首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

OpenGL在绘制三角形之前我该做什么?

首先,要了解OpenGL和绘制三角形的基本概念。OpenGL是一种用于绘制2D和3D图形的图形库,而绘制三角形则是OpenGL中的一个基本操作。在绘制三角形之前,您需要做以下准备工作:

  1. 安装并配置OpenGL开发环境,例如NVIDIA的CUDA工具包或AMD的Mantle框架。
  2. 学习OpenGL编程语言,例如GLSL(OpenGL着色语言)。
  3. 创建一个OpenGL渲染器,用于管理图形绘制和渲染。
  4. 创建一个OpenGL场景,用于绘制三角形。
  5. 学习如何使用OpenGL函数库来设置顶点、颜色、纹理和阴影等属性。
  6. 学习如何将2D/3D图形绘制到屏幕上,并处理各种图形事件,例如点击、滚动、缩放等。

在准备好这些前提条件后,您才可以开始使用OpenGL进行绘制三角形。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

定义顶点和着色器

二.定义空气曲棍球的桌子结构   桌子绘制屏幕之前,我们需要告诉OpenGL要画什么。...三.OpenGL中的点,直线和三角形   OpenGL只支持绘制点,直线和三角形三角形是最基本的几何图形,因为它的结构非常稳定,拿掉一个点之后就成了直线了,再拿掉一个点之后就只剩一个点了。...我们想要构建的所有物体都需要用点,直线和三角形定义,现在我们想要绘制一个长方形,但OpenGL不能直接绘制长方形,所以我们可以绘制两个三角形来拼凑一个长方形。...四.使数据可以被OpenGL存取   我们已经完成了顶点的定义了,但是OpenGL存取他们之前,我们还需要完成另外一步。...这些着色器会告诉图形处理单元如何绘制这些数据,有两种类型的着色器,绘制任何内容到屏幕上之前,都需要定义他们。

12710

写给 python 程序员的 OpenGL 教程

屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。...GL_POLYGON 绘制多边形 GL_TRIANGLES 绘制一个或多个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP 绘制连续三角形 GL_TRIANGLE_FAN 绘制多个三角形组成的扇形 GL_QUADS...OK,铺垫了这么多之后,我们终于开始第一个 OpenGL 应用程序了:绘制三维空间的世界坐标系,坐标原点的后方(z轴的负半区)画一个三角形。...我们通常不会在绘制函数里面传送这些数据,而是绘制之前,将这些数据提前传送到GPU。绘制函数每次绘制时,只需要从GPU的缓存中取出数据即可,极大地提高了效率。...这也是为什么要在渲染过程中,每份绘制代码之中会有 glBindbuffer、glEnableVertexAttribArray、glVertexAttribPointer。

3K30

万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。...OK,铺垫了这么多之后,我们终于开始第一个 OpenGL 应用程序了:绘制三维空间的世界坐标系,坐标原点的后方(z轴的负半区)画一个三角形。...一般选择 GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH 作为参数来设置初始的显示模式。 四、初始化画布 开始绘图之前,需要对画布做一些初始化工作,这些工作只需要做一次。...我们通常不会在绘制函数里面传送这些数据,而是绘制之前,将这些数据提前传送到GPU。绘制函数每次绘制时,只需要从GPU的缓存中取出数据即可,极大地提高了效率。...这也是为什么要在渲染过程中,每份绘制代码之中会有 glBindbuffer、glEnableVertexAttribArray、glVertexAttribPointer。

7.9K21

OpenGL ES——一个平平无奇的三角形

OpenGL ES作为移动端上的图像渲染框架,将变得越来越重要。在此将学习OpenGL ES作为Q3的主要目标。10月1日前,希望能有阶段性成果。..., Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } 我们可以看到,OpenGL实际的渲染逻辑,全部封装在了自己创建的GLRender2中。...详细介绍 GLRender2 这个平平无奇的三角形,它的渲染逻辑究竟是什么样的呢? 在此之前,我们需要先了解GLRender2是一个怎样的类。...值得注意的是,Surface刚创建的时候,它的size其实是0,也就是说画第一次图之前它也会被调用一次的。...虽然OpenGL中,我们画的是3D物体,但手机屏幕毕竟是一个平面。我们在生活中,看见的也只是一个平面。那么,一个3D物体,我们看到的应该是什么样的,取决于我们的投影矩阵如何设置。

