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WPF自学入门(八)WPF窗体之间交互

今天我们一起来看一下WPF窗体之间交互-窗体之间传值。有两个窗体,一个是父窗体,一个是子窗体。要将父窗体文本框中值传递给子窗体中控件。我们该怎么实现?...接下来我们一起来实现窗体之间传值,在父窗体上我们放两个控件,一个文本框TxtMessage,另一个是按钮BtnSend.子窗体上放一个文本框TxtInput。 父窗体界面: ?...再将Message中存放输入框文字传递给子窗体中定义可读可写公用字符串getMessage。下面看一下实现后台代码: 父窗体后台代码: ? 子窗体后台代码: ?...当然在我们写程序时,可能使用就不只是单纯传递一个值那么简单。因为本人还刚接触到一个WPF项目,没有想过场景。...不知道大家明不明白我意思,这个场景不明白多看一次应该知道了,上面是简单传值,这个场景简单地说就是窗体之间信息交互。下面就进入正题,怎么进行交互

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Impala与内嵌Jvm之间交互

对于impalad而言,FE端主要是进行SQL解析,具体执行则是在BE端进行;而对于catalogd而言,主要元数据操作都是在FE端通过调用hmsAPI执行,BE端主要是进行一些RPC通信。...关于这两个模块之间是如何交互,相关资料比较少。因此,本文笔者就和大家一起学习下,ImpalaBE和FE之间是如何通过JNI进行交互。...可以看到,在这个过程中,coordinator和catalogd都通过JNI调用实现了BE和FE之间交互。 FE端调用BE端方法 上面介绍了Impala如何在BE端调用FE方法。...总结 到这里,关于ImpalaFE和BE交互就介绍差不多了。总结一下,本文首先介绍了Impala是如何在c++进程中来创建Jvm,接着又介绍了如何调整集群Jvm参数。...最后通过两个场景讲解了FE和BE之间JNI调用。总之,在当前在大数据系统很多都是Java实现情况下,Impala这种结合C++和Java玩法还是比较有意思,大家可以了解了解。

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如何利用Outlook应用程序接口执行Shellcode研究

BadOutlook BadOutlook是一款恶意Outlook读取器,也是一个简单概念验证PoC,它可以利用Outlook应用程序接口(COM接口)并根据特定触发主题栏内容来在目标系统上执行Shellcode...通过利用Microsoft.Office.Interop.Outlook命名空间,开发人员可以代表整个Outlook应用程序来做任何事情。...这也就意味着, 新应用程序可以做很多事情,比如说阅读电子邮件、查看文档或回收站、以及发送邮件等等。...如果预先包含了C# Shellcode加载器的话,攻击者将能够利用武器化应用程序实例将一封带有触发器主题栏内容以及Base64编码Shellcode邮件Body内容恶意电子邮件发送至目标主机。...应用程序之后将能够读取这封恶意电子邮件,并在目标主机中执行嵌入在恶意电子邮件中Shellcode。

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Applet小应用程序之间通讯

2、然后打开我们eclipse,打开我们刚才解压文件项目:如图所示 ? ? ? 点击Finish ?...我们就会在里面找到我们文件,然后将我们自己写applet程序放进去我是maxi.java。移动后如图,然后把每个不管对错都运行一遍,生成新class文件,(这个不用管) ?...然后打开我们刚才解压文件中在bin目录找到234.html并用记事本打开,可以看到html源代码,在下加入如下代码,增加后如下 ? ?...圈出来把maxin.class,替换成你们移动进去类名.class就可以了,然后再文件中找到jxpiinstall.exe安装一切默认就好了,这里就不演示了,然后安装httpd-2.2.25-win32...填写信息如图所示,然后默认安装就可以了 将文件bin目录复制到次目录下,然后打开浏览器输入 ? 如图所示地址即可成功,如要修改音乐或图片,请用相同格式替换即可,但文件名不要改变。

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进程、线程、应用程序之间关系

每一个应用程序被加载到单独进程中,这样就将该应用程序与在同一台计算机上运行其他应用程序相隔离。      ...您必须代之以使用代理,它提供一定程度间接性。       应用程序域提供安全而通用处理单元,公共语言运行库可使用它来提供应用程序之间隔离。...在一个进程内运行多个应用程序能力显著增强了服务器可伸缩性。       隔离应用程序对于应用程序安全也是十分重要。...应用程序域所提供隔离具有以下优点:       在一个应用程序中出现错误不会影响其他应用程序。...在运行时,所有托管代码均加载到一个应用程序域中,由特定操作系统线程来运行。       应用程序域和线程之间不具有一对一相关性。

