什么是映射 从 p5.js 文档 中可以看到对映射的说明 说明:从一个范围内映射一个数字去另一个范围。 好家伙,使用映射来说明映射。...默认值是 false 用个表格举例说明一下 我用到的公式是:let res = map(value, 0, 100, 0, 10, withinBounds) value 原始值 withinBounds...限制 res 结果 0 true 0 0 false 0 40 true 4 40 false 4 600 true 10 600 false 60 举个例子 根据鼠标当前位置所在的 x轴 方向的值动态修改画布灰度背景....js 提供的,它返回鼠标当前位置的 x坐标 值。...我在 《# p5.js 光速入门》 里有讲到。 再举个例子 根据当前鼠标所在位置x轴设置画布背景色的色调,根据鼠标所在位置y轴设置画布背景色的饱和度。
从以下几张动图来看,似乎是分辨不出它是大模型生成的。 小伙伴们也可以试玩,还能自己创造关卡。不过,它目前还不支持手机端运行。...他使用了一些小技巧和 prompt,首先从简单的事情开始做起,比如「我能不能使用 matter.js 和 p5.js 创建一个愤怒的小鸟风格的游戏?...只需要用鼠标控制,设定好发射角度和力度,然后撞击一堆由 2D 物理效果堆叠的箱子。」 接着持续添加更多的元素和功能,遇到问题详细说明错误的地方,让程序自我修正。...比如「现在我问你,你了解愤怒的小鸟游戏中玩家在屏幕上滑动手指来发射小鸟吗?把这种方式添加到要创建的游戏里,不过要改成用鼠标控制。」...再比如「把怪物设计成圆形」、「我想用粒子效果制作一个火炬,是否可以通过 p5.js 来实现?」如此种种,不断与 GPT-4 进行交互试验,最终有了现在的游戏效果。
setup() 和 draw() 这两个函数非常重要,在前端的世界里,你可以把 setup() 和 draw() 理解为生命周期函数。...w: x轴方向的长度(宽) h: y轴方向的长度(高) ...接下来我就用角度的方式去画图展示一下 arc() 是如何使用的。 我画4个弧形,分别表示 90°、180° 、270° 和 360°。...先说 x2,这个参数是控制文本在 x 轴方向的展示长度,x2 - x 就可以得出这段文字在 x 轴方向可以展示的长度。...鼠标点击 mouseIsPressed 本例使用 mouseIsPressed 判断用户是否点击了鼠标,点击鼠标时画布背景是蓝色,松开鼠标后画布背景是橙色 <script src="https://cdn.jsdelivr.net
p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便的函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 的变换操作方法。 为了方便讲解(我懒),本文使用 CDN 的方式引入 p5.js。...如果你在项目中使用 npm 的方式安装 p5.js ,可以参考 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》 的用法。....js 使用npm安装p5.js后如何使用?》...但对于受过九年义务教育的我来说,用角度去计算会更加直观。...从这两个方法的字面意思可以看出,shearX() 和 shearY() 分别对应 x轴 和 y轴 方向的斜切。
---- theme: smartblue 本文简介 在刚接触 p5.js 时我以为这只是一个艺术方向的 canvas 库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。...本文简单讲讲如何使用 P5.js 播放视频。 播放视频文件 p5.js 除了可以使用 video 元素播放视频外,还支持使用 image 控件播放视频。...preload() 是 p5.js 提供的一个生命周期,我们通常会将“加载静态资源”这个步骤放在 preload() 里执行。在 《p5.js光速入门》的图片 章节里介绍过。...这次我就不录屏了,工友们自己运行试试看吧。...所以使用 capture.hide() 方法把 元素隐藏起来,不然页面中会出现两个视频窗口。 其他做法和前面的【方式2】差不多,这里就不再啰嗦了。
添加约束演示 可以看到,按钮控件有四个方向的约束,如下图所示,按钮的上、下、左、右边上各有一个小圆圈,鼠标可拖动小圆圈到ConstraintLayout,与其添加约束。 ?...Button控件约束 如将按钮下边圆圈拖至ConstraintLayout底部,则按钮移动至底部;再将按钮上边圆圈拖动至ConstraintLayout顶部,垂直方向上有两个约束的按钮控件就会实现垂直居中...删除约束 学习了添加约束后,来看看如何删除约束?删除约束有三种方式: 删除单个约束 将鼠标移动到要删除的约束对应的小圆圈,待小圆圈出现闪烁的红色圈圈时,点击小圆圈即可删除约束。...如下图,创建一个垂直方向的参考线,将其切换至百分比模式,拖动到50%的位置,再将两个控件在左右两侧分别与Guidelines添加约束,然后两个控件的底边相互添加约束即可实现合并居中的效果。...的官方文档,写了一篇《从官方文档看ConstraintLayout》,欢迎读者们前来指点。
我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...下面是一个小例子 //设置从哪个摄像机发射射线 public Camera m\_Camera; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0))...然后判断碰撞到的物体 //设置从哪个摄像机发射射线 public Camera m_Camera; void Update() { if (Input.GetMouseButton...,也就是物体的位置 //设置从哪个摄像机发射射线 public Camera m_Camera; //控制UI public GameObject m_UiPanel; // Use
,想要弹射小球时,鼠标先在小球上面按下,然后移动鼠标到目的地,然后松开鼠标,这时小球就会弹射出去。...鼠标按下是的位置,与鼠标松开时的位置构成了一个方向向量,小球会根据这个方向发射出去。...,重力的方向与r所产生的竖直方向的力相反,因此竖直方向上的力y不断减少,直到变成负数,也就是竖直方向的力从向上转为向下,这就是为何小球被抛出后,它先向上做曲线运动,然后再向下做曲线下落。...因此角度的计算代码如下: // change 4 launchAngle (stageX, stageY) { // 根据鼠标方向设置小球发射方向 var...弹射力r的大小如何计算呢?
