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OpenGL ES for Android 绘制立方体

老 孟 一个 有态度 的程序员 ? 立方体有6个面,8个顶点,因此绘制立方体其实就是绘制6个面。...,存放于assets/glsl目录下,readAssetsTxt为读取assets目录下文件的公用方法。...我们仅仅看到一个矩形,并没有看到立方体啊?实际上我们已经绘制立方体了,只不过其他面被前面的面挡住了导致我们看不到其他面,如何才能看到其他面呢?这时候需要使用mvp矩阵。...我们发现立方体穿透了,出现这样的效果是因为没有开启深度检测,在绘制前清除深度缓存并开启深度检测,代码如下: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES20...我们将立方体旋转45度,这样就可以看到立方体的侧面了,将模型矩阵旋转45度代码如下: var modelMatrix = FloatArray(16) Matrix.setIdentityM(modelMatrix

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用OpenGL进行立方体表面纹理贴图

一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。...glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置 glutCreateWindow("OpenGL纹理贴图"); init();...四、注意 1.贴图文件大小必须为:宽、高都必须为2的整数次幂,格式必须为BMP。 2.贴图需要放在相应文件夹下,在编译器中直接运行此程序可能会看不到贴图效果。 ? 点开箭头所指的文件夹 ?...放置需要贴纹理的位图文件 五、总结 这是我在学校做的图形学纹理贴图实验,放暑假了一直忙着准备考研,今天突然想起应该把以前做的实验整理一下,于是找到了这个实验。...纹理贴图是一个很有趣的实验,它就像一层嫁衣,为你所创建的目标对象披上一件外衣,让别人看着赏心悦目,当然我目前所学的只是对规则物体进行纹理贴图,以后还会遇到不规则的物体等。

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    18.opengl高级-立方体贴图

    一、原理 立方体贴图在《视觉计算基础》一书中,第14章的环境贴图中有讲到,常见的环境贴图有立方体环境贴图和球体环境贴图,根据实际场景来区分使用,比如你想创建一个四四方方的房间环境,就用立方体贴图。...原理也不复杂,可以根据相机视角映射到对应的纹理像素上。 立方体贴图在游戏中很常见,用于创建一个封闭的逼真的游戏场景 ?...立方体贴图 三、实现步骤 1. 准备好立方体天空盒图片素材,一般是能拼成一个正方体的6张图片 ? 天空盒素材 2....glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID); 立方体贴图包含6个纹理,所以需要调用glTexImage2D函数生成6个采样器,opengl专门设计了立方体贴图的六个面...折射 原理和反射相同,改下片元着色器中采样的算法就能实现,不做过多赘述,参考原教程: learnopengl-立方体贴图 ?

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    OpenGL+OpenCV实现立方体贴图

    今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 1....平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。...2.在立方体的六个面贴六张不同的图片,我用的方法是将六张图片读入到OpenCV的Mat数组中,需要从BGR转到RGB,然后一个一个去绑定纹理。...此时区别2D纹理的地方在于要是用GL_TEXTURE_CUBE_MAP,而不再是GL_TEXTURE_2D了。可以用简单的for循环去一个个绑定纹理,纹理目标是枚举类型,依次加1。 ? 3....在顶点着色器中输出vec3的方向向量,在片段着色器中读入。片段着色器中需要uniform 一个samplerCube ,而不是2D纹理中的sampler2D。最后用texture函数去采样就行了。

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    NDK OpenGL ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒)

    OpenGL ES 立方体贴图 ? 立方体贴图 OpenGL ES 立方体贴图本质上还是纹理映射,是一种 3D 纹理映射。...立方体贴图所使的纹理称为立方图纹理,它是由 6 个单独的 2D 纹理组成,每个 2D 纹理是立方图的一个面。 ?...立方图纹理的采样通过一个 3D 向量(s, t, r)作为纹理坐标,这个 3D 向量只作为方向向量使用,OpenGL ES 获取方向向量触碰到立方图表面上的纹理像素作为采样结果。...textureID); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID); 由于立方图包含 6 个纹理,每个面对应一个纹理,需要调用glTexImage2D函数 6 次,OpenGL...,并让立方体的表面反射它周围环境的属性。

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    HPLC电力载波灯控的节能照明 智慧照明方案

    目前我国照明消耗的电能约占电力生产总量的10%~20%,而城市公共照明则在照明耗电中占30%,同时还存在诸多高能耗、低功效、观感差和管控效率低等问题。...随着物联网技术的普及应用,通过对照明系统进行智慧化升级,不仅能优化照明效率和体验,还是实现节能减排的重要手段之一。...本项目案例为某园区主干道的双侧路灯群,通过部署载波灯控器及智慧路灯杆网关,实现了街区级的智能照明集中管理和照明能耗优化。...基于HPLC宽带电力载波系列智能灯控器的照明升级方案,利用宽带载波通信技术构建智慧照明物联网络,可以实现照明远程监测、灯具智能管控、节能降耗等效果。...HPLC宽带电力载波灯控方案三大优势一、智能策略,节能降耗:可根据时间、区域、经纬度、行人/行车流量等因素,制定不同的调光及灯控策略,实现包括自动开关灯、自动功率调整、间隔亮灯等效果,既保障照明观感的同时

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    为什么LED照明将成为物联网照明系统的未来?