77760

OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )

文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角形 ; OpenGL...三角形绘制相关参考 【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) 博客 ; 代码示例 : // 渲染场景 // 清除缓冲区...(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 运行效果 : 二、选中矩阵设置 ---- OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵...等矩阵操作 , 主要针对 模型视图矩阵 进行操作 ; 进行 OpenGL 环境渲染时 , 选中了 GL_MODELVIEW 模型视图矩阵后 , 就开始了渲染 , 后面操作的矩阵都是针对该 GL_MODELVIEW...矩阵的 ; 下面的代码是设置矩阵的代码 , 之后就开始了 OpenGL 模型渲染 , 也就是说模型渲染过程中 , 全程都选中了模型矩阵 , 渲染时进行的矩阵操作 , 都是操作的该选中的 模型视图矩阵

3.4K00

OpenGL 学习系列---基本形状的绘制

之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 基础绘制流程 及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。...OpenGL 中提供了一个绘制类型叫做三角形扇,如下图所示: ? 在上图中,矩形的每一条边上的顶点都被两个三角形使用了,而且中心的顶点被所有四个三角形使用了。...我们不必输入四个三角形的顶点数据来绘制四个三角形从而组成矩形,可以告诉 OpenGL 重用那些顶点数据,把这些顶点作为一个三角形绘制。...圆形的顶点数据也分为了三部分了,以原心作为我们的中心点,中间的 360 个点用来绘制三角形,最后一个点使得我们的图形闭合。 绘制时依旧使用三角形扇的形式来绘制。...这样就完成一个圆形的绘制。 正多边形的绘制 绘制圆形的基础上,我们还可以进行拓展一下。

1.7K30

OpenGL 优化项之面剔除和注意点

现在我们用 OpenGL 绘制了如下的立方体: ? 不管我们怎么旋转立方体,从任何一个方向去看它,最多都只能看到三个面。...那么对于 OpenGL 来说,那看不到的另外三个面完全可以不用绘制它,从而提高绘制的性能。 面剔除 既然现在要把看不到的面丢弃,那么问题就来了: 如何去确定哪个面看得到,哪个面看不到呢?... OpenGL 中允许检查所有正面朝向观察者的面,并渲染它们,而丢弃所有背向观察者的面,这就可以节省片段着色器的运行。 所以,我们要做的就是告诉 OpenGL 哪个面是正面,哪个面是背面。...这也是为什么说,定义三角形顶点顺序时要假设三角形是面向你的,保证逆时针定义,并且可以根据观察者方向的改变,顺时针和逆时针方向会发生改变。 如下图: ?...看了好多文章,都没有讲:为什么要逆时针定义三角形方向,但是观察时却成了顺时针了,就是因为当初定义的逆时针方向其实是和观察者方向挂钩的。

1.3K50

一看就懂的 OpenGL 基础概念丨音视频基础

一旦我们改变了 OpenGL 的状态为线段绘制模式,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...参考:OpenGL 工作机制[3] 5、图形渲染管线 一个一个状态的切换以及不同状态中的渲染逻辑和数据处理构成了 OpenGL 的渲染管线。 什么是管线?其实也可理解为一个流程。...第一步,可能是先确定三角形三个顶点的位置: 三角形绘制流程 1 第二步,自然是将三个点用线段连起来: 三角形绘制流程 2 第三步,你可能觉得这样的三角形太过于单调,于是准备给三角形上色,因为是屏幕上的...,而屏幕本质用是一个个像素来显示颜色的,所以上色之前要先确定好哪些像素是属于三角形的,于是你叫计算机把属于三角形内部的像素一个个圈出来: 三角形绘制流程 3 第四步,你想画一个带渐变色的炫酷三角形,所以需要给每个像素都上不同的颜色...,于是你给一个个像素精心上色: 三角形绘制流程 4 这样下来,一个漂亮的三角形就画出来了。

