那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢? 这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。...播放器按照时间顺序,从 A -> C -> B 的播放,这样就有了转场的效果。 视频转场,首先就得有视频,直接从视频 A、B 中解码出当前帧并通过 OpenGL 显示到屏幕上就好了。...这里以图片来替代视频 A、B 中解码出来的帧。 最终效果如下: ? 实现讲解 模拟视频渲染播放 模拟 fps 为 30 的视频,用 RxJava 每间隔 30 ms 就触发一次 OpenGL 渲染。...当每次刷新 progress 时,就向右移一小段距离,视频 A 随着右移而变少,视频 B 变多,这样就是实现了转场效果。 联想和总结 不知道这个简单的例子有没有让你想到些什么?...以上就在关于使用 OpenGL 在视频编辑中实现转场效果的讲解,通过这篇文章希望大家可以掌握转场的基本实现原理。
老 孟 一个 有态度 的程序员 ? No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。...通过MVP矩阵旋转地球。...计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说的天空穹、全景(VR)球体模式和地球的绘制基本一样,只不过是相机位置的不同而已。
OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...视图坐标系 在世界坐标系中观察者的位置不同,观察到的物体也会不同。目前物体还是处于3维坐标系中。 视图坐标系是有世界坐标系经过观察者矩阵(View Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 4....具体可以想象移动的是物体的每一个点,在旋转之后物体的每一个点都的方向向量都会旋转,之后平移就会按照方向向量来进行移动 先平移不会修改物体额方向向量,所以旋转就会得到不同的效果。...透视图与人们观看物体时所产生的视觉效果非常接近。 之前有提到过类似“画板”其实也是视口。...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix
前端框架中经常有「将多个自变量变化触发的更新合并为一次执行」的批处理场景,框架的类型不同,批处理的时机也不同。 比如如下Svelte代码,点击H1后执行onClick回调函数,触发三次更新。...主线程在工作过程中,新任务如何参与调度? 第一个问题的答案是:「消息队列」 所有参与调度的任务会加入任务队列中。根据队列「先进先出」的特性,最早入队的任务会被最先处理。...为了解决时效性问题,任务队列中的任务被称为宏任务,在宏任务执行过程中可以产生微任务,保存在该任务执行上下文中的微任务队列中。...同时,由于微任务队列内的微任务被批量执行,相比于每次DOM变化都同步执行回调,性能更佳。 总结 框架中批处理的实现本质和MutationObserver非常类似。...利用了宏任务、微任务异步执行的特性,将更新打包后执行。 只不过不同框架由于更新粒度不同,比如Vue3、Svelte更新粒度很细,所以使用微任务实现批处理。
一、应用场景 每次登录系统的时候总是要输入烦人的验证码,那么我们今天就思考这个问题,为什么要有验证码这个功能?...很多伙伴应该都知道: 防止黑客通过接口调用攻击系统,每次登录系统要输入验证码就防止机器访问。 做限流处理,防止同一时间产生大量用户的涌入,防止系统崩溃。...二、不同实现 下面以三种不同的编程语言,通过代码生成验证码。 2.1 Java语言实现 先看下Java代码是如何生成验证码的。手动创建下面这个类,就可以生成验证码了。...//设定字体 g.setFont(new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 18)); // 随机产生168条干扰线,使图像中的认证码不易被其它程序探测到...三、最后 本篇讲了为什么会有验证码这个东东,和市面上现在验证码的种类,简单给大家做了一下科普,最后分别以不同的编程语言,展示了生成验证码的过程。现在网络安全尤为重要,验证码这个功能虽小,但是不可不做!
效果如图: 代码如下: // // ViewController.swift // TwoSidedView // // Created by mayl on 2017/12/14. // Copyright...transform.rotation.y") lAni.duration = 1 lAni.values = [0, Double.pi]; //使得动画结束后,保持动画效果
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,绘制2个旋转的立方体,其中一个为线框模式,另一个为实心模式,并为实心立方体添加光照效果。...准备工作: 安装和配置OpenGL开发环境,参考Win10系统配置Python3.6+OpenGL环境详细步骤,同样的配置步骤也适用于Python 3.8/3.9/3.10/3.11等更高版本。...参考代码: 运行效果: http://mpvideo.qpic.cn/0bc344abqaaafuadkq77wbqvbz6dddtqagaa.f10002.mp4?
