01 具名返回值简介 在Go语言中定义方法或函数时,我们不仅可以给函数(或方法)的返回值指定返回类型,而且也可以指定返回参数的名字。...其次,在return语句中可以不加任何参数,默认会将同名变量b的值返回。 02 何时使用带参数名的返回值 那么,在什么场景下会推荐使用带参数名的返回值呢?...因为通过error类型我们就知道返回值一定是一个错误类型的。所以,在这种场景下,返回值指定了参数名也不会提高可读性,就尽量不要指定参数值名称。...但同时,返回值的参数值在函数一开始会被初始化成对应类型的零值。在业务逻辑中如果处理不当,就会造成错误。...大家注意这里,如果ctx.Err()不等于nil,那么在返回err的时候,因为err没有被赋值,同时由于在返回值中指定了参数名被初始化成对应的零值nil,实际返回的err还是nil,不符合要返回具体错误的预期
目录 第一种:输入、输出结果和错误码全部通过参数传递 第二种:函数返回值表示错误码 第三种:函数返回值表示输出结果 小结 如果函数输出结果是结构体呢?...Unix 风格:函数返回值即包括错误代码,也包括有用的输出结果。 GAI 风格:与 Posix 有点类似,函数执行成功时返回0,否则就返回非0。...第二种:函数返回值表示错误码 也就是把第一种方式中的err_code参数,通过函数返回值赋值给调用者。...这种函数编程范式还是比较常见的,返回值只表示错误码,其他的输出结果都通过参数引用(指针)来传递。...第三种:函数返回值表示输出结果 也就是把第一种方式中的result参数,通过函数返回值赋值给调用者。
这是典型的C语言中函数模块中的返回值问题,算是常见的语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正的技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要的角色,C语言在很多领域还是首选编程语言...常见的C语言难点有指针,结构体,函数,递归,回调,数组等等,看起来没多少东西,每个概念都能延伸很多功能点,今天的题目其实就是函数模块中的返回值的问题,面向对象编程的基本单元就属于函数,函数包括参数输入,...具体功能实现,最后是结果的输出,也就是这个题目的返回值,在正常情况下函数的返回值只有一个,但在实际编程中需要用到多个,在设计时候还是归结成一类,如果类型相近可以弄成数组方式,如果类型不太一致直接放在结构体中执行...现在从语法规则出发列举几个实现多个值返回例子: ?...,如果函数返回值是个指针的话,就能把整个结构体里面的内容返回出来,同样能够达到返回多个数值的作用,这种在平常的编程过程中用的最多,C语言中使用最频繁的关键点就是指针了,但也是很多初学者最不好理解的知识点
http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522990.html 后期会在博客首发更新:http://dnt.dkill.net/Article/Detail/313 错误如图...,怎么执行都没有自己想要的效果(return掉了,还有个啥???!!!)...Console.WriteLine(item.MName + " " + item.MPrice); } Console.WriteLine("刚才插入的ID
设置的密码。...输入密钥后回车(如果没设置密码,可直接回车),此时可在控制台显示的信息中获取 Sha1 值 说明:keystore 文件为 Android 签名证书文件。...我输入keytool -list -v -keystore debug.keystore 获取SHA1后配置的Key,在自己的demo里运行没问题,结果整合到项目里错误码却总是返回 32,百思不得其解。...后来从网上找到了这个获取当前应用SHA1值得方法,得到的SHA1和我用以上方法得到的居然不一样!拿这个值去官网配置Key后定位就没问题了!...我之前用的是.android目录下的debug.keystore。这个是当你的项目中没有keystore时默认使用的签名,而当你项目里有了签名后就不能用那个,得用项目中的。
前言: 为什么链表的插入操作头结点一定要用指向指针的指针?之前自己对这个问题总是一知半解,今天终于花了点时间彻底搞懂了。 总的来说这样做的目的是为了应对“空链表”的情况。...比如下面的一段程序 1 // 链表的头指针为什么是指向指针的指针.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。...所以要把Phead设置成二级指针来传递或者在子函数中返回值才可以。...如果还是不太明白的话,那就先看看“函数是按值传递”的这方面的东西,函数按值传递的时候会拷贝一份实参的副本到形参中,而不是直接把实参赋给形参的。...如果对上面红字还是不理解可以看下面程序 1 // 为什么链表的插入操作头结点一定要用指向指针的指针_延续.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
