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OpenGL 实现视频编辑转场效果

那么如何在视频编辑软件实现转场效果呢? 这里提供使用 OpenGL 实现视频转场一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同转场效果。...播放器按照时间顺序,从 A -> C -> B 播放,这样就有了转场效果。 视频转场,首先就得有视频,直接从视频 A、B 解码出当前帧并通过 OpenGL 显示到屏幕上就好了。...这里以图片来替代视频 A、B 解码出来帧。 最终效果如下: ? 实现讲解 模拟视频渲染播放 模拟 fps 为 30 视频,用 RxJava 每间隔 30 ms 就触发一次 OpenGL 渲染。...当每次刷新 progress 时,就向右移一小段距离,视频 A 随着右移而变少,视频 B 变多,这样就是实现了转场效果。 联想和总结 不知道这个简单例子有没有让你想到些什么?...以上就在关于使用 OpenGL 在视频编辑实现转场效果讲解,通过这篇文章希望大家可以掌握转场基本实现原理。

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OpenGL ES for Android 绘制旋转地球

老 孟 一个 有态度 程序员 ? No 图 No Code,上面旋转地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。...通过MVP矩阵旋转地球。...计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本图元是三角形,任何复杂图形都可以分解为一个个三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个四边形,如下图: ?...,在OpenGL ES 绘制纹理文章已经详细介绍,图片纹理相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说天空穹、全景(VR)球体模式和地球绘制基本一样,只不过是相机位置不同而已。

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OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换

OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...视图坐标系 在世界坐标系中观察者位置不同,观察到物体也会不同。目前物体还是处于3维坐标系。 视图坐标系是有世界坐标系经过观察者矩阵(View Matrix)通过矩阵相乘变换得来。 4....具体可以想象移动是物体每一个点,在旋转之后物体每一个点都方向向量都会旋转,之后平移就会按照方向向量来进行移动 先平移不会修改物体额方向向量,所以旋转就会得到不同效果。...透视图与人们观看物体时所产生视觉效果非常接近。 之前有提到过类似“画板”其实也是视口。...涉及到矩阵变换 在OpenGL矩阵计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix

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为啥同样逻辑在不同前端框架效果不同

前端框架中经常有「将多个自变量变化触发更新合并为一次执行」批处理场景,框架类型不同,批处理时机也不同。 比如如下Svelte代码,点击H1后执行onClick回调函数,触发三次更新。...主线程在工作过程,新任务如何参与调度? 第一个问题答案是:「消息队列」 所有参与调度任务会加入任务队列。根据队列「先进先出」特性,最早入队任务会被最先处理。...为了解决时效性问题,任务队列任务被称为宏任务,在宏任务执行过程可以产生微任务,保存在该任务执行上下文中微任务队列。...同时,由于微任务队列内微任务被批量执行,相比于每次DOM变化都同步执行回调,性能更佳。 总结 框架批处理实现本质和MutationObserver非常类似。...利用了宏任务、微任务异步执行特性,将更新打包后执行。 只不过不同框架由于更新粒度不同,比如Vue3、Svelte更新粒度很细,所以使用微任务实现批处理。

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为什么每次登录系统都有烦人验证码?

一、应用场景 每次登录系统时候总是要输入烦人验证码,那么我们今天就思考这个问题,为什么要有验证码这个功能?...很多伙伴应该都知道: 防止黑客通过接口调用攻击系统,每次登录系统要输入验证码就防止机器访问。 做限流处理,防止同一时间产生大量用户涌入,防止系统崩溃。...二、不同实现 下面以三种不同编程语言,通过代码生成验证码。 2.1 Java语言实现 先看下Java代码是如何生成验证码。手动创建下面这个类,就可以生成验证码了。...//设定字体 g.setFont(new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 18)); // 随机产生168条干扰线,使图像认证码不易被其它程序探测到...三、最后 本篇讲了为什么会有验证码这个东东,和市面上现在验证码种类,简单给大家做了一下科普,最后分别以不同编程语言,展示了生成验证码过程。现在网络安全尤为重要,验证码这个功能虽小,但是不可不做!

