在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。
据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门
在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客
本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法
Meta发布了Meta 2开发工具包的2.3版本,其中包括Valve的OpenVR API,这个版本能让开发人员轻松的传送已有的内容到Meta 2平台。 去年年底,Meta发布了自己的Meta 2 A
在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备
本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为
虚拟现实 (VR) 已进入人们的生活。 虽然围绕 VR 和特别是沉浸式 VR 的兴奋不断增加,但必须关注这些平台的安全性。 虽然对于安全研究人员来说,沉浸式 VR 需要安全是显而易见的,但在探索沉浸式对人的影响时,先前的工作并没有以系统的方式对其进行检查。 本文工作不仅创造和假设潜在的 VR 攻击,而且还实施它们。 此外,通过一项人类参与者欺骗研究说明,确实能够在物理空间中将 VR 用户移动到攻击者喜欢的位置,而无需他们的知识或同意。 希望这项工作能促进该领域未来的研究,尤其是因为沉浸式 VR 对其用户具有心理和生理影响。
Lenovo Explorer正式发售:仅售199美元 近日,联想推出基于Windows系统开发的MR头显—Lenovo Explorer,其售价仅199美元。据悉,该头显配有一对移动手柄,并采用
Godot Engine是一款2/3D多平台开源游戏引擎,由OKAM工作室开发,已于2016年2月24日上架Steam,并受到了广泛好评。Godot Engine采用类似Unity的架构,并且比Unity更加小巧易用,同时它几乎支持所有主流平台。 目前,Godot 3.0的完整版已经发布,其通过轻量级3DoF“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR支持,并通过基于GDNative的插件提供OpenVR支持。可以实现跨平台的Godot Engine引擎是一个开源的非盈利项目,可以通过其官方网站或St
创建游戏对象,分别为左右手,添加脚本: 1、SteamVR_ControllerManager
日前,在西雅图举办的“Steam Dev Days”会议期间,Valve发布了一个用于SteamVR平台的原型控制器。该设备将附着在用户的手腕上,因此用户不再需要用手抓住控制器,可以完全张开手掌而不会掉落。此外,新的原型还移除了安装在当前HTC Vive控制器侧面的按钮,取而代之的是让系统识别出手掌和手指的位置及动作。 Valve也暗示了新的灯塔基站将在2017年公布。这些基站是用于跟踪HTCVive头显和控制器的运动。该灯塔基站包含一个LED阵列,每秒闪烁不可见光达60次,由传感器捕获。这些灯塔也有一个激
前不久,CrossVR推出了Revive软件,可以在Oculus Rift采用的Oculus SDK和HTC Vive采用的OpenVR之间建立兼容层,让后者能够编译前者的代码。 不过,Oculus
近日,独立开发者Davevillz在Steam博客上,宣布对其开发的Early Access(早期试用版)VR射击游戏《Pavlov VR》进行了更新。此次更新使《Pavlov VR》得到Oculus
各大厂商已经开始重点部署他们在虚拟现实相关技术方面的研发工作,并为此进行强强联合。 GDC(游戏产业大会)一直是公认的全球最大的游戏产业大会,每年都会有数万名游戏开发者前去参加,向全世界展示自己的最新
TouchDesigner Pro 099 for mac是一个可视化原型设计渲染工具,为用户提供照明、阴影、变形等顶级的渲染效果,还可以自主创建交互式媒体系统、建筑投影以及现场音乐视觉特效,非常适合创建交互式媒体系统,架构投影,现场音乐视觉效果,或者简单快速地描绘您最新的创作动力。
(VRPinea 3月18日电)今日重点新闻:NexTech AR拟收购远程协作软件商Jolokia;《Beat Saber》销量超200万份,营收超6000万美元;微软柔性手套专利曝光,支持体感震动、力反馈等功能。
