,我们还是让他以1080*960大小显示,此时图片看起来就比原来的模糊 像素取周边像素的平均值 当某张人像的图片非常看不清楚时,我们可能会说,这张照片的人眼睛鼻子糊成一块都看不清了,其实也就是像素与像素之间变得平滑...从图像上看,σ越大,正态分布图像就越平坦,σ越小,则正态分布就会集中在中心位置,且越高 下面开始进入正题,高斯模糊和毛玻璃的实现 三、高斯模糊 正态分布,也就高斯分布,利用正态分布的密度函数做模糊处理,...则称为高斯模糊。...之前做均值模糊的时候,我们是将周边像素相加后取平均值,高斯模糊同样也需要与周边像素相加并平均,只不过是使用加权平均。...有一点需要注意的是,GLSL中,不能传入不定长的数组,而当我们需要改变模糊半径时,得重新计算高斯模糊权重,所以这里笔者分为两个部分计算,Java部分根据模糊半径计算总权重值传入GLSL,片元着色器中,根据
目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES...) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效...零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录...ES 设置图像模糊 GPUImageFastBlurFilter //@Time:2022/04/22 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...**,原图: 图片 GPUImageFastBlurFilter **图像模糊,效果图:** 图片 三.源码下载 OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像模糊
GPUImageColorPackingFilter GPUImage 色彩丢失/模糊效果,shader 源码如下: /*****************************************...***********************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL...ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter //@Time:2022/05/26 06:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...lowerLeftIntensity, lowerRightIntensity); } ); #endif 二.效果演示 使用 GPUImageColorPackingFilter GPUImage 色彩丢失/模糊效果...,原图: **GPUImageColorPackingFilter GPUImage 色彩丢失/模糊效果,效果图:**
"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。 ? 本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。...本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。 一、高斯模糊的原理 所谓"模糊",可以理解成每一个像素都取周边像素的平均值。 ?..."中间点"取"周围点"的平均值,就会变成1。在数值上,这是一种"平滑化"。在图形上,就相当于产生"模糊"效果,"中间点"失去细节。 ? 显然,计算平均值时,取值范围越大,"模糊效果"越强烈。 ?...上面分别是原图、模糊半径3像素、模糊半径10像素的效果。模糊半径越大,图像就越模糊。从数值角度看,就是数值越平滑。 接下来的问题就是,既然每个点都要取周边像素的平均值,那么应该如何分配权重呢?...五、计算高斯模糊 有了权重矩阵,就可以计算高斯模糊的值了。 假设现有9个像素点,灰度值(0-255)如下: ? 每个点乘以自己的权重值: ? 得到 ? 将这9个值加起来,就是中心点的高斯模糊的值。
它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。 本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。...本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。 一、高斯模糊的原理 所谓"模糊",可以理解成每一个像素都取周边像素的平均值。..."中间点"取"周围点"的平均值,就会变成1。在数值上,这是一种"平滑化"。在图形上,就相当于产生"模糊"效果,"中间点"失去细节。 显然,计算平均值时,取值范围越大,"模糊效果"越强烈。...上面分别是原图、模糊半径3像素、模糊半径10像素的效果。模糊半径越大,图像就越模糊。从数值角度看,就是数值越平滑。 接下来的问题就是,既然每个点都要取周边像素的平均值,那么应该如何分配权重呢?...五、计算高斯模糊 有了权重矩阵,就可以计算高斯模糊的值了。 假设现有9个像素点,灰度值(0-255)如下: 每个点乘以自己的权重值: 得到 将这9个值加起来,就是中心点的高斯模糊的值。
这里是 RenderDemo 的第三篇:用 OpenGL 实现高斯模糊。我们分别在 iOS 和 Android 平台实现了用 OpenGL 对图像进行高斯模糊处理并渲染出来。...本文将会给大家介绍高斯模糊的数学原理,以及用 OpenGL 完成高斯模糊的代码实现。...1、高斯模糊基础知识 高斯模糊(Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在图像处理中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。...3、Android Demo Android 实现高斯模糊的 Demo 我们是在 OpenGL 渲染视频 Demo 的基础上在相机返回的视频帧被渲染前增加了高斯模糊的处理。...参考: 高斯模糊的分离性[2] 高斯模糊的原理[3] Efficient Gaussian blur with linear sampling[4] 高斯模糊算法[5] 高斯模糊 OpenGL 代码实现
EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面; 在OpenGL...OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异。...本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES...主要有2种方式: 高斯模糊(或者线性模糊) 多重采样 高斯模糊(或者线性模糊)主要作用是在锯齿的边缘加一些过渡,让边缘看起来更平滑。...多重采样抗锯齿是使用多个采样点来决定一个片段的颜色,使边缘的过渡更加平滑。