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纯原生——旋转加载效果1

,本锦集目的就在于让孩子们能直接通过自己编码看到执行后效果,从基础效果开始,难度逐级递增,让孩子们在时时刻刻成就感掌握基础超文本编辑语言编码,当孩子们有兴趣学习后再进行C语言C++等语言输入...锦集资源 资源都上传到了InsCode,每篇文章都会让大家看到效果,有效果转出编码,有目的去学习,减少学习孩子们音没有兴趣所导致放弃心理,孩子们,加油,程序员一小步,人类一大步。...,其中rotate是旋转度数,deg是旋转度数单位。...animation是使用动画,其中infinite是循环执行,所以我们能看到一直旋转效果。...总结 样式效果很多时候都是通过各种思考来,但是思考是个很难东西,大家都有脑子,但是我们没有会去用脑子方法,所以我们就只能脚踏实地去学习别人方法,我这里很多效果也都是跟别人学,有很多是出自于我当年老师

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与众不同企业,都有最棒知识管理!

企业本身业务需求、外部各类标准规范要求、数字化转型趋势带来便利,让更多企业开始搭建知识库,开始试图通过知识管理去提升组织效率和创新能力。...3.对知识管理两种认识 以知识为本:所谓知识管理,是将静态信息转化为知识,利用这些知识进行企业行为决策,并且在组织内实现知识共享过程 以人为本:知识管理主要目标,就是要形式一种和谐环境,鼓励和方便人们进行知识应用...与业务深度融合 获得领导层支持 广泛沟通协调 完整知识管理体系 抓住“教育契机”(指个体最容易接受学习某种事物时机) 对于目前行业发展状态,反映了企业组织知识管理及知识创新能力重要性。...但与传统职能管理和业务管理相比,知识管理作为元管理对于大部分企业而言,要做好这项工作都意味着深刻管理变革,并不容易而且很容易低估起难度,出现状况就是“做知识管理多,但真正做少”,许多单位知识管理都是开始时踌躇满志...如何做好企业知识库和知识管理工作? 知识管理不是一蹴而就,需要谋定而动,采用正确方法论。

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#PY小贴士# 我git仓库为什么每次提交都有很多改动?

今天说一个 git 使用时细节:.gitignore 我们在使用 git 管理代码时,如果默认把项目里所有文件都 add 进去,加入到仓库,会有几方面问题: 不必要文件被加入,导致仓库很大...其实就一个原则:git 只用来上传代码,其他都不应该加到仓库里 应当忽略文件包括: 系统生成临时文件 编译产生结果文件(比如 .pyc) 用户数据(这个尤其不能加仓库里) 个人开发环境相关配置文件...x.pyc # 忽略根目录下 TMP 文件夹文件 /TMP # 忽略所有名为 build 文件夹文件 build/ # 忽略名为 doc 文件夹里 .txt 结尾文件(不包含子目录)...doc/*.txt # 忽略名为 doc 文件夹里 .pdf 结尾文件(包含子目录) doc/**/*.pdf 另外,Github 也提供了很多不同语言/项目适用 .gitignore 文件模板供使用...: https://github.com/github/gitignore ---- 在 #PY小贴士# 里,我们会分享一些 python 知识点、开发小技巧、容易踩到坑,以及学员遇到并在群里提到真实问题

