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OpenGL ES】 Android OpenGL ES -- 透视投影 正交投影

有了位置 朝向, 此时摄像机可以 360 度旋转, 这是我们需要一个 up 方向, 将摄像机固定在一个位置一个方向; 设置摄像机方法 :  void android.opengl.Matrix.setLookAtM...) 六个平面组成; -- 视景体与投影 : 视景体内物体会投影到近平面, 视景体之外内容会被裁减掉, 例如眼睛看不到范围就是处于视景体外即被裁减掉; 正交投影 : 正交投影属于平行投影, 投影线平行...视口并不是占手机全部屏幕, 是显示投影部分, 也可以是一个 View 组件; 视口设置方法 :  void android.opengl.GLES20.glViewport(int x, int y...设置 OpenGL ES 版本 * b. 创建场景渲染器 * c. 设置场景渲染器 * d. 设置场景渲染器模式 * ② 自定义场景渲染器 * a....坐标 private float mPreviousX; //上次触摸位置X坐标 /** * 初始化 GLSurfaceView * ① 设置 OpenGL ES 版本

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OpenGL ES 投影坐标

正如在一些城市模拟策略游戏中看到,这种类型投影能用来重新创建一个经典三维角。 ? 当我们使用正交投影把虚拟坐标变换回归化设备坐标时,实际上定义了三维世界内部一个区域。...4.线性代数基础 OpenGL大量使用了向量矩阵,矩阵最重要用途之一就是建立正交透视投影。...它在OpenGL里十分常用。使用这种类型矩阵,我们可以把一个物体沿着指定距离移动。这个矩阵单位矩阵差不多,但在右侧指定了三个额外元素: ?...这个位置正是我们所期望(5,5)。 5.正交投影 要定义正交投影,我们将使用AndroidMatrix类,它在android.opengl包中。...它意味着顶点数组不用再被翻译为归一化设备坐标了,其将被理解为存在于这个矩阵所定义虚拟坐标空间中。这个矩阵会把坐标从虚拟坐标空间变化回归一化设备坐标。

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OpenGL ES透视投影实现方法(四)

这里需要注意以下,对于attribute类型属性量。OpenGL会用默认值替换属性中未指定分量,前三个分量会被设定为0,最后一个分量w会被设定为1....视口变换 前面已经使用过视口变换函数glViewport了,视口是一个而为矩形窗口区域。是OpenGL渲染操作最终显示地方。...f取值限于(0.0,1.0)之间,n,f默认值为0.01.0 glDepthRangef函数glViewport函数指定值用于将顶点位置从归一化设备坐标转换为窗口坐标。...有两个函数可以生成透视投影矩阵frustumMperspectiveM。...上面这三个点越来越远,通过透视投影后,zw都变大了,可以想到,在后面的透视除法时,xy分量都会变小,于是就会出现距离越远,汇聚到一个点,也就是三维效果。

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Android OpenGL ES(二)-正交投影

上文Android OpenGL ES(一)-开始描绘一个平面三角形中我们已经成功描绘了一个三角形。但是奇怪是,按照我们坐标。期望得到应该是一个等腰三角形。...但是最后结果,确实一个扁平三角形。 OpenGL ES世界基本元素 着色器 坐标系。矩阵 纹理 ... 本文主要涉及部分是矩阵。...直接开始 我们先快速过一下矩阵基础知识 矩阵基础知识 单位矩阵 ? 单位矩阵.png 任何一个矩阵乘以单位矩阵,都依旧是器本身。 平移矩阵 ? 平移矩阵.png 平移矩阵单位矩阵类似。...他是独立于屏幕实际尺寸形状。...我们需要将虚拟空间坐标转换成归一化设备坐标,让OpenGL可以正确渲染它们。 这种操作就是使用正交投影 ? 正交立方体内场景.png ?