    照明技术的变化意味着未来将出现新的照明系统。许多地方,尤其是企业,都希望有更好的方法来管理照明;这节省了能源,并为企业提供了额外的魅力。灯泡出现在19世纪80年代托马斯·爱迪生时代。...对于今天的大多数企业来说,手动关闭和打开照明系统已不再方便。由于对更多照明系统的需求增加,当前的照明方法也变得昂贵。对更方便和控制的需求推动人们使用物联网照明,这将在未来十年接管。...照明系统也将在不用的房间里派上用场,帮助企业节省大量电费。 物联网照明如何工作? 物联网是一种智能系统,它消除了建筑物中电线的使用。这项技术广泛使用了无线开关,消除了将开关连接到LED灯泡的传统电线。...灯泡和电脑与公司的互联网网络有一个中央连接,让管理员在所有人回家后都有权关掉任何灯。智能照明系统还可以改变LED灯泡的亮度,甚至可以决定一天中不需要照明的最佳时间。...室内照明定位系统 位置照明系统的技术始于2017年,采用了蓝牙技术。在基于网络的无线系统发展之前,蓝牙技术占据主导地位,它连接了各种设备。

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...正射投影(Orthographic Projection):矩阵定义了一个类似立方体的平截头体,指定了一个裁剪空间,每一个在这空间外面的顶点都会被裁剪。从而得到一个2d图像。 2. 透视投影 ?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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    OpenGL (一)--基于pod的OpenGL环境配置OpenGL (一)--基于pod的OpenGL环境配置

    基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...地址:百度网盘 密码:0wkj 下载解压后放在与Podfile同目录下,在pod文件中通过导入本地资源的方式引入 ?...工程创建 ---- 首先需要明确的是OpenGL是基于Mac端的,所以创建的Demo也得是MacOS 当然也有基于iOS的OpenGL ES,环境配置后续放出。 ?...,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素 void ChangeSize(int w,int h) { glViewport(0,0, w, h); } //为程序作一次性的设置...1.0f,1.0f); //初始化着色管理器 shaderManager.InitializeStockShaders(); //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x

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    音视频开发之旅(41)-天空盒

    一、立方体贴图和天空盒 所谓的天空盒其实就是将一个立方体展开,然后在六个面上贴上相应的贴图 天空盒的效果正如开篇动画中展示的效果一样,从一个视点,旋转视角看天空,呈现出来不同画面。...我们可以想象成我们自己就位于一个三维空间的内部中心点,四周是一个大的立方体,包含上下、左右、前后 六个平面,我们旋转我们的视角就会看到不同的画面。...因此我们可以采用上面的原理,在一个立方体进行立方体贴图 在实际的渲染中,将这个立方体始终罩在摄像机的周围,让摄像机始终处于这个立方体的中心位置,然后根据视线与立方体的交点的坐标,来确定究竟要在哪一个面上进行纹理采样...这里说明下为什么采用旋转的方式,而不是位移的方式进行视角的切换,因为我们不是在一个平面中,而是位于一个立方体的中央,沿着某个方向(比如Y轴)进行选择,即可实现天空移动的效果,如果采用位移的方式看到的是立方体的移动...NDK OpenGL ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒) 立方体贴图 OpenGL 图形库的使用(二十六)—— 高级OpenGL之立方体贴图Cubemaps opengl渲染管线 不能再详细了

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    OpenGL与OpenGL在移动端的应用

    OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放的图形库,图形库自然是处理图形的,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形的一个三方库。...OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...2).Vertex Shader 顶点着色器通过矩阵变换位置、计算照明公式来生成逐顶点颜色已经生成或变换纹理坐标等基于顶点的操作。...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。...如我是做iOS开发的,以前接触的图形上的东西就是view、layer这种,学了openGL后,会明白layer原来也是OpenGL ES的基本图元——两个三角形绘制而成。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