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不同区域是呈现出不同效果

环境光是没有特定方向光源,会均匀照亮场景所有物体,主要是均匀整体改变Threejs物体表面的明暗效果,这一点和具有方向光源不同,遴选公务员比如点光源可以让物体表面不同区域明暗程度不同 环境光影响整个场景...,它光线没有特定来源但是又无处不在,它不能影响阴影生成,因为它没有方向,并且不能作为唯一光源,使用其他光源同时使用 THREE.AmbientLight,目的是弱化阴影和添加一些颜色,同一平面的不同位置与点光源光线入射角是不同...,点光源照射下,同一个平面不同区域是呈现出不同明暗效果http://www.gongxuanwang.com/ 和环境光不同,遴选公务员环境光不需要设置光源位置,而点光源需要设置位置属性.position...,光源位置不同,物体表面被照亮不同,远近不同因为衰减明暗程度不同 .position和.target表示物体位置属性.position计算出来 平行光如果不设置.position和.target...属性,光线默认从上往下照射,也就是可以认为(0,1,0)和(0,0,0)两个坐标确定光线方向http://www.gongxuanwang.com/notice.html 注意一点平行光光源位置属性

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OpenGL (二)--OpenGL那些晦涩难懂名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL那些晦涩难懂名词、动词解析

OpenGL那些晦涩难懂名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂概念,而这些概念也是学习OpenGl第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出概念,及时翻译过后也会有一些不好理解地方...通过硬件角度分析一下两者不同:CPU中有计算单元、也有控制单元,必然导致并发执行能力会比较弱,抛开多核来讲,cpu并发其实是通过时间片切换来实现,并不是真正意义上并发但是CPU。...着色器shader 在管线解释已经遇到过shader(着色器)这个概念,每种着色器对应着不同功能模块。...OpenGL已经提供了一些固定混合算法,但是平时开发也会使用自定义片元着色器来完成,但是效率会比固定混合算法差一些。...变换矩阵 在OpenGL想要图形发生平移、缩放、旋转就需要变换矩阵进行计算。 投影矩阵 在OpenGL想要3D坐标转换为2D坐标,就需要投影矩阵进行计算。

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java==、equals不同AND在js==、===不同

一:java==、equals不同        1....因为在Integer类,会将值在-128<=x<=127区间缓存在常量池(通过Integer一个内部静态类IntegerCache进行判断并进行缓存),所以这两个对象引用值是相同。...但是超过这个区间的话,会直接创建各自对象(在进行自动装箱时候,调用valueOf()方法,源代码是判断其大小,在区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同对象,所以返回...,前者会创建对象,存储在堆,而后者因为在-128到127范围内,不会创建新对象,而是从IntegerCache获取。...二:js==与===不同        1.首先===只能在js中使用,不能在java程序中使用,会报错。        2.

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OpenGL】二十三、OpenGL 光照法线原理

文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色虚线 , 左侧箭头是光照射方向 , 右侧箭头是根据法线反射光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形..., 此时点是黑色 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色 ; 因此法线指向角度不同 , 屏幕绘制颜色也是不同 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光..., 也就是是否在屏幕上绘制指定颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮地方就是法线与入射光夹角小于 90 点 ( 正光面 ) , 黑地方就是法线与入射光夹角大于等于...90 度点 ( 背光面 ) ; 在可编程管线 , 决定某个点是否在 正光面 还是 背光面 判定方法 : 将改点与光源连线 , 计算该连线与法线夹角 , 如果该夹角小于 90 度 , 说明该点在正光面..., 这也是模型表面呈现颜色值 ; 二、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客进度更新覆盖

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Android基于OpenGL特效

通过颜色矩阵乘法,我们可以对图像元素进行变换。 但是,如果需要对实时变化图像进行实时处理,就不是每种图像变换方式都可以用了。因为,实时变化预览图像,会有帧率压力,我们处理一定要快。...在上一篇,我们已经展示了Android,通过OpenGL展示相机预览图片方法。 这一篇主要展示,如何在预览图片中,加入一些简单特效。 特效概述 ?...,唯一不同只是位置矩阵和颜色矩阵。...在画中画特效,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单基于OpenGL动画特效。...OpenGL动效关键在于根据着色器代码,插入需要变换变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染目的。 如有问题,欢迎指正。

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