1.6K10

Android OpenGL ES 渲染模式

OpenGL ES 基础原理中,我们只是对顶点做了简单的填充设置,现在我们继续对片段着色器中的颜色做自定义。...这是现有的样式,色值片段着色器中是一个写死的值,现在我们需要将它变为动态设置的值,将这个两个三角形的颜色值设置为红、绿、蓝的混合色。也就是三角形的三个顶点,分别设置红绿蓝,颜色再从顶点向中间扩散。...GL_TRIANGLE_STRIP 选择绘制三角形的顶点不同,顶点会重复使用,即(v0,v1,v2)、(v2,v1,v3)、(v2,v3,v4)、(v4,v3,v5) 简单的来看,就是它会复用之前的两个顶点...那么这种渲染模式的好处是什么呢?你会发现相同的顶点数,通过这种方式绘制出来的三角形个数比GL_TRIANGLES要多。...对应的我们就能发现,如果绘制相同的图形GL_TRIANGLE_STRIP所要加载的顶点数会更少,这样OpenGL绘制的过程中占用的内存也就越低,所以也就更有效。

44330

【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

一 简介 提到OpenGL,想必很多人都会说,知道这个东西,可以用来渲染2D画面和3D模型,同时又会说,OpenGL很难、很高级,不知道怎么用。 1、为什么OpenGL“感觉很难”?...顶点着色器 & 片元着色器 介绍GLSL之前,先来看两个比较陌生的名词:顶点着色器和片元着色器。 着色器,是一种可运行在GPU上的小程序,用GLSL语言编写。...中,调用glViewport,设置了OpenGL绘制的区域宽高和位置 这里所说的绘制区域,是指OpenGLGLSurfaceView中的绘制区域,一般都是全部铺满。...1) 初始化顶点坐标 前面我们讲到OpenGL的世界坐标和纹理坐标,绘制前就需要先把这两个坐标确定好。...通过以上步骤,就可以屏幕上看到一个红色的三角形了。 ? 三角形 可能有人就有疑问了:绘制三角形的时候只是直接设置了像素点的颜色值,并没有用到纹理,纹理到底有什么用呢?

1.6K51

OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )

, 三个点可以唯一确定一个面 , 四个点及多个点组成的多边形 , 不一定是一个面 ; 绘制三角形面时 , glBegin 方法中传入 GL_TRIANGLES 参数 , 然后 glBegin 和...glEnd 之间设置多个点 , OpenGL 会自动将三个点组成一个三角形面 , 绘制出来 ; 其中每个点都可以设置一个颜色值 , 面上的颜色都是通过三个点的颜色差值出来的 ; 代码示例 : //...加入一个前提 , OpenGL绘制模型正面, 不绘制模型背面 ; 正面就是 摄像机对着的那一面 ; 渲染前 , 调用 glEnable(GL_CULL_FACE) 设置 , 即可设置 OpenGL...绘制效果 , OpenGL 绘制出来是空白的 ) : OpenGL 绘制效果 : 按照上述顺时针排列点 , 绘制不出三角形 ; 4、设置点的正面方向 上面将三个点按照顺时针排列 , 绘制不出来...---- 绘制多个三角形时 , glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形点即可 , 系统会按照从上到下 , 每 3 个点组成一个三角形 ; 代码示例 : 注意下面的三角形的点是按照顺时针顺序排列的

2.3K00

OpengL ES _ 入门_02

学习是一件开心的额事情 学习目标 理解OpenGL的顶点和几种绘制方法 用多种方式绘制立方体 顶点是啥?...一般情况下,绘制多变形时,有这样几种形态: 1.内部的像素将被填充 2.绘制外边的边框 3.只绘制绘制面 不管绘制平面和绘制立体图形,我们都是面上进行操作的,要绘制一个面,需要绘制多个小三角形...刚才说了,绘制多面体,就是要绘制多个三角形,以三角形为最小单位绘制,记住这句话!...} 那么我们绘制的方法相应的会选择 : void glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count); 解释一下参数的含义: 参数1...为什么要使用这种方式排列,这种排列方式,可以让所有三角形按照相同的方法绘制,对应OpenGL 的一些操作,维持方向很重要!

