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OpenGL YUV 和 RGB 图像转换出现偏色问题怎么解决?

另外,除了小数点后多精确几位,shader 里面的 float 也要声明为高精度: precision highp float; OpenGL ES 3.x GL_EXT_YUV_target 扩展,...参考链接:https://registry.khronos.org/OpenGL/extensions/EXT/EXT_YUV_target.txt -- END -- 获取相关资料和源码 推荐: Android...FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制功能 全网最全的 Android 音视频和 OpenGL ES 干货,都在这了 一文掌握 YUV 图像的基本处理 抖音传送带特效是怎么实现的?...所有你想要的图片转场效果,都在这了 面试官:如何利用 Shader 实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换?...我用 OpenGL ES 给小姐姐做了几个抖音滤镜 项目疑难问题解答、大厂内部推荐、面试指导、简历指导、代码指导、offer 选择建议、学习路线规划,可以点击找我一对一解答。

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使用OpenGL实现圆角效果

在日常的各类App和网页中,圆角矩形的设计更是随处可见于各类头像、按钮等元素上 (图片来自参考1) 接下来的文章我们基于之前的播放器项目,添加OpenGL实现的圆角效果,最终效果如下图所示(播放器叠加了灰度滤镜和圆角滤镜...) 实现思路 矩形圆角的一种实现思路是按照设定的圆角半径在矩形四个角画圆,这样一个完整的圆角矩形拆解为四个角上四分之一圆+中间的十字形图形 先看看shader是如何绘制圆的:先将纹理坐标系转为图片原始的坐标系...,然后根据圆的数学公式判断即可 判断十字区域并进行绘制 四个角弧形区域 最终将两者结合并去掉hard code,圆角半径为50px的效果如下 代码实现 在librender模块中新建RadiusCornerFilter...类并添加Drawer实现 添加filter到RenderManager即可 参考 1.

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面试官:请使用 OpenGL ES 将 RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……

针对这位读者大人的疑惑,今天专门写文章介绍一下如何使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换,帮助读者大人化解此类问题。...OpenGL 实现 RGB 转 YUV 好处 使用 shader 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换有什么使用场景呢?在生产环境中使用极为普遍。...YUV 转 RGB 这一节先做个铺垫简单介绍下 YUV 转 RGB 实现,在前面的文章中曾经介绍过 OpenGL 实现 YUV 的渲染,实际上就是利用 shader 实现了 YUV(NV21) 到 RGBA...需要注意的是 OpenGL ES 实现 YUV 渲染需要用到 GL_LUMINANCE 和 GL_LUMINANCE_ALPHA 格式的纹理。...关于 shader 实现 YUV 转 RGB (NV21、NV12、I420 格式图像渲染)可以参考文章:OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染 和 FFmpeg 播放器视频渲染优化,本文主要重点讲

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OpenGL ES GLSL滤镜实现(2)

01 — 原图GLSL 实现 顶点着色器代码: attribute vec4 Position; attribute vec2 TextureCoords; varying vec2 TextureCoordsVarying...main (void) { vec4 mask = texture2D(Texture, TextureCoordsVarying); gl_FragColor = vec4(mask.rgb...将rgb通道的颜色相加再除以3,再作为rgb通道的值 3.将计算所得颜色值赋值给内建变量gl_FragColor precision highp float; uniform sampler2D Texture...将rgb通道的颜色添加相应的红色/绿色值,再作为rgb通道的值 3.将计算所得颜色值赋值给内建变量gl_FragColor precision highp float; uniform sampler2D...将rgb通道的颜色添加相应的蓝色值,再作为rgb通道的值 3.将计算所得颜色值赋值给内建变量gl_FragColor precision highp float; uniform sampler2D

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Android OpenGL 实现“人像背景虚化”效果

所以,人像模式的实现对于软件层面来说,关键还是有能精确输出带有深度(景深)信息的图像分割算法。...VideoMatting Demo:https://github.com/githubhaohao/AndroidVideoMatting 接下来,本文将教您如何利用人像分割和 OpenGL 的滤镜来实现人像背景虚化效果...照例先上效果图,OpenGL 实现的“人像背景虚化”效果 实现原理 “人像背景虚化”效果实现,首先获取到人像的 mask 图,然后基于这个 mask 图对人像进行保护,对背景做一些模糊(虚化)和一些高光的...“光斑”效果的实现参考我之前的文章:抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的?...portraitCol *= portraitCol.a;// alpha 预乘 outColor = mix(srcCol, portraitCol, portraitCol.a); outColor.rgb

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RGB格式详解(三)-----RGB像素格式

上一篇讲解了RGB索引格式,算是RGB的开胃菜吧,此篇应该是正餐,讲解RGB的像素格式,主流的有RGB565,RGB555, RGB24,RGB32, ARGB32,每一种格式按照简介,...RGB565: a.概述: RGB565格式每一个像素用16个bit来表示,2个字节, 1个WORD, R, G, B分别用5, 6, 5个bit来表示,格式也因此而得名。...RGB55: a.概述: RGB55, 表示一个像素用16个bit == 2个字节 == 1个WORD,但是最高位不用,R, G, B分别用5个bit...b.存储示意(注意RGB24格式按BGR的方式存储): ? c.获取具体像素值方法: 根据RGB565的存储方式,即可得到获取R,G,B分量的值。...ARGB32: a.概述: ARGB32与RGB32类似,唯一不同的地方便是RGB32保留的8个BIbit用来表示透明,也就是alpha的值。

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Android OpenGL ES 实现蓝线挑战特效

抖音的实现效果 打开抖音,搜索 蓝线挑战 特效,点击拍摄,就可以看到如下效果 ?...先看看笔者实现的效果 实现效果 ?...,就在想应该如何使用 OpenGL ES 去实现,尝试了各种方式,首先遇到的几个问题 如何让画面能否保留下来,即保留上一帧 如何让画面随着时间的推移,蓝线运动,且不断的保留上一帧 注意到,上面问题都提到了的一个关键字保留上一帧...,其实保留上一帧就是实现该特效的关键 笔者最先想到的实现方式是: 使用 glReadPixels 的方式,根据时间,不断的读取数据 将读取到的数据显示在一张Bitmap上,然后再渲染出来 方法有了,那么就开始实现...,实现的过程中,越来越觉得不对劲,这样不断地读数据,再渲染,会不会太麻烦了,还有,这样的实现肯定会有内存功耗问题,一定有其他简单的实现方式 往往越简单的事情,在不了解其本质的时候就想得很复杂,把简单的事情复杂化

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