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OpenGL ES正交投影实现方法(三)

本文实例为大家分享了OpenGL ES正交投影展示具体代码,供大家参考,具体内容如下 绘制正方形 在最开始绘制六边形里面好像看起来挺容易,也没有出现什么问题,接下来不妨忘记前面绘制六边形代码,让我们按照自己理解来绘制一个简单正方形...引入投影 实际上,对于一个物体来说它有它自身坐标,这个空间称为物体空间,也就是设计物体时候采用一个坐标空间,物体几何中心在坐标原点上,归一化后坐标范围在[-1,1]之间,xy轴分度是一致。...会产生下面的矩阵,z轴负值会反转z坐标,这是因为归一化设备坐标是左手系统,而OpenGL ES坐标系统都是右手系统,这里还涉及到顶点坐标的w分量,目前暂时用不到。 ?...关于摄像机参数投影nearfar参数设置需要注意,肯定不是胡乱设置!...摄像机位置、方向投影矩阵定义视景体最终确定了视景体位置,如果设置不当就会导致物体没有显示在屏幕上,因为物体坐标可能位于视景体外面。

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OpenGL-投影摄像机

1.OpenGL摄像机、视景体、近平面 OpenGL摄像机现实世界中的人眼很相似,都有一个三维坐标表示位置,眼睛朝向视野范围,位置眼睛朝向不同,所观察到物体形态就会有所不同,视野范围则规定了只有在该范围物体才会进入人视线...所以,在OpenGL摄像机看来,是这样观察物体: ? 摄像机视角看近平面: ?...该图为透视投影案例,投影在近平面的影像会产生近大远小效果。 2.坐标系 手机屏幕坐标系 二维坐标系,左上角为原点,X,Y轴正方向分别为右下,XY取值范围为屏幕分辨率。 ?...OpenGL世界坐标系 ? 三维坐标系,X正方向为右,Y正方向为上,Z正方向朝向我们。 注意:摄像机位置,投影坐标都是基于世界坐标系设置。 3.两种投影方式 正交投影 ?...在视景体内物体是先投影到近平面,再到标准设备,最终显示到视口,所以近平面的宽高非常重要,因为一旦近平面的宽高比出现了问题,那么物体就会被拉伸变形。一般会保持近平面的宽高比视口宽高比相等。

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终端图像处理系列 - OpenGL ES 2.0 - 3D基础(矩阵投影)

三维矩阵相关知识是学习OpenGL最重要课程之一。 线性代数 学习OpenGL三维投射知识之前,我们得事先了解下一些基础线性代数知识,如向量运算,矩阵运算。...向量运算 向量: 指一个同时具有大小方向几何对象,因常常以箭头符号表示以区别于其它量而得名。...正交投影矩阵直接将坐标映射到2D平面上。不过正交投影没有透视效果,远处箱子近处箱子投射到平面上是一样大,这和我们日常生活中看东西时近大远小视觉效果是不符。...个变换矩阵:模型矩阵,世界矩阵,观察矩阵投影矩阵。...3D Demo 至此我们了解了OpenGL 3D渲染中需要知道矩阵知识,运用这些知识,便可进行开发OpenGL3D程序了;苹果官方提供一个很好GL demo GLEssentials ?

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OpenGL ES 之uniformvarying

老 孟 一个 有态度 程序员 ? uniform uniform是GLSL中变量类型限定符,使用uniform限定变量是只读值,在Shader中无法更改,只能通过应用程序传递给uniform。...,因此uniform有个数限制,但比attribute要多很多,OpenGL 标准化组织规定OpenGL ES 2.0规定至少支持128个顶点uniform16个片段(Fragment)uniform...)输出,Fragment Shader(片段着色器)输入,Shader中声明类型要保持一致。...代码如下: precision mediump float; varying vec4 color; void main() { gl_FragColor = color; } 与attributeuniform...一样,varying也有数量限制,OpenGL ES 2.0至少支持8个,获取varying最大个数,代码如下: fun getMaxSupportNum(): Int { var count