目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐...: OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL...(ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter //@Time:2022/05/15 10:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
前言 通常我们可以很容易地使用 PhotoShop 中的「高斯模糊」来模糊图片。...这也是一种很好的艺术效果,苹果惯用的毛玻璃效果本质便是高斯模糊,而我们将图片模糊后作为网站背景,既减小了图片的体积,也能别有一番风味。(譬如咱站点的背景也是高斯模糊后的产物。) ?...所以我们可以大胆的猜测,在模糊的过程中,浏览器应该是把周围缺少的像素补足为完全透明的像素来计算高斯模糊。...对一幅图像进行多次连续高斯模糊的效果与一次更大的高斯模糊可以产生同样的效果,大的高斯模糊的半径是所用多个高斯模糊半径平方和的平方根。...(但是因为太懒,我就不写来……) 看到 基于 Canvas 实现的高斯模糊 提到可以将高斯模糊使用一维的高斯函数分别对 x 和 y 轴进行运算以优化速度,但仍旧还是有点慢的。
高斯模糊是被广泛使用的图形算法之一,在实现高斯模糊之前,先要了解正态分布 正态分布 一维的正态分布为 直接让f(x)和f(y)相乘,就得到了二维的正态分布 此处直接令μ=0,将会在下面解释。...权值矩阵 设有一个(2n+1)阶矩阵M,且有 ,我们称这个矩阵为权值矩阵,称 为(i,j)点处的权。其中n是高斯模糊的半径。...离散卷积 离散卷积是卷积对离散量的特殊形式,假设现有原图矩阵A,权值矩阵B,则点(x,y)处的离散卷积为 在更严格的定义中,A(i,j)应该与B(u-i,v-j)相乘,但是针对本文的高斯模糊而言,其效果是一样的...在高斯模糊中,设模糊半径为n,则定义一个维数为2n+1的权值矩阵G,且G(i,j)=f(i-n-1,j-n-1),类似于将一个直角坐标系放在了G的中点处,这就是μ=0的原因。...将得到的矩阵G代替B计算,其结果就是高斯模糊的结果 优化 上述方法的效率较低,在介绍正态分布时,二维的正态分布函数是两个一维函数相乘得到的,这两个一维函数分别是f(x)和f(y),f(x)代表水平方向,
上文Android OpenGL ES(三)-平面图形的最后,我们通过渲染纹理,终于将我们的2D图片渲染到了OpenGL中。...模糊处理有很多算法,类似高斯模糊、径向模糊等等。 高斯模糊 ---- 最常用的还是高斯模糊。先看一下高斯模糊的原理。 将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。...本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。 原理 使用正态分布作为权重分配模式,对周围像素取平均值的方式,就是高斯模糊。...从这节我们学习到 图像的颜色的简单处理 图像的高斯模糊。图像卷积。图像滤波等简单的处理 下一章,会回到Android的内容。将OpenGl和Camera结合在一起。...通过OpenGl来显示一个预览的画面。 参考 高斯模糊的算法
高斯模糊 高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像杂讯以及降低细节层次...高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图像与正态分布做卷积。...由于高斯函数的傅立叶变换是另外一个高斯函数,所以高斯模糊对于图像来说就是一个低通滤波器。 高斯模糊运用了高斯的正态分布的密度函数,计算图像中每个像素的变换。 ?...这样进行模糊处理比其它的均衡模糊滤波器更高地保留了边缘效果。 其实,在iOS上实现高斯模糊是件很容易的事儿。...使用RenderScript实现高斯模糊.png ? 使用cv4j实现高斯模糊.png 可以看出,cv4j实现的高斯模糊跟RenderScript实现的效果一致。
前言 高斯模糊是图像处理中几乎每个程序员都或多或少听过的名词,但是对其原理大家可能并不了解,只知道通过高斯模糊能实现图像毛玻璃效果。...本文首先介绍图像处理中最基本的概念:卷积;随后介绍高斯模糊的核心内容:高斯滤波器;接着,我们从头实现了一个Java版本的高斯模糊算法,以及实现RenderScript版本。...由于我们自己实现的Java版本的高斯模糊算法的效率太低,因此最后介绍比较有名的高斯模糊的开源项目:Blurry以及BlurKit-Android。...高斯模糊的实现 Java版本 这里实现了简单版本的高斯模糊,通过使用横向和纵向的一维高斯滤波器分别对源矩阵卷积,通过设置sigma的大小能控制图片的模糊程度,值越大越模糊。...该库还提供了fastBlur()实现速度更快的高斯模糊,和blur()的区别在于,fastBlur()在高斯模糊之前对图片采样,使得图片大小缩小好几倍,从而加快高斯模糊的速度。
计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体的关键是计算“经纬度”相交的点的坐标。...generateSphere方式就是开始介绍的顶点数据生成的方法。 地球纹理贴图 地球纹理图片如下: ?...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说的天空穹、全景(VR)球体模式和地球的绘制基本一样,只不过是相机位置的不同而已。
前言:学生们在学习ps软件的过程中非常的认真与努力,所以对于软件的使用可以说已经很熟练了,可是为什么当我们给学生安排一些原创设计需求的时候,学生却有种无从下手的感觉呢,究其原因就是学生在创新制作这方面的技巧和方法学得不够...,所以下面我给大家分享一个案例,目的是为了能让大家在设计制作方法方面能有一定的了解和提升 1、首先准备广告素材 ?...2、将素材置入psd文件,握手机的素材放在画面中间 ? 3、复制场景照片,贴在手机屏幕内,再复制一层设置“滤色”,背景照片做“高斯模糊”,如下图 ?...4、最后加入文案,也可以尝试不同的版式方案,如下图 方案 1 ? ? 方案 2 ? ? 上述操作步骤的发布,旨在帮助大家对设计方法及技巧有所了解。...希望大家看过我的案例分享后能有所收获。如果大家喜欢哪类效果,还想看哪方面的哪类型的设计制作案例可以留言给我,有时间我一定会分享更多设计制作相关的内容给大家的。谢谢!
