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WPF 调用 InvalidateVisual 触发 OnRender 的原因

那么在什么时候会触发 OnRender 方法,在什么时候不会触发 在 WPF 中通过 InvalidateVisual 方法可以告诉 WPF 框架,当前这个控件需要重新绘制元素,但是调用这个方法不是立刻进行绘制...而是等待 WPF 的下一次更新界面就会触发控件的刷新 换句话说,在调用 InvalidateVisual 方法的时候不会立刻触发 OnRender 方法,需要等待下一次的 Dispatcher 的 Render...WPF 的行为 本文的代码放在 github 欢迎小伙伴访问 我创建了 Foo ,继承 FrameworkElement ,这样就能让这个 Foo 使用十分底层的方法,也减少了 WPF 框架的其他业务逻辑...可以看到时间没有更新,也就是 OnRender 没有触发 ?...触发

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SQL基础【十九、触发器】(建议使用触发器的原因)

什么是触发器? 触发器是与表有关的数据库对象,在满足定义条件时触发,并执行触发器中定义的语句集合。...触发器的特性:   1、有begin end体,begin end;之间的语句可以写的简单或者复杂   2、什么条件会触发:I、D、U   3、什么时候触发:在增删改前或者后   4、触发频率:针对每一行执行...尽量少使用触发器,建议使用。   ...假设触发触发每次执行1s,insert table 500条数据,那么就需要触发500次触发器,光是触发器执行的时间就花费了500s,而insert 500条数据一共是1s,那么这个insert的效率就非常低了...触发器尽量少的使用,因为不管如何,它还是很消耗资源,如果使用的话要谨慎的使用,确定它是非常高效的:触发器是针对每一行的;对增删改非常频繁的表上切记不要使用触发器,因为它会非常消耗资源。

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何时()使用Java抽象

虽然本文从Java的角度介绍了该主题,但它也与大多数其他面向对象的语言相关,即使那些没有抽象概念的语言也是如此。为此,让我们快速定义抽象。如果您已经知道抽象是什么,请跳过以下部分。...定义抽象 从技术上讲,抽象是一个无法直接实例化的。相反,它被设计为可以 实例化的具体的扩展 。抽象可以 - 通常也可以 - 定义一个或多个抽象方法,这些抽象方法本身包含主体。...每个共享方法应该已经移动到适当的服务层(如果它负责业务逻辑)或者实用程序(如果它提供一般的补充功能)。当然,如上所述,实用程序仍应是可实例化的,而不是简单地用静态方法填充。...事实证明,在考虑使用抽象时,有一个很好的经验法则。问问自己:的调用者是否会调用在抽象基中实现的方法,或者在具体子类中实现的方法?...如果它是前者,那么您打算只公开在抽象中实现的方法- 可能性是您创建了一组良好的,可维护的。 如果是后者,调用者将调用子类中实现的方法,而子类又调用抽象中的方法。

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双击事件(dblclick)时,触发鼠标按下(mousedown) 动作事件

因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。 dblclick事件则会在mousedown、mouseup、click之后触发。...两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。...解决的思路:要想双击时执行单击事件,就使用定时器清除掉两个单击事件,留下一个双击事件。...要想执行第一次的任务队列,那么定时器时间间隔就必须大于两次单击的时间间隔了。这样才能清除第一次的单击事件,所以,这个200是酌情值,大于间隔就行。...第一次单击任务执行了,是被定时器延时,然后第二次点击的时候给清除了。那么第二次点击事件呢? 在两次单击之后,会立马执行一个双击事件,双击事件的一开头就把这个第二次点击事件给清除了。

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回归Java基础:触发加载的六大时机

前言 什么情况下会触发加载的进行呢?本文将结合代码demo谈谈几种情况,希望对大家有帮助。 加载时机 什么情况需要开始加载过程的第一阶段:加载?...结论: 访问ClassLoadStaticVariable的静态变量i时,发现ClassLoadStaticVariable被加载啦,因此访问的静态变量会触发加载。...注意: 访问final修饰的静态变量时,不会触发加载,因为在编译期已经将此常量放在常量池了。...结论: 反射得到ClassLoadStaticReflect时,发现ClassLoadStaticReflect被加载啦,因此反射会触发加载。...练习与小结 触发加载的六大时机,我们都分析完啦,是不是不做个题都觉得意犹未尽呢?接下来,我们来分析加载一道经典面试题吧。

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Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景 新建Unity3D项目–选择3D类型 编写场景切换脚本ChangeScenes 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu场景 新建Game游戏主场景...,并添加方块和两个球体 编写Cube移动脚本MoveCube 编写Cube触发球体脚本TriggerEnter 创建返回按钮并配置逻辑,保存Game场景 创建Win场景和Lose场景 将场景添加到BuildSettings...SceneManager.LoadScene(sceneName); } } 代码很简单,就是一个场景切换的功能,由外部传入需要切换的场景名称: 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu...,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 修改Button按钮的位置到屏幕上面,中间位置,调整大小 修改Text文字内容为“返回主菜单” 选中Button,选择右侧Inspector面板下面,OnClick...,同样的方式将ChangeScenes.cs脚本拖放到 Hierarchy 面板的ChangeScenes游戏物体上,填写SceneName变量处填写Menu 同上面的方法,添加Button按钮的点击触发

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干货 | Tomcat加载机制触发的Too many open files问题分析

说起Too many open files这个报错,想必大家一定陌生。在Linux系统下,如果程序打开文件句柄数(包括网络连接、本地文件等)超出系统设置,就会抛出这个错误。...不过最近发现Tomcat的加载机制在某些情况下也会触发这个问题。今天就来分享下问题的排查过程、问题产生的原因以及后续优化的一些措施。 在正式分享之前,先简单介绍下背景。...由于是该应用启动后第一次配置变化,所以ConfigChange是第一次使用到,基于JVM的懒加载机制,这时会触发一次加载过程。 这里就有一个疑问来了,为啥JVM会无法加载?...对于应用出现故障的场景,由于是应用启动后第一次配置变化,所以会使用到一个之前没有引用过的class: com.ctrip.framework.apollo.model.ConfigChange,进而会触发...3、中间件客户端及早初始化 鉴于Tomcat的加载机制,中间件客户端应该在程序启动的时候做好初始化动作,同时把所有的都加载一遍,从而避免后续在运行过程中由于加载而产生一些诡异的问题。

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