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OpenGL投影变换矩阵反向推导

OpenGL中有两个重要投影变换:正交投影(Orthographic Projection)透视投影(Perspective Projection),二者各有对应变换矩阵。...初学者比较难理解这两个矩阵是怎么来。本文从数学角度来反向推导两个投影矩阵。 推导思路 正交投影透视投影作用都是把用户坐标映射到OpenGL可视区域。...如果我们能根据二者变换矩阵来推出最终经过映射坐标范围恰好是OpenGL可视区域,也就是反向推导出了这两个投影矩阵。 OpenGL可视区域坐标范围是一个边长为2立方体。...正交投影 变换效果 正交投影OpenGL作用是调整屏幕宽高比,并将实际定义坐标转换成[-1,+1]范围内对应坐标。 矩阵定义 下图是正交投影矩阵。 ? 参数解释如下: ?...代入方程,得到: ③ 所以 同理,y1z1范围也是[-1, +1]。 证明结束。 小结 正交变换是将物体坐标转换成OpenGL坐标。

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OpenGL ES 3D 模型加载渲染

OpenGL ES 3D 模型加载渲染 ?...3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用 3D 模型文件 Obj 数据结构模型加载库 Assimp 编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件渲染 3D 模型。...网格作为独立渲染单元至少需要包含一组顶点数据,每个顶点数据包含一个位置向量,一个法向量一个纹理坐标,有了纹理坐标也需要为网格指定纹理对应材质,还有绘制时顶点索引。...我们用到顶点着色器(简化后): #version 300 es layout (location = 0) in vec3 a_position; layout (location = 1) in vec3...如只有一个 diffuse 纹理片段着色器如下: #version 300 es out vec4 outColor; in vec2 v_texCoord; uniform sampler2D texture_diffuse1

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OpenGL ES for Android 绘制矩形正方形

老 孟 一个 有态度 程序员 ? 前面的文章介绍了如何 绘制三角形,在OpenGL ES中没有直接绘制矩形方式,通过绘制2个三角形方式绘制矩形。...绘制矩形顶点shader: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } 绘制矩形片段shader:...mProgramHandle = GLTools.createAndLinkProgram(vertexCode, fragmentCode) } triangle_vertex.glsltriangle_vertex.glsl...分别表示顶点shader片段shader文件,存放于assets/glsl目录下,readAssetsTxt为读取assets目录下文件公用方法。...上面设置顶点虽然都是0.5,但不一定是正方形,0.5表示x轴或者y轴一半,如果绘制窗口本身是矩形,那么绘制出来也是矩形,如何绘制出正方形呢?

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OpenGL ES 实现刮刮卡手写板功能

本文尝试使用 OpenGL 来实现类似刮刮卡功能,简而言之就是利用 OpenGL 根据手指滑动坐标去构建一条一条带状网格,然后基于此网格实现纹理映射。...实现原理图 我们基于 2 点之间滑动轨迹构建形状如上图所示,形状由一个矩形 2 个半圆组成。...上述原理图中,点 P1、P2 半径 r 为已知信息,我们需要求出矩形四个点 V0、V1、V2、V3 坐标,便于去构建矩形网格,而两个圆圆心半径信息已知,只需要以圆心为顶点构建三角形即可。...为求得直线 V0V1 方程,可以利用 2 个直线 P0P1 V0V1 相交关系,即向量 V0P0 向量 P0P1 点乘值为 0 。...2 OpenGL 实现刮刮卡 OpenGL 实现刮刮卡效果关键在于利用滑动轨迹构建网格,我们在 GLSurfaceView 类 onTouchEvent 回调方法中获得滑动轨迹传入 Native

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OpenGL ES for Android 绘制旋转地球

计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本图元是三角形,任何复杂图形都可以分解为一个个三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个四边形,如下图: ?...最难顶点坐标纹理坐标已经获取,下面开始介绍如何绘制地球。...sphere_fs.glsl分别表示顶点shader片段shader文件,存放于assets/glsl目录下,readAssetsTxt为读取assets目录下文件公用方法。...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说天空穹、全景(VR)球体模式地球绘制基本一样,只不过是相机位置不同而已。

