教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror 其他教程请移步...OpenGL ES文集,这一篇介绍以下知识点: AVFoundation——加载视频; CoreVideo——配置纹理; OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过...AVFoundation加载视频源,读取到每一帧的CMSampleBuffer之后,用CoreVideo创建OpenGL ES纹理缓存并上传GPU;OpenGL ES按照球体的模型来渲染视频;用移动摄像机朝向或者旋转球体的方式来响应手指的移动达到移动镜头的效果...是否可以不使用CV直接读取纹理信息? 4、YUV到RGB颜色空间的转换; YUV颜色空间由亮度+色度组成,GPU支持的RGB的颜色空间,故而需要进行一次转换。...如果不是用CV创建纹理,可以通过CVPixelBufferGetBaseAddress,拿到pixelBuffer的像素指针p;p的起始是亮度纹理,p加上亮度纹理的偏移量(frameWidth * frameHeight
最常见的图像附件是一个渲染缓冲区对象。 您还可以将OpenGL ES纹理附加到帧缓冲区的颜色附着点,这意味着任何绘图命令都将渲染到纹理中。 之后,纹理可以作为输入给以后的渲染命令。...创建目标纹理,并将其附加到帧缓冲区的颜色附着点。...ES 1.1和2.0的EXT_discard_framebuffer扩展提供。...OpenGL ES 3.0包括多重采样作为核心规范的一部分,iOS通过APPLE_framebuffer_multisample扩展在OpenGL ES 1.1和2.0中提供。...如果您向应用添加多重采样,请始终测试应用的性能以确保其可接受性。 注意:上面的代码假定有一个OpenGL ES 1.1或2.0上下文。
OpenGL ES 1.1 OpenGL ES 1.1只提供了一个基本的固定功能图形管道。 iOS支持OpenGL ES 1.1主要用于向后兼容。...如果您正在维护OpenGL ES 1.1应用程序,请考虑更新您的代码以获取更新的OpenGL ES版本。...理想情况下,应用程序将这些资源封装到OpenGL ES对象中。...如果您的应用程序在多个上下文之间共享OpenGL ES对象(如顶点缓冲区或纹理),则应该调用glFlush函数来同步对这些资源的访问。...您可以通过最小化状态更改来减少重新配置图形管道所花费的CPU时间。例如,在您的应用中保留一个状态向量,并且只有当您的状态在绘制调用之间改变时才设置相应的OpenGL ES状态。
在这里我们也需要了解一下OpenGL的纹理知识。 OpenGL纹理绘制 OpenGl提供了纹理概念,将一张图片贴到任意位置。 实际就是对图片进行采样,再将采样到的颜色数据绘制到图形相应的位置。...通俗来说,就是比方你顶点坐标提供的是一个矩形,现在要将一张图片“贴”到矩形上,那么需要指定一个纹理坐标,告诉OpenGl矩形光栅化处理后的每个片段对应图片的哪个像素的颜色。...如下图 image.png 由上图可以看到纹理坐标系,不过在Android平台,图片的左上角为原点的坐标系,纹理坐标如下: image.png 我们在提供了顶点坐标和纹理坐标之后,OpenGL就知道如何通过采样纹理上的像素的颜色数据...EGL是渲染API(如OpenGL, OpenGL ES, OpenVG)和本地窗口系统之间的接口。EGL可以理解为OpenGl ES ES和设备之间的桥梁,EGL是为OpenGl提供绘制表面的。...亮度,灰度图(这里就是只取一个亮度的颜色通道的意思,因这里只取yuv其中一个分量) width,//加载的纹理宽度。
其变换方法有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。 3、颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。...场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。 5、纹理映射(Texture Mapping)。...选择版本 确定您的应用是否应该支持OpenGL ES 3.0,OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 1.1或多个版本。 OpenGL ES 3.0是iOS 7中的新功能。...要确定特定实现的限制(如最大纹理大小或顶点属性的最大数量),请使用适当的glGet函数查找其数据,查找相应标记的值(如gl_h头中的MAX_TEXTURE_SIZE或MAX_VERTEX_ATTRIBS...例如,为OpenGL ES 1.1编写的代码与OpenGL ES 2.0或3.0上下文不兼容。
教程 这一篇教程是摄像头采集数据和渲染,包括了三部分内容,渲染部分-OpenGL ES,摄像头采集图像部分-AVFoundation和图像数据创建纹理部分-GPUImage。...如何配置输出的视频帧格式? OpenGL ES渲染 OpenGL ES的渲染流程在前文多有介绍,这里不再赘述。讲讲自己遇到的问题。...在正确配置好颜色格式,解决; 解决所有报错后,仍常黑屏; 检查纹理代码,正常; 检查颜色缓冲区代码,正常; 检查顶点坐标代码,正常; 检查纹理坐标代码,正常; 采用最后的手段,capture...2、颜色不对 demo实现过程中遇到颜色不对的情况,图像的亮度没有问题,色度出现偏差,效果如下: ?...光看教程是学不会OpenGL ES的,下载教程自己改改代码,自己感兴趣的想法就去实现它。 还有就是,遇到问题多尝试,多查资料。如果绝望,那么就洗洗睡,明天说不定就解决了。
OpenGL ES:OpenGL 的子集,是针对手机和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必要和性能较低的 API 接口。...Texture Data(纹理通道):专门用来传递纹理数据的通道。 OpenGL 状态机:一系列的变量描述 OpenGL 此刻应当如何运行。...OpenGL ES 系统与本地窗口(UIKit)系统的桥接由 EAGL 上下文系统实现。...在 Android 上的实现类是 EGLSurface。 Context 存储 OpenGL ES 绘图的一些状态信息。在 Android 上的实现类是 EGLContext。...与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图图层的可用类型和配置; 创建绘图图层; 在 OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。