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Angular开发实践(四):组件之间交互

在Angular应用开发中,组件可以说是随处可见。本篇文章将介绍几种常见组件通讯场景,也就是让两个或多个组件之间交互方法。...根据数据传递方向,分为父组件向子组件传递、子组件向父组件传递及通过服务传递三种交互方法。...通过ngOnChanges()来截听输入属性值变化 通过 setter 截听输入属性值变化方法只能对单个属性值变化进行监视,如果需要监视多个、交互式输入属性时候,这种方法就显得力不从心了。...当然,我们可以想到一种更主动方法,那就是获取到父组件实例,然后调用父组件某个属性或方法来获取需要数据。考虑到每个组件实例都会添加到注入器容器里,因此可通过依赖注入来找到父组件示例。...下面的示例就以在组件中注入服务来进行父子组件之间数据传递: 通讯服务: @Injectable() export class CallService { info: string = '我是

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python3 与 MySQL 之间交互

你有可以连接该数据库用户名和密码 如果你是与远程数据库交互 ,还需要给权限 否则会报以下错误 Traceback (most recent call last): File "/home/pi/Mysqltest.py...点击 需要交互数据库名  再点击添加权限  把权限给 新添加用户  权限 全部勾上好了  然后保存  然后 重启一次 数据库  或者 涮新一下  就可以 远程与数据库之间交互了  基本使用 #...=“数据库名”,charset=“utf8”) # 得到一个可以执行SQL语句光标对象 cursor = conn.cursor() # 定义要执行SQL语句 sql = """ CREATE TABLE...,database=“数据库名”,charset=“utf8”) # 得到一个可以执行SQL语句光标对象 cursor = conn.cursor() # 修改数据SQL语句 sql = "UPDATE...=“密码”,database=“数据库名”,charset=“utf8”) # 得到一个可以执行SQL语句光标对象 cursor = conn.cursor() # 查询数据SQL语句 sql =

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app与后台交互之间几种安全认证机制

1、HTTP简单基本认证方式 这个是早期交互用得比较多一种方式,主要是使用用户名和密码来交互,由于在每次交互中,用户名和密码都会暴露给第三方,那么这么做是不可取,风险十分大,所以这种认证方式并没有流传开来...2、OAuth(OAuth2) 这个就是开放平台概念,就像你登录第三方网站或者app时候可以使用qq或者微信登录,那么登录后第三方可以获取你个人信息,这就是开放授权概念,理念是通过token...3、cookie 这是比较常用一种方式,很多小型网站都在使用,用户在登陆后,生成用户信息存入cookie,这个cookie要和服务端session来匹配,一般控制cookie在浏览器关闭时候失效...(这里session指的是单一应用session或者分布式session,都可以)一致,如果用户在其他客户端登录后需要覆盖token,从而可以做到唯一登录,需要注意是token在交互中存入headers...如图,用户发起restful登录请求,服务端会创建一个加密JWT信息,这个会作为token返回给客户端,在后续交互请求中JWT信息放入headers,服务端解密后并且校验用户信息,成功则验证通过;解密失败说明

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app与后台交互之间几种安全认证机制

1、HTTP简单基本认证方式 这个是早期交互用得比较多一种方式,主要是使用用户名和密码来交互,由于在每次交互中,用户名和密码都会暴露给第三方,那么这么做是不可取,风险十分大,所以这种认证方式并没有流传开来...2、OAuth(OAuth2) 这个就是开放平台概念,就像你登录第三方网站或者app时候可以使用qq或者微信登录,那么登录后第三方可以获取你个人信息,这就是开放授权概念,理念是通过token...3、cookie 这是比较常用一种方式,很多小型网站都在使用,用户在登陆后,生成用户信息存入cookie,这个cookie要和服务端session来匹配,一般控制cookie在浏览器关闭时候失效...(这里session指的是单一应用session或者分布式session,都可以)一致,如果用户在其他客户端登录后需要覆盖token,从而可以做到唯一登录,需要注意是token在交互中存入headers...如图,用户发起restful登录请求,服务端会创建一个加密JWT信息,这个会作为token返回给客户端,在后续交互请求中JWT信息放入headers,服务端解密后并且校验用户信息,成功则验证通过;解密失败说明

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WinForm窗体之间交互一些方法(转)

