前言 在上一章中,我们使用OpenGL ES绘制了一个平平无奇的三角形。那么如何绘制3D模型呢?其实,在计算机的世界中,所有的3D模型都是由无数的三角平面拼接而成。...通常我们使用.stl格式来记录一个3D模型的三角平面信息,根据.stl文件中记录的三角平面信息,我们能够还原出一个完整的3D模型。 因此,本文将介绍,如何从.stl解析出三角平面信息,并绘制出来。...STL Format STL是一种文件格式,格式如: 明码://字符段意义 solidfilenamestl//文件路径及文件名 facetnormalxyz//三角面片法向量的3个分量值 outerloop...,一个法向量有3个点 // 而绘制模型时,是针对需要每个顶点对应的法向量,因此存储长度需要*3 // 又同一个三角面的三个顶点的法向量是相同的, // 因此后面写入法向量数据的时候...余下的部分都是非常套路的绘制三角形,不再重复分析。 以上,就是通过STL文件,导致三维模型数据并绘制的全过程。 如有问题,欢迎指正。
OpenGL ES 3D 模型加载和渲染 ?...3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。...3D 模型的设计一般是由许多小模型拼接组合成一个完整的大模型,一个小模型作为一个独立的渲染单元,我们称这些小模型为网格(Mesh)。...3D 模型渲染 前面我们知道了一个模型(Model)包含许多个网格(Mesh),各个 Mesh 独立渲染共同组成整个 Model。...3D 模型渲染 -- END --
Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
OpenGLES 3D 模型 ? OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。...常用的模型文件格式有 .obj、.max、.fbx .3ds 等,其中.obj 是 Wavefront 科技开发的一种几何体图形文件格式,包含每个顶点的位置、纹理坐标、法线,以及组成面(多边形)的顶点列表等数据...模型加载库 Assimp Assimp 全称为 Open Asset Import Library,可以支持几十种不同格式模型文件的解析(同样也可以导出部分模型格式),Assimp 本身是 C++ 库,...Assimp 可以将几十种模型文件都转换为一个统一的数据结构,所以无论我们导入何种格式的模型文件,都可以用同一个方式去访问我们需要的模型数据。...下一节中将会使用 assimp.so 去加载 obj 模型文件,然后利用 OpenGL ES 渲染模型。 ---------- END ---------- ?
目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...基础概念 OpenGL ES 是 OpenGL 三维图像 API 的子集,是为手机,PAD和游戏机等嵌入式设备而设计。...OpenGL ES 目前支持 iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux 和 Windows。...03 OpenGL ES 着色器 OpenGL ES 中相当重要的一部分是 GL Shader Language(GLSL),GLSL 是 OpenGL ES 开放给我们的可编程部分,通常,我们编写的代码运行在...4x4 的浮点型矩阵 纹理句柄 :sampler2D、samplerCube 表示 2D、3D纹理句柄 获取向量分量时即可以通过 "."
1.OpenGL 和OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。...OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专门设计用于移动设备、嵌入式系统和其他资源受限的环境。...与标准的OpenGL相比,OpenGL ES经过精简和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的硬件和性能要求。 ...它的应用场景如下: 游戏开发:移动游戏通常需要高性能的图形渲染,以呈现复杂的场景、光影效果和3D模型。OpenGL ES是移动游戏开发的主要工具之一,许多流行的移动游戏都使用它来实现图形渲染。...2.第一个OpenGL ES应用程序 这个应用程序的功能非常简单,它要做的是初始化OpenGL并不停地清空屏幕。
3D 效果的壁纸 本文实现的效果 偶然间,看到技术交流群里的一位同学在做类似于上图所示的 3D 效果壁纸,乍一看效果确实挺惊艳的。...当时看到素材之后,马上就萌生了一个想法:利用 OpenGL 做一个能与之媲美的 3D 效果。...1 3D 效果实现原理 毫无疑问,这种 3D 效果选择使用 OpenGL 实现是再合适不过了,当然 Vulkan 也挺香的。...绘制原理图 基于 3D 壁纸的效果画出以上原理图,每一次渲染包含 3 次小的绘制,即分别绘制背景层、人像层和外层。...Android 设备重力传感器数据的获取方法: @Override protected void onResume() { super.onResume(); mSensorManager.registerListener
老 孟 一个 有态度 的程序员 ?...永远缅怀,曼巴精神 下面将会完成绘制一条线,线的颜色由应用程序确定,顶点shader代码如下: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position...,存放于assets/glsl目录下,readAssetsTxt为读取assets目录下文件的公用方法。...线的绘制有3种方式: GL_LINES:俩俩组成一条直线,比如上面的4个点分别编号为1,2,3,4,1和2组成一条直线,3和4组成一条直线,如果点点个数为奇数,那么最后一个点将会抛弃。...GL_LINE_LOOP:和GL_LINE_STRIP相比多了一个最后一个点和第一个点的连线。 效果图如下: ?