教程 入门教程和进阶教程,介绍的是OpenGL ES基础,学习图形学基本概念,了解OpenGL ES的特性。...实践教程是OpenGL ES在实际开发中的应用,demo的来源主要是apple官网和github。...这一次的内容是用OpenGL ES绘制YUV视频:获取到视频的每帧图像信息,用OpenGL ES绘制出来。 效果展示 ?...OpenGL ES的基础不再赘述,入门教程和进阶教程这里有详细的介绍,这次着重介绍如何把YUV的视频显示绘制到屏幕上。...CVOpenGLESTextureRef、CVImageBufferRef、CVBufferRef这三个实际上是一样的,是CV纹理的缓存。
1.1 简介 OpenGL是一套多功能开放标准库,用于处理可视化2D和3D数据。OpenGL可以将调用函数转换成图形处理命令并传送给底层图形硬件,因此OpenGL的绘制效率非常快。...片元着色器的主要包括以下业务: 计算颜色 获取纹理值,将纹理坐标与图形坐标进行一一对应 往像素点中填充纹理值/颜色值 1.2.3 渲染管线流程 如图所示是苹果官方文档中描述的OpenGL ES渲染流程...Clipping: 超出视景体的部分不在屏幕上显示,要进行裁剪 2、片元着色器接收到数据后,进行颜色计算和纹理获取,并进行纹理和颜色的填充 3、逐片段处理,这里部分包括像素归属测试、裁剪测试、深度测试...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新的颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...GLKViewController:管理OpenGL ES呈现循环的视图控制器。 GLKTextureLoader:简化从各种图像文件格式加载OpenGL或OpenGL ES纹理数据的实用程序类。
关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ ---- 通过《一看就懂的 OpenGL 基础概念》一文,我们介绍了 OpenGL 的角色、渲染架构、状态机、渲染管线等内容,我们接着来看看它如何在设备上实现渲染...EGL 提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图图层的可用类型和配置; 创建绘图图层; 在 OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...EGLContext,可以接收到 OpenGl ES 渲染出来的纹理;另一方面我们连接好了设备显示屏 EGLSurface(这里可能是 SurfaceView 或者 TextureView)。...GLSurfaceView 提升了 OpenGL ES 开发的便利性,当然也相应的失去了一些灵活性。...,否则会出现 ColorRenderBuffer 和 CAEAGLLayer 的尺寸不匹配。
OpenGL ES 简介 OpenGL ES 是一套用于手持嵌入式设备的API,如手机、PDA等上面都可以使用到。...OpenGL ES 其实是一个状态机,它保存一种状态直至它改变,然后进入下一个状态。每个状态都有本身默认的缺省值,可以通过相关的函数进行查询和设置。...顶点着色器是以顶点为目标来进行处理的,如通过矩阵变换位置,根据光源生成每个顶点的颜色数据,以及计算生成或移动纹理的坐标。...如光源的位置。...图元装配首先会将顶点着色器处理过的顶点组装成一个一个独特的可以被渲染的几何图元,如三角形、线、点块纹理。
渲染管线 1.1 OpenGl ES1.0 渲染管线 1.1.1 基本处理 1.1.2 顶点缓冲对象 1.1.3变换和光照 1.1.4图元装配 1.1.5光栅化 1.1.6 纹理环境和颜色求和...顶点着色器中的内建变量 2.4.2. 片元着色器中的内建变量 1. 渲染管线 1.1 OpenGl ES1.0 渲染管线 ?...[ OpenGl ES1.0 渲染管线 ] 1.1.1 基本处理 该阶段设定3D空间中物体的顶点坐标,顶点对应颜色,顶点的纹理坐标等属性。并且之指定绘制方式:点绘制,线绘制,三角形绘制。...1.2 OpenGl ES2.0 渲染管线 ? [ OpenGl ES2.0 渲染管线 ] OpenGL ES2.0 中“顶点着色器”取代了OpenGL ES1.0渲染管线的“光照和变换”阶段。...OpenGL ES2.0中“片元着色器”取代了OpenGL ES1.0渲染管线中的“纹理环境和颜色求和”,“雾”,“Alpha测试”等阶段。
) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效...零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录...GPUImageBrightnessFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片亮度,shader 源码如下: /**********************************...ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter //@Time:2022/03/05 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter 四.猜你喜欢 IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。 二、OpenGL ES的基本使用和一些概念 1....OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...基本上都是写OpenGL和这个两个shader打交道,通过shader去告诉OpenGL ES库,你想画在哪、填充什么颜色等等。...float; uniform vec4 uColor; // 填充的颜色 void main() { gl_FragColor = uColor; } 简单来讲,顶点着色器用来确定坐标,片段着色器用来填充颜色或者纹理的...三、总结 OpenGL就是一个画图用的库; 在Android上,OpenGL呈现的载体是GLSurfaceView; 使用shader语言去告诉OpenGL你要干嘛(画在什么位置和填充什么颜色或者纹理)