,本锦集的目的就在于让孩子们能直接通过自己的编码看到执行后的效果,从基础的效果开始,难度逐级递增,让孩子们在时时刻刻的成就感中掌握基础的超文本编辑语言的编码,当孩子们有兴趣学习后再进行C语言C++等语言的输入...锦集资源 资源都上传到了InsCode中,每篇文章都会让大家看到效果,有效果转出编码,有目的的去学习,减少学习中孩子们音没有兴趣所导致的放弃心理,孩子们,加油,程序员的一小步,人类的一大步。...,其中rotate是旋转的度数,deg是旋转度数的单位。...animation是使用动画,其中的infinite是循环执行,所以我们能看到一直旋转的效果。...总结 样式效果很多的时候都是通过各种思考来的,但是思考是个很难的东西,大家都有脑子,但是我们没有会去用脑子的方法,所以我们就只能脚踏实地的去学习别人的方法,我这里很多的效果也都是跟别人学的,有很多是出自于我当年的老师
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,实现简单的矩形旋转动画。...准备工作: 安装和配置Python+OpenGL开发环境,详见Win10系统配置Python3.6+OpenGL环境详细步骤 参考代码: 运行效果: http://mpvideo.qpic.cn/0bc3kqacqaaapyadr3alrfrfavgdfbkaakaa.f10003...dis_t=1646645764&vid=wxv_2269956183530766347&format_id=10003&support_redirect=0&mmversion=false 思考题: 矩形在旋转时没有保持原来的形状
企业本身的业务需求、外部各类标准规范的要求、数字化转型趋势带来的便利,让更多的企业开始搭建知识库,开始试图通过知识管理去提升组织的效率和创新能力。...3.对知识管理的两种认识 以知识为本:所谓知识管理,是将静态信息转化为知识,利用这些知识进行企业行为决策,并且在组织内实现知识共享的过程 以人为本:知识管理的主要目标,就是要形式一种和谐的环境,鼓励和方便人们进行知识的应用...与业务的深度融合 获得领导层支持 广泛的沟通协调 完整的知识管理体系 抓住“教育契机”(指个体最容易接受学习某种事物的时机) 对于目前行业的发展状态,反映了企业组织的知识管理及知识创新能力的重要性。...但与传统的职能管理和业务管理相比,知识管理作为元管理对于大部分企业而言,要做好这项工作都意味着深刻的管理变革,并不容易而且很容易低估起难度,出现的状况就是“做知识管理的多,但真正做的好的少”,许多单位的知识管理都是开始时踌躇满志...如何做好企业的知识库和知识管理工作? 知识管理不是一蹴而就的,需要谋定而动,采用正确的方法论。
今天说一个 git 使用时的细节:.gitignore 我们在使用 git 管理代码时,如果默认把项目里的所有文件都 add 进去,加入到仓库中,会有几方面问题: 不必要的文件被加入,导致仓库很大...其实就一个原则:git 只用来上传代码,其他的都不应该加到仓库里 应当忽略的文件包括: 系统生成的临时文件 编译产生的结果文件(比如 .pyc) 用户数据(这个尤其不能加仓库里) 个人开发环境相关的配置文件...x.pyc # 忽略根目录下 TMP 文件夹中的文件 /TMP # 忽略所有名为 build 文件夹中的文件 build/ # 忽略名为 doc 文件夹里的 .txt 结尾的文件(不包含子目录)...doc/*.txt # 忽略名为 doc 文件夹里的 .pdf 结尾的文件(包含子目录) doc/**/*.pdf 另外,Github 也提供了很多不同语言/项目适用的 .gitignore 文件模板供使用...: https://github.com/github/gitignore ---- 在 #PY小贴士# 里,我们会分享一些 python 知识点、开发中的小技巧、容易踩到的坑,以及学员遇到并在群里提到真实问题
环境光是没有特定方向的光源,会均匀的照亮场景中的所有物体,主要是均匀整体改变Threejs物体表面的明暗效果,这一点和具有方向的光源不同,遴选公务员比如点光源可以让物体表面不同区域明暗程度不同 环境光影响整个场景...,它的光线没有特定来源但是又无处不在,它不能影响阴影生成,因为它没有方向,并且不能作为唯一光源,使用其他光源的同时使用 THREE.AmbientLight,目的是弱化阴影和添加一些颜色,同一平面的不同位置与点光源光线入射角是不同的...,点光源照射下,同一个平面不同区域是呈现出不同的明暗效果http://www.gongxuanwang.com/ 和环境光不同,遴选公务员环境光不需要设置光源位置,而点光源需要设置位置属性.position...,光源位置不同,物体表面被照亮的面不同,远近不同因为衰减明暗程度不同 .position和.target表示的物体的位置属性.position计算出来 平行光如果不设置.position和.target...属性,光线默认从上往下照射,也就是可以认为(0,1,0)和(0,0,0)两个坐标确定的光线方向http://www.gongxuanwang.com/notice.html 注意一点平行光光源的位置属性
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。...> #include // 旋转的步进值 static float fMoonRot =0.0f; static float fEarthRot= 0.0f; // 设置渲染状态 void...移坐标系,累加效果 glTranslatef(105.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置地球的旋转步进 fEarthRot += 5.0f; if(fEarthRot...,累加效果 glRotatef(fMoonRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // *移坐标系,累加效果 glTranslatef(30.0f, 0.0f
OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂的概念,而这些概念也是学习OpenGl的第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出的概念,及时翻译过后也会有一些不好理解的地方...通过硬件的角度分析一下两者的不同:CPU中有计算单元、也有控制单元,必然导致并发执行能力会比较弱,抛开多核来讲,cpu的并发其实是通过时间片切换来实现的,并不是真正意义上的并发但是CPU。...着色器shader 在管线的解释中已经遇到过shader(着色器)这个概念,每种着色器对应着不同功能模块。...OpenGL中已经提供了一些固定的混合算法,但是平时开发中也会使用自定义片元着色器来完成,但是效率会比固定混合算法差一些。...变换矩阵 在OpenGL中想要图形发生平移、缩放、旋转就需要变换矩阵进行计算。 投影矩阵 在OpenGL中想要3D坐标转换为2D坐标,就需要投影矩阵进行计算。
任务描述: 编写Python程序,调用OpenGL绘制场景以及场景中的物体,然后响应鼠标左键,当鼠标左键按下的位置下方有物体时,修改图形窗口标题显示当前选中的物体。...准备工作: 搭建Python+OpenGL开发环境 运行效果: http://mpvideo.qpic.cn/0b2euyaamaaa4uakh7bnlzrfbjwda2taabqa.f10002.mp4...参考代码: 思考题: 如果想精确定位和选择物体的某个部位,该如何处理呢?提前思考一下,尝试着做一做,下一期会分享源码。
一:java中==、equals的不同 1....因为在Integer类中,会将值在-128<=x<=127区间的缓存在常量池(通过Integer的一个内部静态类IntegerCache进行判断并进行缓存)中,所以这两个对象的引用值是相同的。...但是超过这个区间的话,会直接创建各自的对象(在进行自动装箱的时候,调用valueOf()方法,源代码中是判断其大小,在区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同的对象,所以返回...,前者会创建对象,存储在堆中,而后者因为在-128到127的范围内,不会创建新的对象,而是从IntegerCache中获取的。...二:js中==与===的不同 1.首先===只能在js中使用,不能在java程序中使用,会报错。 2.
文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形..., 此时点是黑色的 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色的 ; 因此法线指向的角度不同 , 屏幕中绘制的点的颜色也是不同的 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光..., 也就是是否在屏幕上绘制指定的颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮的地方就是法线与入射光夹角小于 90 的点 ( 正光面 ) , 黑的地方就是法线与入射光夹角大于等于...90 度的点 ( 背光面 ) ; 在可编程管线中 , 决定某个点是否在 正光面 还是 背光面 的判定方法 : 将改点与光源连线 , 计算该连线与法线的夹角 , 如果该夹角小于 90 度 , 说明该点在正光面..., 这也是模型表面呈现的颜色值 ; 二、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖
通过颜色矩阵的乘法,我们可以对图像中的元素进行变换。 但是,如果需要对实时变化的图像进行实时处理,就不是每种图像变换的方式都可以用了。因为,实时变化的预览图像,会有帧率的压力,我们的处理一定要快。...在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...,唯一不同的只是位置矩阵和颜色矩阵。...在画中画的特效中,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画的进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。...OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染的目的。 如有问题,欢迎指正。
OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的作用主要是在创建窗口的时候,指定其显示模式的类型。...一般只用于显示单独的一副非动态的图像。...双缓冲,实际上的绘图指令是在一个缓冲区完成,这里的绘图非常的快,在绘图指令完成之后,再通过交换指令把完成的图形立即显示在屏幕上,这就避免了出现绘图的不完整,同时效率很高。一般用于生成动画效果。...一般用OpenGL绘图使用双缓冲模式。...总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。
, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,//pivotXType 旋转中心的X轴 //RELATIVE_TO_SELF...:相对自身 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f//pivotXValue 旋转中心的Y轴 );...onClick(View arg0) { arg0.startAnimation(ra); } }); } } 在ra.xml中实现动画...static final int STATE_STOP =3;//停止 public int state; private float angle;//记录RotateAnimation中受插值器数值影响的角度...private float angle2;//主要用来记录暂停时停留的角度,即View初始旋转角度 private int viewWidth; private int viewHeight
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云