什么是深度 深度就像是现实世界中物体与我们自己之间的距离,而在OpenGL中,深度是像素点(可以理解为现实世界中的物体)距离相机的距离,深度信息保存在深度缓存中,深度值越大则离相机越远。...深度测试有什么作用 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,不使用深度测试的时候,先绘制较近的物体,然后绘制较远的物体,当远处的物体和近处的物体出现重叠时导致近处的物体被远处的物体遮挡,这不符合实际的现象...另外需要注意的是并不是Z的值越大深度值就越大,而是比较物体距相机的距离,启用深度测试不适用于绘制透明的物体。...启用深度测试 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,开启深度测试代码如下: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST) 在每次绘制(onDrawFrame方法)时先清楚上次的深度缓存和颜色缓存...glDepthFunc方法使用方式如下: GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LESS) 在 OpenGL ES for Android 绘制立方体 中是典型的深度测试用例,通过这篇文章可以查看开启深度测试和不开启的区别
老 孟 一个 有态度 的程序员 ?...权限 Android上打开摄像头需要camera权限,在Android 6.0及以上的版本需要动态申请权限,在`AndroidManifest.xml`中添加camera权限: android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.arvr.sample"> android:name="android.permission.CAMERA"/> ......运行后发现相机的画面是倒的,这是因为camera本身输出的预览流就是倒的,下面通过矩阵旋转解决此问题,顶点shader修改如下: attribute vec4 a_Position; attribute
而作为一名Android开发者,是时候来了解一下关于Android方面渲染方面的知识。音视频的应用都离不开OpenGL ES的处理。对于视频的高效渲染与融合操作是至关重要的。...那么这炫酷的原理实现内部都离不开OpenGL ES的高效渲染与更高级的融合处理。 多的就先不说了,现在我们就来认识一下OpenGL ES。...基本概念 Android可以通过OpenGL来支持高效的2D和3D图形,同时OpenGL是一种跨平台的图形API。其中OpenGL ES是OpenGL规范的一种形式,适用于嵌入式设备。...Android支持多种版本的OpenGL ES API: 1.0&1.1 Android1.0及以上 2.0 Android2.2及以上 3.0 Android4.3及以上 3.1 Android5.0...三维图像是由于视角的问题,会存在正反面的关系。 例如一款3D游戏,游戏中有一辆汽车,正对我们的为正面,我们看不到的一面为反面,虽然反面看不到,但OpenGL ES还是会进行绘制。
为什么要使用OpenGL ES播放视频 我们都知道Android中有VideoView控件可以直接播放视频,既简单又实用,那么为什么我们还要用OpenGL ES来播放视频呢?...那是因为使用OpenGL ES可以做更多的酷炫的动效,比如旋转视频、双指缩放视频、视频的截图、视频的录制、直播、换脸,还有类似“激萌”App里面的特效等这些都是VideoView所无法实现的,而通过OpenGL...ES则可以实现这些酷炫的效果,当然这篇文章不会介绍如何这些实现这些效果,如果想了解这些动效请关注我,后面的文章会一一介绍。...OpenGL ES 纹理过滤模式-glTexParameteri。...MediaPlayer和ijkplayer完成的是视频编解码工作,ijkplayer性能更加稳定、播放的格式更加全面。
而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。 二、OpenGL ES的基本使用和一些概念 1....版本 OpenGL ES 有几个版本,对于Android系统API,会有不同的要求。...OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...Android 4.3以上 OpenGL ES 3.1 Android 5.0以上 这里考虑到Android系统版本,选择OpenGL ES 2.0会是比较好。...Android上OpenGL ES基本的类 (1) GLSurfaceView OpenGL ES在Android开发上,是以GLSurfaceView为载体进行展示的(或者可以自己用SurfaceView