正文 本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异性,也是实现入门教程的心得总结。...因为两者的处理结果不一致。 三、Metal和OpenGL ES的差异 OpenGL的历史已经超过25年。基于当时设计原则,OpenGL不支持多线程,异步操作,还有着臃肿的特性。...Device Metal和OpenGL ES的代码对比 我们先看一段OpenGL ES的渲染代码,我们可以抽象为Render Targets的设定,Shaders绑定,设置Vertex Buffers、...Metal和OpenGL ES的同异步处理 如下图,是用OpenGL ES实现一段渲染的代码。...总结 Metal系列入门教程介绍了Metal的图片绘制、三维变换、视频渲染、天空盒、计算管道、Metal与OpenGL ES交互。
OpenGL ES与WebGL OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...在重复映射的情况下,纹理可以在s,t方向上重复。...光亮的金属和塑料具有很高非反射成分,而象粉笔和地毯等几乎没有反射成分。因此,三某种意义上讲,物体的反射程度等同于其上的光强(或光亮度)。 创建光源 光源有许多特性,如颜色、位置、方向等。...也就是说,若OpenGL的光源颜色为(LR、LG、LB),材质颜色为(MR、MG、MB),那么,在忽略所有其他反射效果的情况下,最终到达眼睛的光的颜色为(LRMR、LGMG、LB*MB)。 ...同样,如果有两束光,相应的值分别为(R1、G1、B1)和(R2、G2、B2),则OpenGL将各个颜色成分相加,得到(R1+R2、G1+G2、B1+B2),若任一成分的和值大于1(超出了设备所能显示的亮度
3、 OpenGL ES版本 目前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1 1.0:Android 1.0和更高的版本支持这个API规范 2.0:不兼容 OpenGL ES 1.x。...OpenGL ES纹理坐标 纹理坐标,其实就是屏幕坐标,标准的纹理坐标原点是在屏幕的左下方,而Android系统坐标系的原点是在左上方的。这是Android使用OpenGL需要注意的一个地方。...世界坐标,是用于显示的坐标,即像素点应该显示在哪个位置由世界坐标决定。 纹理坐标,表示世界坐标指定的位置点想要显示的颜色,应该在纹理上的哪个位置获取。即颜色所在的位置由纹理坐标决定。...在onSurfaceCreated中,调用了两句OpenGL ES的代码实现清屏,清屏颜色为黑色。...2)着色器 首先介绍一下GLSL中的限定符 attritude:一般用于各个顶点各不相同的量。如顶点颜色、坐标等。 uniform:一般用于对于3D物体中所有顶点都相同的量。
GLSurfaceView简介 OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对 移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力...如果一些参数设置的不恰当,后面隐藏的SurfaceView还有可能会露出来。...uniform变量是外部程序传递给着色器的变量,类似C语言的const变量,在OpenGL着色器程序的一次渲染过程中保持不变;attribute变量只在顶点着色器中使用,一般用来表示一些顶点的数据,如顶点坐标...下面还有一个很重要的问题:我们怎么把前面得到的相机纹理和纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何在OpenGL ES程序中传递各种不同类型的参数。...OpenGL ES有很多glUniformX的API,就是不同类型的uniform参数的传递方法。samplerExternalOES纹理或sampler2D纹理的传递方法稍微复杂一点: ?
GPUImageContext GPUImageContext是GPUImage对OpenGL ES上下文的封装,添加了GPUImage相关的上下文,比如说Program的使用缓存,处理队列,CV纹理缓存等...OpenGL ES的上下文 coreVideoTextureCache CV纹理缓存 framebufferCache GPUImageBuffer缓存...() 会调整纹理大小,如果超过最大的纹理,会调整为不超过最大的纹理宽高。...(textures, buffers, framebuffers, and render buffers) - (EAGLContext *)context;返回OpenGL ES2.0的上下文,同时设置...如果图像大小超过OpenGL ES最大纹理宽高,或者使用mipmaps,或者图像数据是浮点型、颜色空间不对等都会采用CoreGraphics重新绘制图像。
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 OpenGL ES...在OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合尝试把两个图像用多重纹理的方式进行混合,这次补充介绍其他混合方式--blend混合与shader混合。.../es2.0/xhtml/glBlendFunc.xml)的第两个参数分别是src因子和dst因子; src颜色指的是当前绘制颜色; dst颜色指的是当前已有颜色; 使用glBlendFunc,需要通过...; 但是**不试用于多通道渲染和渲染到纹理操作**。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云