    (环境光的强度设置为0) 注意,平台内部现在已经能够看清一些了,这些基本都来自于间接光。 我们还可以烘焙其他类型的光吗?...(在平台结构的内部编辑光探针) 一个场景中可以有多个探针组。Unity将所有探针组合在一起,然后创建一个将它们全部连接在一起的四面体体积网格。每个动态对象最终都在一个四面体内部。...例如,我在场景中添加了两个拉伸的立方体。因为它们的位置在黑暗区域内,所以立方体整个区域都是黑暗的,这显然与光照不匹配。 ?...实际上,除非OpenGL显式使用Z坐标,否则它似乎无法工作。我们将使用Unity自己的元通道使用的相同虚拟分配,即input.positionOS.z> 0.0?...(发光立方体;没有环境照明。) 5.2 烘焙自发光 自发光 通过单独的通道进行烘焙。

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    基础渲染系列(八)——反射

    (红色的金属与非金属) 2.4 镜子和阴影 正如我们前面所看到的,间接反射与表面的直接照明无关。这对于其他阴影区域最为明显。在非金属的情况下,这只会导致视觉上更亮的表面。...(投影以找到采样方向) 这个房间不一定要是一个立方体。就像我们建筑物的内部一样,任何矩形都可以。但是,房间和立方体贴图必须对齐。...例如,OpenGL Core以条件分配结束,这不是分支。 ? Direct3D 11也是如此。 ? 我们可以通过在自己的分支之前插入UNITY_BRANCH宏来请求实际分支。...虽然在着色器中应避免分支,但在这种情况下还不错,因为条件是统一的。对象的所有片段都使用相同的探针设置,因此最终采用相同的分支。 ? OpenGL Core现在包含一个明显的分支。 ?...但是,探针的点位于建筑物内部。在建筑物外使用它会产生非常奇怪的反射。 ? (很大的盒子) 为了获得建筑物内部和外部的良好反射,我们必须使用多个反射探针。 ?

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    写给小白的机器视觉照明概述入门

    不得不知道的几种打光方式,包括亮场照明,暗场照明,前向光漫射照明,背光照明,同轴光照明等等。...与亮场照明相对应的即为暗场照明,暗场照明中光线将会以小于45度的入射角度照射工件,暗场照明拍摄到的工件的边缘、划痕等变化梯度大的地方将会非常明显,为什么呢?...实际效果见下图(上行为亮场照明,下行为暗场照明)。 2前向光漫射照明 漫射照明同样利用了光的反射原理。...如下图所示,在有塑料薄膜的场景,单一方向的光很容易造成眩光不利于识别,采用漫射照明可以有效解决这个问题。 3背光照明 背光照明是将光源放置在相对于摄像头的物体的背面。...这种照明方式与别的照明方式有很大不同,因为该打光方式关注的不是反射光而是入射光。 背光照明产生了很强的对比度。应用背光技术时候,物体表面特征可能会丢失。

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    基于Hive的数据立方体实践

    Tech 导读 本文主要基于京东集团的大数据平台,详细讲述了使用Hive实现数据立方体的方法。通过阅读本文,读者可了解Hive批处理的通用多维分析技术及调优措施,并应用于生产环境。...有些分析需要多个维度、有些分析甚至穷尽所有维度,统计的结果数据集,称之为数据立方体(Data Cube)。通常情况下,工程师思考的第一实现方式是union all,这很有可能会导致代码冗余。...,每种粒度单独使用在英文括号内部,不同粒度之间用逗号间隔。...grouping__id 返回对应于与行关联的 grouping 位向量的数字,在功能上等同于获取多个 grouping函数的结果并将它们连接成一个位向量(一串 1 和 0)。...在开发数据立方体实践过程中,可根据实际场景选择grouping方法: 1. 在不确定维度组合情况下,推荐使用with cube 和 grouping__id搭配使用,灵活聚合; 2.

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    OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析

    OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂的概念,而这些概念也是学习OpenGl的第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出的概念,及时翻译过后也会有一些不好理解的地方...更加严谨的说是GPU必须提前满足OpenGL规范才可以。 OpenGL本身是规范,但是想要在具体的平台、语言下使用还是需要有对应的API实现的。所以说我们用是OpenGL的实现。...OpenGL ES 它是OpenGL的三维图形子子集,主要是为了满足:iphone、ipad等便携式设备的特性。作为子集一定是抛弃了很多无需且低效的API,来满足便携式设备的特点。...举例 状态机就像是一台微波炉,它有时间、温度、模式等各种参数,当然它也掌握着内部食物的加热、熟没熟等情况。...OpenGl上下文 通过资料知道OpenGl上下文是一个巨大的状态机,其中保存着各种OpenGl工作所需的各种参数以及状态。

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    【OpenGL】窗口的创建

    , 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //...指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容...的函数指针,需要在调用任何 OpenGL 函数之前初始化 GLAD,我们向 GLAD 传递函数以加载特定于操作系统的 OpenGL 函数指针的地址,GLFW 为我们提供了glfwGetProcAddress...渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有 OpenGL 渲染都将显示在一个较小的窗口中...(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT

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