实际上过去我也写过类似的主题,这里把各种方法总结一下,内容的确基础了一些,所以这篇文章是写给刚刚学习C#同行们,希望对大家有些帮助吧!...很抱歉,这篇文章没有诡异bug来勾起大家兴趣,但是下篇文章我会努力写些有趣主题!...}      } 2,我个人感觉上面的方法不是很好,虽然实现起来很简单,只是想改变窗体标题文本,就把整个主窗体引用都传递给子窗体,这样方式不是很幽雅,我们用接口来改进上面的方法,这样可以限制暴露给子窗体功能...,降低窗体之间耦合度:    public interface IChangeTitle:    {         void ChangeTitle(string title);     }    ...                           ichangeTitle.ChangeTitle(this.textBox1.Text);  //通过接口来调用方法                }      } 3,为了进一步降低窗体之间耦合度

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WPF消息机制(一)- 让应用程序动起来

Post到特定窗口所在线程消息队列,应用程序消息循环再不断从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。...其实,WPF底层也是基于Win32消息系统,那么对于WPF应用程序来说,它是如何跟Win32消息交互,这里到底存在一个什么样机制?...接下来我会通过下面几篇博文介绍这个消息机制: WPF消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF消息机制(二)-WPF内部5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭消息窗口和系统资源通知窗口...(3)用于UI窗口绘制可见窗口 (4)用于用户交互可见窗口 WPF消息机制(三)-WPF输入事件来源 WPF消息机制(四)-WPF中UI更新 让应用程序动起来 谈到WPF消息,首先应该知道...那么一个Application启动之后,按照以前对Win32消息机制理解,当应用程序启动后,必须进入消息循环,对于WPF,也是一样。那么WPF应用程序是在什么地方进入消息循环呢?

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.NET 控制台应用程序各种交互玩法

前言 老周是一个不喜欢做界面的码农,所以很多时候能用控制台交互就用控制台交互,既方便又占资源少。有大伙伴可能会说,控制台全靠打字,不好交互。...那不一定,像一些选项类交互,可以用键盘按键(如方向键),可比用鼠标快得多。当然了,要是要触控的话,是不太好用,只能做UI了。...关于控制台交互,大伙伴们也许见得最多是进度条,就是输出一行但末尾不加 \n,而是用 \r 回到行首,然后输出新内容,这样就做出进度条了。不过这种方法永远只能修改最后一行文本。...存在问题:直接运行控制台应用程序是一切正常,但如果先启动 CMD,再运行程序就不行了。原因未知。 咱们也不总是让用户输入命令来交互,也可以列一组选项,让用户去选一个。...:[ 100% ],百分比显示部分固定为五个字符(格式控制符 {0,5:P0}); 2、头尾中括号是不用改变,但[、]之间内容需要每次刷新; 3、根据百分比算出,代表进度字符个数

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速读原著-TCPIP(UDP和ARP之间交互作用)

第11章 UDP:用户数据报协议 11.9 UDP和ARP之间交互作用 使用U D P,可以看到U D P与A R P典型实现之间有趣(而常常未被人提及)交互作用。...这正是我们在这里所看到结果。 另一个无法解释不正常现象是, s v r 4发回7个,而不是6个A R P应答。...第二,并未接收到包含 U D P首部偏移量为 0第一个数据报片(这是被 A R P所丢弃5个报文第1个)。除非接收到第一个数据报片,否则并不要求任何实现产生 I C M P差错。...其原 因是因为没有运输层首部,I C M P差错接收者无法区分出是哪个进程所发送数据报被丢弃。这里假设上层(T C P或使用U D P应用程序)最终会超时并重传。...在本节中,我们使用 I P数据报片来查看 U D P与A R P之间交互作用。如果发送端迅速发送多个U D P数据报,也可以看到这个交互过程。

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Flutter 和 iOS 之间 Battle:手势交互谁才是老大?

跨平台框架都会面对和原生平台沟通问题,Flutter 也不例外,在实际工程落地过程中经常会碰到手势识别交互问题。...Flutter 进阶:处理 iOS 手势冲突 背景 客户端日常开发中,手势识别是交互设计中不可或缺功能,为此 Flutter 和 iOS 都提供了一套手势系统,同时,为了让 Flutter 页面融入进...我们期望交互效果是:当用户在划动横向列表时,全屏手势后退效果应该是不生效才对。...问题根本原因是全屏右划后退手势和 FlutterView 都在处理右划触摸事件,而绝大多数交互场景,我们都应该遵循这样原则:父控件和子控件都能处理某个手势时,应该优先让子控件处理,而不是父子都处理。...所有这些精细化配置都得益于前面说基本方法: 熟悉并利用 iOS 世界『游戏规则』。

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