三角形
----
GL_TRIANGLE_FAN 的绘制规则是 , 以第
1
个点作为顶点 , 第
1,2,3
个点组成三角形 , 第
1,3,4
个点组成第二个三角形 , 第
1,4,5...:
3、绘制 5 个点的情况
在 glBegin 和 glEnd 之间放置
5
个点 , 则
1,2,3
绘制一个三角形 ,
1,3,4
绘制一个三角形 ,
1,4,5
绘制一个三角形...这三个点会绘制一个三角形
// 5....:
4、绘制 6 个点的情况
在 glBegin 和 glEnd 之间放置
6
个点 , 则
1,2,3
绘制一个三角形 ,
1,3,4
绘制一个三角形 ,
1,4,5
绘制一个三角形...:
二、相关资源
----
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码