本文内容: 1. abort函数的使用 2. 自定义错误处理方法 3. 设置响应信息的方法 4....返回json数据的方法 abort函数的使用 abort函数是我们又新接触的一个函数,具体有什么作用?简单点说它可以终止视图函数的执行并且还可以返回给前端特定的信息。...自定义错误处理方法 我们上面通过abort返回的状态码404,所返回的页面都是固定的404页面,有时我们需要去自己定义返回的页面信息,我们该如何去做?...abort, Response app = Flask(__name__) @app.errorhandler(404) def handle_404_error(err): '''自定义的处理错误方法...''' # 这个返回值会是用户在前端中所看到的结果 return u"很抱歉,出现了404错误 错误信息: %s" % err if __name__ == '__main__':
最为为值1,最大值为CL_DEVICE_MAX_WORK_TIME_DIMENSIONS。 4)参数global_work_offset为全局工作项ID的偏移量。...应用可以用返回的指针访问所映射区域的内容;如果blocking_map为CL_FALSE,即映射为非阻塞的,直到映射命令完成后才能使用返回的指针。...内核参数声明的指针类型必须指向global、local和constant三种类型之一。 内核函数返回类型必须是void类型,且只能在设备上执行。主机端可以调用这个函数。...同时,如果一个内核函数调用另一个内核函数,那么被调的内核函数作为一个普通的函数调用。...需要注意的是,如果内核函数中声明了local修饰符的变量,则在其他内核函数中调用此内核函数会有什么结果,这取决于OpenCL实现。 八 跋 上述内容,如有侵犯版权,请联系作者,会自行删文。
4.2.1 设置OpenCL环境 Vitis核心开发套件中的主机代码遵循OpenCL编程范例。为了正确设置环境,主机应用程序需要初始化标准的OpenCL结构:目标平台,设备,上下文,命令队列和程序。...4.2.2 在FPGA中执行命令 一旦OpenCL的环境初始化,主机应用程序是准备发出命令到设备和交互与内核。这些命令包括: 1.设置内核。 2.到/从FPGA的缓冲区传输。...4.2.4 摘要 如先前主题中所述,Vitis核心开发工具包中建议的主机程序编码风格包括以下几点: 1.如果需要,在每个OpenCL API调用之后添加错误检查以进行调试。...内核软件要求 RTL内核具有与C / C ++和OpenCL内核相同的软件接口模型。在宿主程序中,它们被视为具有无效返回值,指针参数和标量参数的函数。...3.在“打开示例设计”对话框中,指定“ 示例项目”目录,或接受默认值,然后单击“ 确定” 五、构建和运行程序 5.1 设置Vitis环境 这部分略,如有想要了解可参见开发文档,点击阅读原文可以获取原英文开发文档
Injectable() export class HttpInterceptorService extends Http { status = { "status.400": "错误的请求...由于语法错误,该请求无法完成。", "status.401": "未经授权。服务器拒绝响应。", "status.403": "已禁止。服务器拒绝响应。"..., "status.416": "HTTP 状态代码 {0}", "status.500": "内部服务器错误。"...+ ' - ' + this.status['status.' + err.status]); //处理了当为 401 错误的时候我们清空localstorage...里面的值,并让路由跳转 if(err.status === 401) { this.storage.reomveOther();
下面是苹果官方给出的一个OPENCL的入门例子,结构很清晰,展示了使用显卡进行高性能计算的一般结构,我在注释中增加了中文的说明,相信可以让你更容易的上手OPENCL显卡计算。...用于计算的内核部分源码,跟C相同的语法格式,通过编译后将发布到GPU设备 //(或者将来专用的计算设备)上面去执行。...i的初始值获取当前内核的id(整数),根据id计算自己的那一小块任务 " int i = get_global_id(0);...,跟通常的编译类似, //内核程序的语法类错误信息都会在这里出现,所以一般尽可能打印完整从而帮助判断。...,计算启动的时候采用队列的方式,因为一般计算任务的数量都会远远大于可用的内核数量, // 在下面函数中,local是可用的内核数,global是要计算的数量,OPENCL会自动执行队列,完成所有的计算