64710

Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

OpenGL什么? 简单来说OpenGL API是一套接口,通过这套接口我们可以在那些支持OpenGL的机器上对图形硬件设备特性进行访问,例如在电脑屏幕或手机屏幕上进行图形绘制。...这时候我们也许会有一个疑问为什么OpenGL选择使用三角形构建物体? 是因为OpenGL本质上就是绘制三角形的图形第三方库,而三角形正好是基本图元。...而不是绘制不了矩形,只是显卡本身绘制三角形会轻松很多,而要把矩形作为OpenGL的基本图元将会消耗更多的性能。 2.顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入。...OpenGL坐标系变换的过程 之前我们已经提到OpenGL中,所有物体都是一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...NDC是什么呢?它才是真正的由OpenGL ES来定义的坐标。NDC的定义中,x、y、z各个坐标都在[-1,1]之间。

2.1K50

OpenGL ES 2.0 Making the Hardware Work for You

-> 使用 OpenGL ES 直接进行绘制?...首先,分析图像的组成: 背景色是纯黑色的; 图中有一个白色的直角三角形; 因为 OpenGL ES 实际绘制的图形是根据坐标点来进行填充的,而且三角形是由三个顶点连线组成的,所以 OpenGL ES...(Union,共用体) --> 因为 OpenGL ES 的坐标范围为:【-1,1】,三角形坐标系下的展示为: ? 坐标系的展示 ---- 数据的准备已经做完,那么现在就可以进行图形绘制了。...只有一个代理方法, Controller 需要重新绘制 View 的时候都会调用这个代理方法,进行绘制。...【绘制步骤:绘制前准备 --> 擦除之前绘制 --> 绘制最新的】 绘制前准备,[self.baseEffect prepareToDraw]; 查看 prepareToDraw 方法: ?

69520

C# winform用sharpGL(OpenGl)解析读取3D模型obj

至于其他什么旋转移动的你们自己加起来应该很容易的,因为有看过c#下别人写的obj模型解析的代码项目,加了很多东西,都找不到自己要用的代码在哪里,而我只需要读取解析obj模型这块代码而已,气的自己写了个类自己解析...,所以我怕代码写多了, 你们反而看起来不好理解hhhhhh c++下用OpenGL解析的话可以看我其他博客 运行环境:vs2017,需要配置的库为:sharpGL 一.读取3D模型  3d图形处理中...Mesh由顶点、边、面Faces组成的,它包含绘制所需的数据,例如顶点位置、纹理坐标、法向量,材质属性等内容,它是OpenGL用来绘制的最小实体。...由于多边形都可以划分为三角形,而三角形是图形处理器中都支持的基本图元,因此使用得较多的就是三角形网格来建模。例如下面的图(来自:What is a mesh in OpenGL?)...调用方法也很简单,winform下的话,openglControl控件的draw事件中加下面的代码: 第一步:New一个对象 第二步:读取自己路径下的obj模型文件 第三步:调用显示列表绘制图案

2.3K50

从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)

本章笔者只会从抽象的角度来和大家讨论一下笔者对于 OpenGL 的理解。至于如何入门 OpenGL 则会推荐几个有用的网站。 1.OpenGL什么?可以干什么? ?...图2:Canvas对比.png 如图2,我们使用 Canvas 绘制一个三角形的时候一般有以下步骤, OpenGL 中也是类似: 1.确定坐标系 2.根据坐标系定义三角形的三个点 3.调用绘制函数/...没错有些读者已经知道了:OpenGL 运行在 GPU 上面,至于 GPU 上运行的好坏就不赘述了。 我们平时的开发当中,绝大部分时间都在与内存和 CPU 打交道。...那么下面我会通过一张图来粗略的讲讲 OpenGL 是如何运行的。 ? 图3:OpenGL是如何运行的 图3中有1、2、3、4、5 个步骤,这几个步骤组合起来的代码就表示绘制一个三角形到屏幕上。...可运行的代码可以learning-opengl这里找到,图中的代码只是关键步骤。这里也只是讲解 OpenGL 的运行方式,更具体的代码使用还需要读者去前面的网站中学习。

1.6K30
领券