首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

OpenGL混合在纹理周围创建白色边框

OpenGL混合是一种图形渲染技术,用于在绘制纹理时在其周围创建白色边框。混合是通过将新的像素颜色与已存在的像素颜色进行组合来实现的。

OpenGL混合的步骤如下:

  1. 启用混合功能:使用glEnable(GL_BLEND)函数启用混合功能。
  2. 设置混合函数:使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)函数设置混合函数,其中GL_SRC_ALPHA表示源颜色使用alpha值作为混合因子,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA表示目标颜色使用1减去源颜色的alpha值作为混合因子。
  3. 渲染纹理:使用OpenGL绘制纹理时,在绘制之前,将纹理周围的像素设置为白色,可以通过在纹理坐标周围添加一个边框来实现。

OpenGL混合的优势是可以在绘制纹理时实现边框效果,使得图形更加突出和美观。

OpenGL混合的应用场景包括但不限于:

  • 游戏开发:在游戏中,可以使用OpenGL混合技术来实现角色或物体的描边效果,增强视觉效果。
  • 图像处理:在图像处理领域,可以使用OpenGL混合来添加边框、滤镜等效果,改善图像质量。
  • 视频编辑:在视频编辑软件中,可以利用OpenGL混合技术为视频添加边框、特效等,提升视觉效果。

腾讯云提供了适用于云计算和图形渲染的相关产品和服务,如云服务器、GPU云服务器、云数据库等。您可以通过访问腾讯云官网(https://cloud.tencent.com/)了解更多关于这些产品的详细信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android OpenGL ES(四)-为平面图添加滤镜

上文Android OpenGL ES(三)-平面图形的最后,我们通过渲染纹理,终于将我们的2D图片渲染到了OpenGL中。...基于之前的认识,我们知道传递我们的属性uniform给OpenGL的都是通过创建数组,绑定属性,这一套流程。...灰度图.png 冷暖色调的处理 与上面的黑白色的处理相似,冷色调的处理就是单一增加蓝色通道的值,暖色调的处理可以增加红绿通道的值。...原理 使用正态分布作为权重分配模式,对周围像素取平均值的方式,就是高斯模糊。 ? 一维正态分布图 在图形上,正态分布是一种钟形曲线,越接近中心,取值越大,越远离中心,取值越小。...将OpenGl和Camera结合在一起。通过OpenGl来显示一个预览的画面。 参考 高斯模糊的算法

1.7K30

opengl入门教程pdf

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 结合在一起,通过增加OpenGL ES 的一个JavaScript...GLFW OpenGL是一个图形库,而要画图,就需要先创建一个窗口。不幸的是,OpenGL并没有提供创建窗口的功能,必须自己创建窗口。...三维纹理可以看成一层层二维子图像矩形构成的。 球体纹理, 也就是环境纹理,目标是渲染具有完美反射能力的物体,它的表面颜色就是反射到人眼周围环境的颜色。...环境反射分量假定入射光均匀地从周围环境入射至景物表面并等量地向各个方向反射出去,通常物体表面还会受到从周围环境来的反射光(如来自地面、天空、墙壁等的反射光)的照射,这些光常统称为环境光(Ambient...例如一个光亮的红色塑料球,球的大部分表现为红色,光亮的高光将是白色的。

3.1K30

关于Adobe Photoshop选择并遮住工作区,用户界面介绍

工具概览 “选择并遮住”工作区将用户熟悉的工具和新工具结合在一起: 快速选择工具:当您单击或单击并拖动要选择的区域时,会根据颜色和纹理相似性进行快速选择。...您所做的选择不需要很精确,因为快速选择工具会自动且直观地创建边框。 为了获得更加轻松的操作体验,在使用“快速选择工具”时,请单击选项栏中的“选择主体”,只需单击一次即可自动选择图像中最突出的主体。...只需在对象周围绘制矩形区域或套索,对象选择工具就会自动选择已定义区域内的对象。比起没有对比/反差的区域,这款工具更适合处理定义明确的对象。 套索工具:手绘选区边框。...使用此工具,您可以创建精确的选区。 使用套索工具选择:套索工具对于绘制选区边框的手绘线段十分有用。 多边形套索工具:绘制选区边框的直边段。使用此工具,您可以绘制直线或自由选区。...使用多边形套索工具选择:多边形套索工具对于绘制选区边框的直边线段十分有用。 抓手工具:快速在图像文档周围导航。选择此工具并拖动图像画布。您还可以在使用任何其他工具时,按住空格键来快速切换抓手工具。

