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iOS设备唯一标识符关于UDID代替方案:基于UUIDSSKeychain生成唯一标识符新方法

所以一些人推测,这个UUID应该是根据设备标识应用标识生成唯一标识,再经过加密而来的(纯推测)。...缺点: 你每次创建的UUID都是不一样的,意味着,你卸载后重新安装这个软件,生成的UUID就不一样了,无法达到我们将之作为数据分析的唯一标识符的要求。...获取设备唯一标识符的推荐新方案 思路: 通过调用CFFUUIDCreate函数来生成机器唯一标识符UUID。但每次调用该函数返回的字符串都不一样,所以第一次调用后需把该字符串存储起来。...尽管CFFUUIDCreate每次获取的UUID会发生变化,最理想的是可以保存在钥匙串keychain里面,并以此作为标识用户设备的唯一标识符。...SAMKeyChains对苹果安全框架API进行了简单封装,支持对存储在钥匙串中密码、账户进行访问,包括读取、删除设置。SAMKeyChains使用简单,通过实例代码便可掌握。

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ULID 在 Java 中的应用: 使用 `getMonotonicUlid` 生成唯一标识符

ULID 在 Java 中的应用: 使用 getMonotonicUlid 生成唯一标识符 摘要 猫头虎博主在此! 近期,我收到了许多关于如何在 Java 中生成 ULID 的问题。...Java, getMonotonicUlid, Universally Unique Lexicographically Sortable Identifier 引言 在分布式系统中,为每个实体生成一个唯一标识符是一个常见的需求...ULID (Universally Unique Lexicographically Sortable Identifier) 是一种用于生成全球唯一标识符的方法。...实际应用场景 在分布式系统、事件日志、数据库主键等多种场景中,ULID 都可以作为一个高效、可靠的唯一标识符生成策略。 总结 ULID 是一个强大的工具,尤其是在需要按时间排序的场景中。...希望这篇文章能帮助你更好地理解使用 ULID! 参考资料 ULID GitHub repository getMonotonicUlid GitHub repository

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OSPF技术连载14:OSPF路由器唯一标识符——Router ID

在OSPF中,每个路由器都需要一个唯一标识符来识别自己,这个标识符称为"路由器ID"(Router ID)。 路由器ID是一个32位的值,通常以IPv4地址的形式表示。...它在整个OSPF域中是唯一的,并且在路由器运行期间不会发生改变。路由器ID的唯一性对于建立邻居关系、计算最短路径维护路由表都非常重要。...最短路径计算:OSPF使用Dijkstra算法来计算最短路径,并根据路由器ID来唯一标识每个路由器。最短路径计算的结果直接影响着数据包的传输路径网络的收敛速度。...总结 OSPF路由器ID是一个32位的唯一标识符,用于在OSPF域中唯一标识每个路由器。路由器ID的选择方法有手动配置、最高接口IP地址回环接口IP地址三种优先级。...结论 OSPF路由器ID是在OSPF域中唯一标识每个路由器的重要标识符。手动配置路由器ID能够确保其稳定性,并在需要的时候选择合适的标识符

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OSPF技术连载14:OSPF路由器唯一标识符——Router ID

在OSPF中,每个路由器都需要一个唯一标识符来识别自己,这个标识符称为"路由器ID"(Router ID)。路由器ID是一个32位的值,通常以IPv4地址的形式表示。...它在整个OSPF域中是唯一的,并且在路由器运行期间不会发生改变。路由器ID的唯一性对于建立邻居关系、计算最短路径维护路由表都非常重要。...最短路径计算:OSPF使用Dijkstra算法来计算最短路径,并根据路由器ID来唯一标识每个路由器。最短路径计算的结果直接影响着数据包的传输路径网络的收敛速度。...总结OSPF路由器ID是一个32位的唯一标识符,用于在OSPF域中唯一标识每个路由器。路由器ID的选择方法有手动配置、最高接口IP地址回环接口IP地址三种优先级。...结论OSPF路由器ID是在OSPF域中唯一标识每个路由器的重要标识符。手动配置路由器ID能够确保其稳定性,并在需要的时候选择合适的标识符

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JAVA 标识符 类型转换

6.1 标识符(记忆、理解) 标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。...Java中标识符的组成规则: ​ 由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。 ​ 不能使用java中的关键字作为标识符。 ​ 标识符对大小写敏感(区分大小写)。...分为两种情况:自动类型转换强制类型转换。 自动类型转换: ​ 把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围大的变量。这种转换方式是自动的,直接书写即可。...整数默认是int类型,byte、shortchar类型数据参与运算均会自动转换为int类型。...byte b1 = 10; byte b2 = 20; byte b3 = b1 + b2; // 第三行代码会报错,b1b2会自动转换为int类型,计算结果为int,int赋值给byte需要强制类型转换