每个 GPU 都配备了数百个简单的处理内核,这些内核可对(通常)浮点数的数百个“简单”数学运算进行大规模并行执行。 CPU 似乎已达到其速度和热功率极限。...开放计算语言(OpenCL)是框架,可编写可在连接到主机处理器(CPU)的 CPU 或 GPU 上执行的程序。 它定义了一种类似于 C 的语言来编写称为内核的函数,这些函数在计算设备上执行。...使用 OpenCL,内核可以在与 CPU 或 GPU 并行的所有或许多单个处理元素(PE)上运行。...此外,OpenCL 定义了应用编程接口(API),该接口允许在主机(CPU)上运行的程序在计算机设备上启动内核并管理它们的设备存储器,(至少在概念上)与主机存储器分开。...总之,速度增量为6x。 此增量非常重要,尤其是当您只需要更改几行代码时。 但是,有可能实现更高的速度增加速率,这与问题甚至内核的设计有关。
clCompileProgram将一段内核代码编译成非可执行的cl::Progam对象(类似于obj文件)。...有两种方法: 在options指定的编译选项中加入-I path 选项,告诉编译器在path指定的路径下寻找#include文件 将内核源码中所有#include文件内容转成cl_program,以数组形式提供作为...OpenCL内核源码(字符串)时,源码中所#include的文件内容可以像源码本身一样不必存在于本地文件系统(硬盘/存储卡),也就是不依赖文件系统只依赖内存的编译,所以在嵌入式系统或网络应用中这种方式适应性更好...所以基于OpenCL C++接口开发,且需要进行内核源码的内存编译的情况下,需要自己写compile函数,实现这部分功能,我的办法是继承cl::Program写个新的类ProgramExt,增加一个支持内存编译...C++接口编译内核代码的更详细内容,参见我的上一篇博客《C++代码设计:向Java借鉴Builder模式塈OpenCL内核代码编译》。
在没有高级封装的情况下,建立内核会变得复杂。 低精度是默认值,高精度的计算可以很容易地消除所有性能增益。...内核通常是用 C/ C++语言编写的,但这并不是写算法的最好语言。 CUDA 和 OpenCL 之间有差异,OpenCL 是编写底层 GPU 代码的主要框架。...此表示法允许你将函数应用于数组的每个元素,并使用 f 的返回值创建新数组。此功能通常称为映射(map)。broadcast 指的是形状各异的数组被 broadcast 成相同形状。...好消息是,GPUArrays 通过分层法消除了大量工作,可以实现从高级代码开始,编写类似于大多数 OpenCL / CUDA 示例的低级内核。...同时可以在 OpenCL 或 CUDA 设备上执行内核,从而提取出这些框架中的所有差异。 实现上述功能的函数名为 gpu_call。
OpenCL认为计算系统是由许多计算设备组成的,这些计算设备可以是中央处理器(CPU),也可以是附加在主机处理器(CPU)上的图形处理单元(GPU)等加速器。在OpenCL设备上执行的函数称为内核。...一个内核执行可以在所有或多个PEs上并行运行。 在OpenCL中,任务是在命令队列中调度的。每个设备至少有一个命令队列。...Compute program 由一组内核组成的OpenCL程序。程序还可以包含内核函数和常量数据调用的辅助函数。...Compute platform 主机加上OpenCL框架管理的设备集合,允许应用程序共享资源并在平台上的设备上执行内核。 Compute user event 这表示用户创建的事件。...它们通过最小化损失来帮助计算输出值并将模型更新到最优解的位置。扩展Kelp.Net以添加我们自己的优化算法是一个简单的过程,尽管添加OpenCL和资源方面的东西是一个协调的工作。
在没有高级包装器的情况下,设置内核会很快变得复杂 较低的精度是默认值,而较高的精度计算可以轻松地消除所有性能增益 GPU函数(内核)本质上是并行的,所以编写GPU内核至少和编写并行CPU代码一样困难,但是硬件上的差异增加了相当多的复杂性...内核通常是用C/ C++编写的,这并不是写算法的最佳语言。 CUDA和OpenCL之间存在分歧,OpenCL是用于编写低级GPU代码的主要框架。...最重要的是,GPUArrays支持Julia的fusing dot broadcasting notation。这种标记法允许你将函数应用于数组的每个元素,并使用f的返回值创建一个新数组。...它还允许你在OpenCL或CUDA设备上执行内核,从而抽象出这些框架中的任何差异。 使这成为可能的函数名为gpu_call。...调用内核。State是一个后端特定对象,用于实现获取线程索引之类的功能。GPUArray需要作为第二个参数传递,一遍分派到正确的后端并提供启动参数的缺省值。