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OpenGL入门,强烈推荐这些资料

分享一波笔者曾经学习OpenGLOpenGL ES看过一些资料。...OpenGL三维游戏动态壁纸开发指南,由资深Android开发专家根据OpenGL ES 2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGL ES核心概念、技术,以及Android图形机制,还通过大量案例讲解了在...Android上进行OpenGL ES开发方法技巧 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章: 第1章主要介绍开发环境安装配置,以及如何创建一个新OpenGL...,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上动态壁纸 此外,附录还提供了正交投影透视投影两个OpenGL常用投影类型背后矩阵知识,以及一些实用应用程序调试技巧 这本书是笔者入门OpenGL ES2.0...这本书作为了解图形学编程入门书籍是非常适合(中文版有些地方翻译不是很合适,英语基础好同学可以直接看英文版) 啃完上面两本书,特别是跟着作者把代码自己敲一遍,你职业道路又拓宽了 如果你还想继续深入学习

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WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换设置技巧

具体实例 看了不少关于WebGL/OpenGL资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换时候都讲了很多原理,然后举出一个特别简单实例(坐标是1.0,0.5那种)来讲解。...确实一看就懂,但用到实际场景之中就一脸懵逼了(比如地形三维坐标都是很大数字)。所以笔者这里结合一个具体实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换设置技巧。...解决方案 WebGL是OpenGL子集,因此我这里直接用WebGL例子,但是各种接口函数跟OpenGL是非常类似的,尤其是图形变换函数。 1) Cube.html <!...详细讲解 本例思路是通过JSrequestAnimationFrame()函数不停调用绘制函数draw(),同时将一些变量关联到鼠标操作事件draw(),达到页面图形变换效果。...《OpenGL绘制纹理,缩放相机导致纹理闪烁解决方法gluPerspective ()》论述了这个问题。

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基于OpenGL ES深度学习框架编写

可实时 跟PC或服务器不同,移动设备上GPU可不一定有CPU强悍(多线程+neon/vfp),但在需要实时计算场景(主要是相机预览视频播放),往往都是基于OpenGL渲染环境。...使用GPU加速有如下一些方案: CUDA、OpenCL、OpenGLES)、RenderScript、Metal CUDA只适用到NVIDIAGPU,Metal只适用于apple系列,这两个对...RenderScript 这个坑比较多,文档极少,而且会有跟OpenCL一样需要跟OpenGL同步问题,不做考虑。...最后就只剩下 OpenGL ES,为了开发方便,用 Computer shader 实现,尽管会有一定兼容性牺牲(Android 5.1 及以上,GPU支持openGLES 3.1),但考虑到下面两点是值得...Program 为 着色器链接而成 opengl program,NetInfo 由 proto 定义,用于规定网络结构。 在 shader 中,image SSBO 示例如下: ? 2.

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全网最全 Android 音视频 OpenGL ES 干货,都在这了

有位大佬说,“这是全网最全 Android OpenGL ES 教程”,哈哈,对于这种善意“商业互吹”,当然是欣然接受,这无疑给了我更多动力激情来完善这几个系列文章。...ES 3.0 开发(04):VBO、EBO VAO OpenGL ES 3.0 开发(05):FBO 离屏渲染 OpenGL ES 3.0 开发(06):EGL OpenGL ES 3.0...模型 OpenGL ES 3.0 开发(21):3D 模型加载渲染 OpenGL ES 3.0 开发(22):PBO OpenGL ES 3.x 开发(23):UBO TBO ?...3D 阿凡达效果 应用篇 利用 OpenGL ES 给视频播放器做个字符画滤镜 OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果 OpenGL ES 实现 3D 阿凡达效果 OpenGL ES 实现刮刮卡手写板功能...OpenGL ES 如何传输一个超大数组给着色器程序? 面试中经常被问到 OpenGL ES 对象,你知道有哪些?

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