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主键唯一约束的索引肯定唯一

这两天在开发过程中,有个需求,就是找出某个schema的所有主键索引唯一约束索引的名称,逻辑中用到了dba_indexes,其中存在一个字段叫UNIQUENESS,官方文档解释是说该字段会标记索引是唯一的...(UNIQUE)还是非唯一的(NONUNIQUE),能不能这样理解,对主键索引唯一约束索引来说,这个字段应该是UNIQUE?...主键约束唯一约束所对应的索引UNIQUENESS不一定就是UNIQUE,只有当这两种约束都自动创建索引/手工先创建唯一索引的时候,UNIQUENESS的值才是UNIQUE,但是即使是NONUNIQUE...,不会影响主键约束唯一约束的作用。...碰巧前几天,墨天轮每日一题,出了这道题,上述操作存在异曲同工之处, 但是这道题不是很严谨,创建成功有前提,就是当前表中不存在重复的数据,如果存在重复的数据,创建会提示错误,如下所示, SQL> insert

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OpenGL ES 投影坐标

X轴Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样。...接下来,我们需要找到某种可以把虚拟空间坐标转化回归依化设备坐标的方法,让OpenGL可以正确的渲染它们。这种转换应该把屏幕方向计算在内,以使图像在竖屏模式横屏模式看上去都一样。...4.线性代数基础 OpenGL大量使用了向量矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立正交透视投影。...它在OpenGL里十分常用。使用这种类型的矩阵,我们可以把一个物体沿着指定的距离移动。这个矩阵单位矩阵差不多,但在右侧指定了三个额外的元素: ?...这个位置正是我们所期望(5,5)。 5.正交投影 要定义正交投影,我们将使用Android的Matrix类,它在android.opengl包中。

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mysql 唯一索引_mysql主键唯一索引的区别

全文索引(FULLTEXT ):可用于 MyISAM 表,mysql5.6之后也可用于innodb表, 用于在一篇文章中,检索文本信息的, 针对较大的数据,生成全文索引很耗时空间。...for key 'name_score' 2:提高查询速度 使用index索引时,经常导致慢查询,耗时2秒左右,遇忙时更有达到5秒的 改用unique之后,查询耗时在0.0003秒 基本可以忽略不计 三:唯一索引主键索引的具体区别...使用replace into,你必须具有deleteinsert权限 示例: MariaDB [test]> replace into t (c1,c2,c3,c4,c5) values ('1','...使用insert into,你必须具有insertupdate权限 如果有新记录被插入,则受影响行的值显示1;如果原有的记录被更新,则受影响行的值显示2;如果记录被更新前后值是一样的,则受影响行数的值显示...replace intoinsert … on duplicate key update,都是替换原有的重复数据,区别在于replace into是删除原有的行后,在插入新行,如有自增id,这个会造成自增

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Oracle中唯一约束唯一索引的区别

在使用TOAD来操作Oracle数据库时,会注意到创建约束时有Primary Key、Check、UniqueForeign Key四种类型的约束,这与SQL Server中的约束没有什么区别,这里的...除了约束,还有另外一个概念是索引,在TOAD中创建索引的界面如下: 我们可以注意到在唯一性组中有三个选项:不唯一唯一主键。...那么创建索引时的唯一、主键与创建约束时候的唯一约束主键约束有什么区别呢?...这里的可能容易产生误解,其实创建主键的结果是一样的,不管是在创建约束时创建还是创建索引时创建,都会创建一个主键约束对应的一个唯一索引。...创建唯一约束与创建唯一索引有所不同: 创建唯一约束会在Oracle中创建一个Constraint,同时也会创建一个该约束对应的唯一索引。

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mysql 联合索引 唯一_mysql 联合索引唯一索引

本文所用测试软件环境如下:SQL05 DEMO:创建一个人员表,包含人员ID,姓名.在人员ID上创建一个聚集索引,在first_namelast_name上创建一个联合 索引. create table...联合索引列比起单一列索引最大的好处在于,对于多条件的查询它比起单一列索引更加精确.拿上面的人员表来说吧,如果 要查询一个人的全名,只知道first_name是很难马上找到这个人的全名的,如果知道first_namelast_name...第一种情况:–条件输出列索引列顺序相同 select last_name,first_name from person where last_name=’1′ and first_name=’1′...[first_name]=[@1]) ORDERED FORWARD) 结果:利用person_name联合索引查找 第四种情况:–条件列在first_namelast_name中间加入另外一个条件...[las 结果:不能利用person_name联合索引查找 第五种情况:–在输出列中分开first_namelast_name SELECT first_name,id,last_name from

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OpenGL ES】 Android OpenGL ES -- 透视投影 正交投影