所以这种情况下借用Java的Builder模式封装参数的办法对C++来说代码收益就显得更大。 OpenCL实例说明 下面以我最近涉及的OpenCL相关开发工作为例,说说我的困扰。...OpenCL开发中,需要对OpenCL设备(GPU/CPU)进行内核编程(C99语言,这不在本文件讨论的范围),所以会写一些C代码,就是所谓的kernel代码,如果要想要在OpenCL设备上执行kernel...,首先要调用OpenCL的函数编译这些代码,将它们编译成可执行的程序(Exceutable Program),然后通过Program创建kernel,然后才能执行kernel 所以在OpenCL C...STRING_CLASS& source // 源码 const STRING_CLASS& source_name // 源码的名字,用于编译出错时的问题跟踪,缺省值"Unknow_name" const...决定对重写上面的代码,将所有编译内核所需要的参数封装到build_param类中。
https://blog.csdn.net/10km/article/details/51111240 在gcc(5.2.0)下使用C++11写opencl的主机端代码时,发现无法像内核代码一样对...这是为什么? 这本是个小问题,但本人是个完美主义者,总想搞个清楚,最后总算搞清楚了,于是就有了本文。...---- opencl内核代码中向量元素的访问 在opencl内核代码中,对于opencl中的向量类型,既可以使用s0~sF(根据向量长度不同)来访问向量中的指定元素,也可以用元素的别名来访问(x,y,...opencl主机端向量类型的定义 这些向量类型在主机端都有等价的向量类型定义,区别就是类型名字加了cl_前缀,如内核代码中int2类型在主机端是cl_int2,内核代码中float4类型在主机端是cl_float4...第一种方案会有潜在的副作用,就是可能会影响项目中与opencl无关的代码的编译。
我们依然用上面的例子来说明问题,虽然后面我们把 spec 变量改为 0,但事实上在 MyBlock 创立时,已经生成了一个闭包,因此它最后输出的结果,仍是 16,不受 spec 值改动的影响。...而且由于不存在良好的调试工具,所以很难改正程序的错误。 ...显卡作为系统最为重要的共享资源之一,不像现代操作系统那样提供内存保护机制,因此一个用户 OpenCL 程序的错误很容易导致整个计算机崩溃,所以经常是程序跑一遍后发现操作系统挂了,重启后发现了一个可能的错误...而 ZFS 最大的贡献在于它是第一个支持写入时复制功能(COW,copy on write)的文件系统。所有文件系统中的块都包括 256 位的校验值。...因此,当一个数据写入时发生了任何意外错误,原先的数据依然可以被访问,且文件系统知道哪个操作出了错误而没有完成。ZFS 的快照和克隆正是因此项技术而得以实现。 ZFS 对于用户而言,界面友好。
https://blog.csdn.net/10km/article/details/50935349 opencl的kernel编程语言是C99标准的一个子集,在C99的基础上opencl...向量类型比较时,返回的结果是对应同样字节长度的整数向量类型: charn,ucharn类型的结果就返回 charn; shortn,ushortn类型的结果就返回 shortn; intn,...uintn类型的结果就返回 intn; longn,ulongn类型的结果就返回 longn; floatn类型的结果就返回 intn; doublen类型的结果就返回 longn; 例如...,x和z的类型不同 int2 r3=x>z2; // 编译错误,x和z的类型不同 一个向量和一个标量类型比较的时候,标量的类型必须与向量的元素类型一样或者能被隐式转换成向量元素类型,在比较运算时标量类型被扩展为与向量类型一样元素数目的标量...时,结果标量的对应元素值为0 如果向量元素为NaN,则结果返回0 例如: uint2 x=(uint2)(1,2); uint2 y=(uint2)(0,3); int2 r=x>y; // r
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