一,高斯模糊简介 高斯模糊是图像处理中常用的一种操作,用于减少图像细节,平滑图像。简单来说,高斯模糊的处理过程,是让图像每个像素都取周边像素的平均值,是参照正态分布的加权平均值。...比如kernel为3*3的高斯模糊,就是取每个像素周围8个点再加上该像素的加权平均值,每个点的权重如图1。 ? 图1 kernel为3的高斯模糊,每点权重值 高斯模糊每个点的权重分配以正态分布为依据。...如果所有点权重一样,则无法得到平滑的模糊效果。 但是,权重相同的模糊操作,重复多次之后,也可以得到类似高斯模糊的效果。这就是box blur。Box blur与高斯模糊的效果比较如图5。 ? ? ?...不过对于移动端GPU,使用OpenGL接口,较难使用滑动窗口方法计算平均数,所以box blur的优势在GPU上较难体现出来。...四,缩小图片 高斯模糊另一个常见的优化方法,是对图片进行缩小,然后再做模糊,最后再把图片放大到原来尺寸。 缩小图片往往有丢失图像细节的问题,而高斯模糊的作用在于平滑地降低图像细节。
高斯模糊.png 1、引用 抱歉,之前由于个人疏忽原因误解了。官方自身是不能使用高斯模糊的,引入的库应为如下,将官方的额外扩展了,使其可以支持高斯模糊。...R.drawable.loading) .error(R.drawable.failed) .crossFade(1000) // 可设置时长,默认“300ms” .into(view); 2.5 加载高斯模糊图...R.drawable.failed) .crossFade(1000) .bitmapTransform(new BlurTransformation(context,23,4)) // “23”:设置模糊度...DiskCacheStrategy.ALL:缓存所有的图片,默认 Glide自动缓存当前图片的尺寸,如果其他地方取这个比例的图片则取的是缓存。...不缓存等比例的图片!如果其他地方想要取当前图片的缓存,可加载时设置当前图片的宽高,用这个方法:override(300,400),值在dimens里取,直接设置会损失清晰度。
高斯模糊实现方案探究 现在越来越多的app在背景图中使用高斯模糊效果,如yahoo天气,效果做得很炫。...我们5.2个性资料卡的标签模版也需要使用高斯模糊,这里就用一个demo来谈谈它的不同实现方式及各自的优缺点。 1....RenderScript 谈到高斯模糊,第一个想到的就是RenderScript。...此时,我们便得到了一个经过高斯模糊的bitmap。...FastBlur 由于高斯模糊归根结底是像素点的操作,也许在java层可以直接操作像素点来进行模糊化处理。
Transform Feedback 的主要作用是可以将顶点着色器的处理结果输出,并且可以有多个输出,这样可以将大量的向量或矩阵运算交给 GPU 并行处理,这是 OpenGLES 3.0 的新特性。...这个状态中包含当前连接到的 Transform Feedback 缓存绑定点的缓存对象。...transform feedback 对象的缓存绑定点索引; buffer 表示被绑定的缓存对象的 ID 。...声明了 2 个变换反馈变量的顶点着色器: #version 300 es layout(location = 0) in vec4 a_position...,则产生OpenGL错误。
可实时 跟PC或服务器不同,移动设备上的GPU可不一定有CPU强悍(多线程+neon/vfp),但在需要实时计算的场景(主要是相机预览和视频播放),往往都是基于OpenGL渲染环境的。...对每一帧相机预览产生的数据,系统将其映射为opengl 的一个external texture,然后需要 计算出一个 mask texture,与原先的texture作混合,显示出来。...使用GPU加速有如下一些方案: CUDA、OpenCL、OpenGL(ES)、RenderScript、Metal CUDA只适用到NVIDIA的GPU,Metal只适用于apple系列,这两个对...RenderScript 这个坑比较多,文档极少,而且会有跟OpenCL一样的需要跟OpenGL同步的问题,不做考虑。...最后就只剩下 OpenGL ES,为了开发方便,用 Computer shader 实现,尽管会有一定的兼容性牺牲(Android 5.1 及以上,GPU支持openGLES 3.1),但考虑到下面两点是值得的
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