1K30

几道常见的 OpenGL 面试题,很多人第一题就答不好

GL_NEAREST 采样是 OpenGL 默认的纹理采样方式,OpenGL 会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素,纹理放大的时候会有锯齿感或者颗粒感。...因为与周围的像素做加权平均了,纹理放大的时候会变模糊。...EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面; 在OpenGL...本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES...我们来看看这些纹理图像的例子: OpenGL ES 不支持 GL_CLAMP_TO_BORDER 设置方式: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S

1400

iOS开发-OpenGLES进阶教程4

OpenGL的渲染管道中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试后,变成渲染到屏幕上的二维像素。渲染的目标管道就是帧缓存区。...CoreAnimation合成器使用OpenGL ES来尽可能高效地控制GPU、混合层和切换帧缓存。 思考:OpenGL ES的渲染结果会放到帧缓存区,如何与视图的显示联系起来? 效果展示 ?...首先,我们用一个纹理缓存来作为OpenGL ES的第一次输出的缓存区,这样我们可以得到一个纹理Texture0。 然后用Texture0作为第二次绘制的纹理,得到最后的结果。 ?...观察简化版,下图正方形白色区域为渲染后的纹理。 ? Paste_Image.png 原图如下。被渲染到一个纹理后,再被显示到屏幕上。 ?...可以在layoutSubviews方法里面删除现存的深度缓存,并创建一个新的与像素颜色渲染缓存的新尺寸相匹配的深度缓存。 ? 总结 这个demo不难,但是很考验对帧缓存的理解。

82840

RenderDemo(3):用 OpenGL 实现高斯模糊丨音视频工程示例

假如现在我们想让中间点和周围的点数值上更加接近来达成我们模糊中间点和周围点边界的目的。...我们可以让中间点取周围点的平均值,那么中间点就会从 2 变成 1,中间点就会靠近周围的值,这就是数值上的平滑,也就是模糊。...这里就不再细讲,只贴一下主要的类和类具体的功能: KFOpenGLView:使用 OpenGL 实现的渲染 View,提供了设置画面填充模式的接口和渲染一帧纹理的接口。...gl_FragColor = sum; } ); 2.3、图像转纹理 我们还需要实现一个 KFUIImageConvertTexture 类用于实现图片转纹理,之后再对纹理使用 OpenGL...对应视频采集模糊和视频渲染模块这里就不再细讲,只贴一下主要的类和类具体的功能: KFGLContext:负责创建 OpenGL 环境,负责管理和组装 EGLDisplay、EGLSurface、EGLContext

95710

OpenGL 滤镜进阶(缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉)

效果图 流程逻辑 详细解析参照 :OpenGL 分屏滤镜 https://juejin.cn/post/6859934701932118024 滤镜算法 缩放 原理 :随着时间戳改变放大顶点坐标的倍率...组颜色中分别获取RGBA的值 片元着色器 Shake.fsh 闪白 原理 片元着色器 :添加⽩色图层 ,⽩色图层的透明度随着时间变化 片元着色器算法 通过mod函数计算当前时间戳对应的时间周期 设置一个白色遮罩...计算白色遮罩的振幅,振幅范围是[0,0, 1.0] 获取原图纹理的纹素,并与白色遮罩颜色混合 颜色混合的方式有多种,常用的一般是mix函数或者默认的混合方程式:mask*(1-alpha) + weakMask...原理 :残影和颜⾊色偏移的叠加 残影的效果: 是在移动的过程中,每经过一段时间间隔,根据当前的位置去创建⼀个新层,并且新层的不透明度随着时间逐渐减弱。...完整代码参考 :https://github.com/wq89816/OpenGL_Filter_-Advance -- END --

1.3K20

Android多种方式实现相机圆形预览的示例代码

在Java代码中进行初始化 根据图像宽高创建Y、U、V对应的ByteBuffer纹理数据; 根据是否镜像显示、旋转角度选择对应的转换矩阵; public void init(boolean isMirror...(GLES20.GL_TEXTURE_2D); //创建纹理 createTexture(frameWidth, frameHeight, GLES20.GL_LUMINANCE, yTexture);...GLUtil.COUNT_PER_COORD_VERTICES, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, coordVertices); } } 其中createTexture用于根据宽高和格式创建纹理...private void createTexture(int width, int height, int format, int[] textureId) { //创建纹理 GLES20.glGenTextures...四、加一层边框 有时候需求并不仅仅是圆形预览这么简单,我们可能还要为相机预览加一层边框 ? 边框效果 一样的思路,我们动态地修改边框值,并进行重绘。