屏幕空间 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1. 变换发生的过程 2. 各个变换流程分解简述 3. 四次变换与编程应用 四、工程例子 五、参考书籍 ---- 一、多坐标系 1....像素缩放比 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1. 变换发生的过程 ?...,而 3D 坐标点才是模型真正需要的点位置信息。...; 第一次变换:模型变换,模型空间到世界空间 ( 1 -> 2 ) 请看《OpenGL ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示》 这篇文章,专门讲模型变换的。...Guide》 《OpenGL Programming Guide 8th》 《3D 数学基础:图形与游戏开发》 《OpenGL 超级宝典 第五版》 《Learning OpenGL ES For
在OpenGL ES 基础原理中,我们只是对顶点做了简单的填充设置,现在我们继续对片段着色器中的颜色做自定义。...这是现有的样式,色值在片段着色器中是一个写死的值,现在我们需要将它变为动态设置的值,将这个两个三角形的颜色值设置为红、绿、蓝的混合色。也就是三角形的三个顶点,分别设置红绿蓝,颜色再从顶点向中间扩散。...,但需要注意的是它的绘制顺序,并不是简单的直接按照直接的顺序进行复用。...对应的我们就能发现,如果绘制相同的图形GL_TRIANGLE_STRIP所要加载的顶点数会更少,这样在OpenGL绘制的过程中占用的内存也就越低,所以也就更有效。...OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理
计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体的关键是计算“经纬度”相交的点的坐标。...generateSphere方式就是开始介绍的顶点数据生成的方法。 地球纹理贴图 地球纹理图片如下: ?...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说的天空穹、全景(VR)球体模式和地球的绘制基本一样,只不过是相机位置的不同而已。
视口并不是占手机全部屏幕, 是显示投影的部分, 也可以是一个 View 组件; 视口设置方法 : void android.opengl.GLES20.glViewport(int x, int y...; -- 用处 : 所有的 3D 游戏都采用了透视投影的效果, 我们控制物体向前行走, 远处的物体不断变大就是这种效果; 二....; import android.content.res.Resources; import android.opengl.GLES20; import android.util.Log; /*...; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.view.MotionEvent;...坐标 private float mPreviousX; //上次触摸位置的X坐标 /** * 初始化 GLSurfaceView * ① 设置 OpenGL ES 的版本
上文中我们已经实现了在纹理上添加滤镜的效果。这编文章就是将OpenGl和相机结合到一起。 整体流程理解 ---- ?...image.png 将Camera中得到的ImageStream由SurfaceTexture接受,并转换成OpenGL ES纹理。 创建GLSurfaceView。...在OpenGL环境下,用GLSurfaceView.Render将这个纹理绘制出来。...没有其他需要的。 设备坐标和纹理坐标之间的方向不同问题,由后面纹理的矩阵来控制就好了。 ---- SurfaceTexture 可以从图像流中捕获帧作为OpenGL ES纹理。...在OpenGL ES 2.0着色器必须使用 #extension GL_OES_EGL_image_external:require 着色器还必须使用samplerExternalOES GLSL采样器类型访问纹理
ANGLE是Chrome组织中的一个项目,该项目使用Vulkan而不是设备供应商提供的本机ES驱动程序来处理OpenGL ES图形调用 。...Android设备上的不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量的变化以及这些驱动程序上行为的不一致。...这也意味着错误修复程序通常不会传播到所有设备,并有助于导致OpenGL ES生态系统的碎片化。 Android 11,ANGLE APK将包含一个配置文件,以按应用启用ANGLE。...OpenGL ES vs Vulkan 在移动领域,传统API的硬件程序模型已不再很好匹配硬件,而且CPU往多核发展后,传统API不能有效利用多核优势。...3D图形接口需求的解决方案。
一、引入 按照正常的Android OpenGL开发,一般只需引入两个“主角”:GLSurfaceView和Renderer。...,按照OpenGL常用的代码实现过程,抽出一个抽象类来。...故需要有一个如同FilterGroup,有一个updateFilter方法,将添加的Filter先存放在一个队列中,等要执行Renderer的onDrawFrame方法时,将所有从队列取出执行前面未执行到的...create和changeSize方法,后才加入到正常的Filter的List中,一起去执行draw方法。...而执行updateFilter方法的时机是Renderer的onSurfaceChanged和onDrawFrame时。 3.
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