据《华尔街日报》报道,AR游戏开发商Niantic正在展开新一轮融资,融资规模约为2亿美元,由IVP领投,三星、aXiomaticGaming参投。完成融资后,该公司估值预计将达到39亿美元。Niantic主要以开发AR游戏而闻名,如《PokémonGo》、基于“哈利·波特”IP的《Harry Potter: Wizards Unite》等。
社交公司VRChat完成400万美元A轮融资,HTC领投 VR 社交初创公司VRChat宣布获得400万美元A轮融资,由HTC领投。VRChat是最早尝试VR社交的公司之一, 在2016年就曾获得HT
当大家还沉浸于三大厂的价格之争,暗戳戳想坐享渔翁之利时,殊不知微软才是最大的赢家。先是联手宏碁、戴尔、惠普和联想陆续推出Windows MR头显,现在又爆出大量内容方面的动作:今天,微软宣布Windo
英国VR娱乐公司AiSolve收购美国VR咨询公司Clay Park VR 英国VR娱乐公司AiSolve收购美国VR咨询公司Clay Park VR,Clay Park VR是由Oculus前员工桑
苹果申请新VR专利,可用于VR摄影和后期制作 近日,美国专利及商标局公布了一项苹果专利,其涉及圆顶,移动或头戴式显示器VR应用程序的单视场或立体视场180度或360度摄影和后期制作。该专利主要解决呈现
随着 5G 网络的推广和商业化日益成熟,当今越来越多的企业正在将增强现实(AR)和虚拟现实(VR)融入自身的工作流,以推动设计审查,虚拟制作和基于位置的娱乐等应用。 腾讯云作为国内云厂商的领导者,将与 NVIDIA 合作率先在其 GPU 云服务实例 GN7(T4)系列与 GN10(V100)系列上支持 NVIDIA CloudXR 平台。借助腾讯云稳定高效的云端 GPU 算力,将允许云用户把高质量的沉浸式体验流传输到远程 VR 和 AR 设备上。借助 NVIDIA CloudXR 平台,任意终端设备
Valve发布临时测试软件,可为VR控制器添加按钮映射 今日,Valve发布了一个名为“OpenVR-InputEmulator”的临时测试软件。通过该软件,SteamVR用户可以在任何PC VR控
Facebook新技术可为React 360创建交互式多用户VR体验 近日,Facebook展示了一项全新技术——Replicated Redux,开发者借助该技术可为React 360创建交互式多
虚拟现实,这是个划时代的产品,等同于过去的从电影到电视,电视到电脑,电脑到手机,现在是手机到虚拟现实,由于是信息输出方式和输入方式的极大变化,这个变化足以为人们带来更多的机会。 相比近年虚拟现实的迅猛生长,你一定很难想像它早期的发展是多么的缓慢。
一年一度的GDC正于旧金山莫斯康展览中心召开。VR/AR作为今年的亮点之一,三大游戏硬件厂商微软,索尼,任天堂都在摩拳擦掌欲在VR上有所成绩。除了VR外,各大厂商在展会上新推的游戏产品也时刻牵动着玩家
今年GDC大会上,VR/AR厂商们在展会上一举一动格外引人注目。其中,VR三大厂虽然在大会上并未推出VR硬件产品,但在内容方面着实给力,多款VR优质游戏连发,玩家大呼过瘾。Valve与LG合作推出的V
如果您使用NVIDIA Visual Profiler或nvprof命令行工具,那么现在是时候转换到更新的工具了:NVIDIA Nsight工具。
博雯 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 李飞飞团队的机器人模拟训练场2.0版本来了! 这个拥有超过8000个交互式场景的模拟环境iGibson,再次发生了进化! 而进化之后的iGibson 2.0,核心就一句话: 机器人们别抓小球儿了,来做家务吧! 像是模拟环境中增加的温度、湿度、切片等多种物理状态,就亟待各位机器人来个洗、切、炒菜一条龙服务: 而且这可是外表颜色会发生改变的真·煮熟。 做完饭之后,还能擦一下台子上的污渍,整理一下桌面。 再把没用完的蔬菜放回冰箱,看着它变成“冰冻”状
国庆期间你都错过了啥?赶紧过来瞧瞧。 躲过了人挤人的各大景点,也躲过了鹿晗和关晓彤的一波狗粮,终究还是躲不过节后的第一天上班,心累~相信今天有些朋友是顶着黑眼圈上班的,因为昨晚失眠了…… 既然如此,无
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云