摄像机参数 :  -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标; -- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向; -- up 方向 : 有了位置 ...mVertextShader是顶点着色器脚本代码 * 调用工具类方法获取着色器脚本代码, 着色器脚本代码放在assets目录中 * 传入的两个参数是 脚本名称 ...ShaderUtil.loadFromAssetsFile("frag_projection.sh", mv.getResources()); //③ 基于顶点着色器与片元着色器创建程序, 传入顶点着色器脚本 ...流程 * ① 设置屏幕参数 * ② 初始化 GLSurfaceView * ③ 设置显示 GLSurface * * 在onResume onPause 中分别调用 GLSurfaceView...的 onResume onPause 方法 * @author octopus * */ public class OrthogonalProjectionActivity extends

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OpenGL ES 之uniformvarying

uniform定义如下: uniform float uTexPos; uniform 变量通常是存储在GPU的”常量区”,这一区域的内存是有限的,因此uniform有个数限制,但比attribute要多很多,OpenGL...标准化组织规定OpenGL ES 2.0规定至少支持128个顶点uniform16个片段(Fragment)uniform。...varying是GLSL中限定符,varying限定的变量只能在shader之间传递,是Vertex Shader(顶点着色器)的输出,Fragment Shader(片段着色器)的输入,Shader中的声明类型要保持一致...代码如下: precision mediump float; varying vec4 color; void main() { gl_FragColor = color; } 与attributeuniform...一样,varying也有数量限制,OpenGL ES 2.0至少支持8个,获取varying的最大个数,代码如下: fun getMaxSupportNum(): Int { var count

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相机、OpenGL、视频、FlutterSurfaceView

本篇会从一下几点的极简操作,来让你对SurfaceView有个感性的认知: [1].Camera的预览SurfaceView的使用 [2].Camera2的预览SurfaceView的使用 [...3].OpenGL中的GLSurfaceView [4].Camera2OpenGL的结合 [5].视频播放和和OpenGL的结合 [6].Flutter与SurfaceView的联系 ?...中GLSurfaceView使用 GLSurfaceView作为SurfaceView的子类,打开了一扇叫作OpenGL的大门。...---- 5.OpenGL在视频播放中的使用 如果你稍微了解一下视频播放,会知道MediaPlayer可以Surface狼狈为奸 于是乎,同理,可以将视频播放OpenGL结合,然后通过shader...来逆天改命 这里思路几乎一致GLVideoView中进行SurfaceTexture纹理绑定,并生成Surface给MediaPlayer 关于MediaPlayer的视频播放,详见:Android

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关键字预定义标识符

一元表达式:       类型表达式 + 一元表达式 - 一元表达式 not 一元表达式 主要表达 主要表达式:       文字表达式       列表表达式       记录表达式       标识符表达式...标识符表达式:       标识符引用 标识符引用:       独占标识符引用       包含标识符引用 独占标识符引用:       标识符 包含标识符引用: @ 标识符 段访问表达式 section-access-expression...:       标识符 !...标识符 括号表达式 括号表达式: ( 表达式 ) 未实现的表达式 未实现的表达式: ......字段名称:       通用标识符       引用标识符 隐式目标字段选择:       字段选择器 投影:       主表达式必需投影       主表达式可选投影 required-projection

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谈谈唯一约束唯一索引的关系_唯一约束主键约束的一个区别是

最近在看数据库相关知识,感觉唯一约束唯一索引好像有点类似,于是研究了一番,于是就有了这篇文章。 概念 开始之前,先解释一下约束索引。...唯一约束 保证在一个字段或者一组字段里的数据都与表中其它行的对应数据不同。主键约束不同,唯一约束允许为 NULL,只是只能有一行。 唯一索引 不允许具有索引值相同的行,从而禁止重复的索引或键值。...最开始,在社区里看到了下面这个对话 大概意思是说,他看了一本书,书中说,唯一约束唯一索引是不同的,但是书中没解释这两个有什么不同。...然后下面跟了一个答案如下 大意是说,约束索引是不同的,约束为优化提供了更多信息,并且允许在唯一约束上建立外键,而唯一索引是不行的,然后还提供了一个小例子。...再探求 难道唯一约束唯一索引,在 MySQL SQL Server 里真的一点区别都没有吗?

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java标识符与关键字_4、Java标识符关键字

标识符:Java对各种变量,方法类等要素命名时使用的字符序列称为标识符。...(凡是自己可以起名的地方都叫标识符,都遵循标识符的规则) Java的命名规则: 1、标识符由字母、下划线”_”、美元符”$”或数字组成; 2、标识符应以字母、下划线、美元符开头; 3、Java标识符大小写敏感...,长度无限制; 4、Java标识符选取应注意“见明知意”且不能与Java语言的关键字重名(约定俗成) 合法的标识符 HelloWorld DataClass _983 $bS5_c7 不合法的标识符 class...98.3 Hell World 关键字:Java中一些赋予特定的含义,用做专门用途的字符串称为关键字(keyword)(大多数编辑器会将关键字用特殊的方式标出) 所有Java关键字都是小写英文 gotoconst...虽然从未使用,但也作为Java的关键字保留 类别关键字说明 访问控制 private 私有的 protected 受保护的 public 公共的 类、方法变量修饰符 abstract 声明抽象 class

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