1.9K21

Android多媒体之GLES2战记第五集--宇宙之光

上集说到:用矩阵的变换来操作顶点,使图形产生相应的变化(移动,选择,缩放) 这一集将点亮世界之光,让你对OpenGL的世界有更深的了解 普通副本五:黑龙之珠 本副本参照《Android 3D游戏开发技术宝典...OpenGL ES 2.0》 但是分析的要详细一些,书中绘制的方法只是一笔带过,感觉球面还是需要挖挖的 而且书中源码绘制部分写的也挺乱的,该抽的我抽了一下,看着好看些 球面的拼接.gif 1...(纹理类型,纹理的层次,纹理图像,纹理边框尺寸) GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); bitmap.recycle...(纹理类型,纹理的层次,纹理图像,纹理边框尺寸) GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); bitmap.recycle...内容.png 2.第二关卡:加载与解析点: 参见《Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0》 //-------------加载obj点集----------------

72720

关于 Adobe Photoshop启动“选择并遮住”工作区

现在,在 Photoshop 中创建准确的选区和蒙版比以往任何时候都更快捷、更简单。一个新的专用工作区能够帮助您创建精准的选区和蒙版。...工具概览 “选择并遮住”工作区将用户熟悉的工具和新工具结合在一起: 快速选择工具:当您单击或单击并拖动要选择的区域时,会根据颜色和纹理相似性进行快速选择。...您所做的选择不需要很精确,因为快速选择工具会自动且直观地创建边框。 为了获得更加轻松的操作体验,在使用“快速选择工具”时,请单击选项栏中的“选择主体”,只需单击一次即可自动选择图像中最突出的主体。...套索工具:手绘选区边框。使用此工具,您可以创建精确的选区。 多边形套索工具:绘制选区边框的直边段。使用此工具,您可以绘制直线或自由选区。右键单击套索工具时,您可以从选项中选择此工具。...抓手工具:快速在图像文档周围导航。选择此工具并拖动图像画布。您还可以在使用任何其他工具时,按住空格键来快速切换抓手工具。 缩放工具:放大和浏览照片。

87320

关于GPUImage

它具有以下特性: ·             对OpenGL资源创建和滤镜做统一封装,接口简单易用,内置cache模块进行framebuffer管理。...GLProgram是GPUImage对OpenGL ES中的program的封装,可用vertexShader和fragmentShader创建GLProgram对象,实现自定义滤镜效果。...GPUImageFramebuffer是管理纹理缓存格式、帧缓存的buffer,完成缓存创建、指定渲染目标、调整视口、解锁等。...GPUImageOutput是其他输入源的基类,输入组件将图像或视频帧数据转换成OpenGL纹理传递给滤镜组件。下面以滤镜视频拍摄这一场景下使用的GPUImageVideoCamera为例进行介绍。...玻璃球                                       阴影边框 ? ? 泊松图像融合                            左图中的水印原图 ? ?

2.4K90

Android 基于OpenGl ES渲染yuv视频(十二)

在这里我们也需要了解一下OpenGL纹理知识。 OpenGL纹理绘制 OpenGl提供了纹理概念,将一张图片贴到任意位置。 实际就是对图片进行采样,再将采样到的颜色数据绘制到图形相应的位置。...程序源码分析 在有了前文的理论基础之后,我们可以动手通过实践来体验一下,OpenGL视频渲染的实践效果。 1.在Android Studio创建C/C++工程,配置CMakeLists.txt。...首先纹理对象是我们创建的用来存储纹理的显存,在实际使用过程中使用的是创建后返回的纹理ID。...ID GLuint texts[3] = {0}; //创建若干个纹理对象,并且得到纹理ID glGenTextures(3, texts); 8.将纹理对象和相应的纹理目标进行绑定...最好为2的次幂 0,//纹理边框 GL_LUMINANCE,//数据的像素格式 亮度,灰度图 GL_UNSIGNED_BYTE

2K60

Three.js - 走进3D的奇妙世界

1.2 WebGL WebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。...1.3 OpenGL OpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是...OpenGL ES 2.0是OpenGL的子集,针对手机、游戏主机等嵌入式设备而设计。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...凹凸纹理利用黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。

8.3K20

Android OpenGL ES(三)-平面图形

POT纹理适用于各种情况。 纹理也有一个最大值,但是会根据不同的实现而变化。 理解纹理过滤模式 当我们渲染表面上绘制一个纹理时,那个纹理纹理元素可能无法精确的映射到OpenGL生成的片段上。...因为OpenGL的双线性过滤只给每个片段使用四个纹理元素。我们会失去很多细节。 MIP 贴图 可以生成一组优化过的不同大小的纹理。当生成这组纹理的时候。...OpenGL会使用所有的纹理元素生成每个级别的纹理,当过滤纹理时,还要确保所有的纹理元素能被使用。在渲染时,会更具每个片段的纹理元素数量为每个片段选择最合适的级别。...是因为在较小的界别的纹理在GPU的纹理缓存中占用较少的空间。 三线性过滤 如果OpenGL在不同的MIP贴图级别中来回切换。...//使用mip贴图来生成纹理,相当于将图片复制到openGL里面?

1.5K30
领券