父对象坐标系,如果没有父对象,则相对于世界坐标系。 当对象位置或旋转时,本地坐标系也会跟着改变。...对象scale属性也会缩放本地坐标系。 本地坐标系经常用于: 指定对象相对自身偏移量,如使用LocalPosition。 作为对象内部组件相对坐标系,如相机、碰撞体等组件。...用作计算对象本身运算坐标系。 表示对象空间下点、矢量等。...总之,Unity中本地坐标系是相对游戏对象自身坐标系统,用于表示对象内部相对关系,是一个非常重要概念 屏幕坐标系 屏幕坐标就是相对于游戏屏幕来说,最大和游戏分辨率相等。

54510

Unity基础(14)-事件系统

Debug.Log("OnGUI"); } // 8 private void OnDisable() { // 结束收尾工作,销毁对象,销毁携,关闭通道...在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样函数搜索它们。...例如:当物体在Update里移动时,跟随物体相机可以在LateUpdate里实现。...4-4、如果既要检测到物体接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中某个区域这时就可以用到触发器。...当参考点positionx分量或y分量从0增长到1时,射线将从屏幕一边移动到另一边。由于position在屏幕上,因此z分量始终为0。

1.5K10

Unity3D性能优化总结

一、程序方面   01、务必删除脚本中为空或不须要默认方法;   02、仅仅在一个脚本中使用OnGUI方法。   ...由于iPhone浮点数计算能力非常差;   14、不要使用原生GUI方法。   15、不要实例化(Instantiate)对象,事先建好对象池。...而且使用不影响效果低分辨率阴影;   08、实时阴影非常耗性能,尽量减小产生阴影距离;   09、同意的话在大场景中使用线性雾,这样能够使远距离对象或阴影不易察觉,因此能够通过减小相机和阴影距离来提高性能...10、使用圆滑组来尽量降低模型面数;   11、项目中假设没有灯光或对象移动那么就不要使用实时灯光;   12、水面、镜子等实时反射/折射效果单独放在Water图层中,而且依据事实上时反射/折射范围来调整...图层;   21、养成良好标签(Tags)、层次(Hieratchy)和图层(Layer)条理化习惯,将不同对象置于不同标签或图层,三者有效结合将非常方便按名称、类别和属性来查找;

66920

Unity3d开发

() 当一个游戏对象与另外游戏对象碰撞时执行这个函数 9、OnMouseDown() 当鼠标在一个载有GUI元素或碰撞器游戏对象上按下时执行该函数 10、OnMouseOver() 当鼠标在一个载有...Step Offset 台阶高度 角色可以迈上最高台阶高度 Skin Width 皮肤厚度 皮肤厚度决定了两个碰撞器可以互相渗透深度 Min Move Distance 最小移动距离 如果角色移动距离小于该值...,角色就不会移动 Center 中心 该值决定胶囊碰撞器在世界空间中位置 Radius 半径 胶囊碰撞器横截面半径 Height 高度 胶囊碰撞器高度 目前已经解决好 //这段代码只能实现根据那个鼠标的状态去进行原地移动...Order Layer 界面顺序,该值越高,在姐买你显示时越在前面 World Space渲染模式 其屏幕大小将取决于拍摄角度和相机距离 是一个完全三维UI,也就是把UI也当成三维对象 参数...Step Offset 台阶高度 可以迈上最大台阶高度 Skin Width 皮肤厚度 两个碰撞体碰撞后相互渗透程度 Min Move Distance 最小移动距离 最小移动值 Center 中心

9K30

Python并发编程协(Coroutine)之Gevent

进程和协 下面对比一下进程和协相同点和不同点: 相同点: 我们都可以把他们看做是一种执行流,执行流可以挂起,并且后面可以在你挂起地方恢复执行,这实际上都可以看做是continuation,关于这个我们可以通过在...对内存占用不同,实际上协可以只需要4K栈就足够了,而进程占用内存要大多 从操作系统角度讲,多协程序是单进程,单协 线程和协 既然我们上面也说了,协也被称为微线程,下面对比一下协和线程...: 线程之间需要上下文切换成本相对协来说是比较高,尤其在开启线程较多时,但协切换成本非常低。...但是我们无法保证你在复杂生产环境中有哪些地方使用这些标准库会由于打了补丁而出现奇怪问题 第三方库支持。...,并且不是官网标准库,而在python3中有一个官网正在做并且在3.6中已经稳定库asyncio,这也是一个非常具有野心库,非常建议学习,我也准备后面深入了解

1.6K100

python基础教程:异步IO 之 API

使用 asyncio.create_task() 就可以把一个协打包为一个任务,该协会自动安排为很快运行。 协,任务和Future都是可等待对象。...Future是一个可等待对象。 协可以等待Future对象,直到它们有结果或异常集,或者直到它们被取消。...换种方式说就是:传输是套接字(或类似的I/O端点)抽象,而协议是从传输角度来看应用程序抽象。 另一种观点是传输和协议接口共同定义了一个使用网络I/O和进程间I/O抽象接口。...传输和协对象之间始终存在1:1关系:协议调用传输方法来发送数据,而传输调用协议方法来传递已接收数据。...通过使用自定义事件循环策略,可以自定义get_event_loop(),set_event_loop()和new_event_loop()函数行为

82320

2022年Unity面试题分享

简记:协和线程区别 协(协同程序Coroutine): 同一时间只能执行某个协。开辟多个协开销不大。协适合对某任务进行分时处理。...LateUpdate比较适合相机更新,update后更新,防止视角移动,游戏对象发生空帧未出现。 ---- 11、反向旋转动画方法是什么?...是一种行为设计模式,在对象内部发生状态改变时改变其行为 解决大量if else 或者switch 多状态情形 代码结构 客户端:新建具体状态,并且调用具体行为 状态控制器:状态属性,转换状态方法...动态批处理和静态批处理,都是在一定条件下,对多次DrawCall请求进行合并处理,减少CPUDrawCall数量,达到提高性能目的 静态批处理将静态游戏对象组合成大网格(不移动) 对游戏对象Static...1.面向对象OOP特性有哪些?结合具体案例说一下。 2.协,进程,线程有什么区别,协能够举个例子吗? 3.冒泡排序怎么做?时间复杂度? 4.二叉树是怎么样?如果将每一个叶子节点输出?

3.8K10
领券