TensorFlow.js的两个组件——Core API和Layer API。 了解如何构建一个很棒的使用Tensorflow.js对网络摄像头中的图像进行分类的模型。...在本文中,我们将关注前两个功能。在本系列的第二部分(即将推出!)中,我们将讨论如何在Python中转移学习和部署我们的模型。...你可以简单地从HTML中的URL加载它即可。 如果你想在本地工作怎么办呢?实际上,你可以在Jupyter Notebook中使用TensorFlow.js,就像你在Python或R中通常做的那样。...如果你确实想学习如何操作,可以从为Jupyter安装ijavascript内核开始。下面是我的Jupyter Notebook的截图: ?...你的PoseNet应该很好地检测到了你的身体姿势(如果你已经正确地遵循了所有步骤)。以下是我的模型的情况: ? 尾记 你可以看到我为什么喜欢TensorFlow.js。
本文主要阐述的是如何在Unity环境下开发VR场景,实现视线与物体的简单交互。...-> Import Package中引入之前下载完成的 unitypackage 包,Project中的Assets文件夹下会添加两个文件夹GoogleVR 和 Plugins,包含Google为VR...GvrPointerPhysicsRaycaster [1510559375048_6361_1510559443369.jpg] 这个组件可以让camera与物体进行互动,Raycaster是光线发射的意思...移动方向和位置,项目会以第一人称的视角去观察。...[1510559815981_7656_1510559884248.png] 当焦点进入球体时,焦点会从白点变成一个圆圈,表示Gaze状态变化,球体变成黑色。
生物信息学和系统生物学:通过分析细胞通讯网络,可以构建生物系统的数学模型,帮助我们从系统层面理解生物过程。 环境生物学:研究细胞如何响应环境变化,例如温度、光照和化学物质,可以揭示生物如何适应环境。...1.R包和数据 使用的数据sce.all.Rdata是Seurat降维聚类分群注释的结果,有两个样本。...两张子图的差别是中间的圆圈,第一张子图中,第二列的圆圈意义同第一列,第二张子图中,第二列的圆圈意义同第三列,从”Target”这个单词的颜色和哪个”source”一致可以看出。...互作方向也有了,是从两边的source到中间的target。 circle plot circle plot 只是换了一个布局,一张图展示出来。...5.细胞通讯模式和信号网络 传出模式,揭示了发射端细胞如何相互协调,以及它们如何与某些信号通路协调以驱动通信。
终端客户从某个 RF 产品 (如电量有限的硬币型电池) 获得的无线射程主要取决于天线的设计、外壳以及良好的 PCB 布局。发射机 (TX) 和接收机 (RX) 上的无线系统的关键部件如下所示: ?...辐射效率为 100%时,全部非反射的功耗都被发射到空间内。对于小型的 PCB 外形因素,热耗最小。 2.4、辐射图型 该图型表示辐射的方向性,即表示在哪个方向上的辐射更大,哪个方向上的辐射更小。...这有助于在应用中准确地确定天线的方向。无方向性天线可以按与轴线相垂直的平面上所有方向进行等效发射。但大多数天线都达不到这个理想的性能。欲了解详细说明,参见下图所示的 PCB 天线的辐射图。...2.5、增益 增益提供了所采用方向的辐射与各向同性天线 (即可从所有方向进行发射) 进行对比的信息。增益单位为 “dBi”,即表示在与一个理想的无方向性天线进行对比时辐射的场强。...与其他天线相比,它们具有最佳的天线效率和方向性。 4、天线快速选型指南 分享一波我个人学习工作过程中的总结,有更好方法的同志请在下发留言分享~ 4.1、导线天线 ?
LayoutDirectionAuto 有两个用途,当与小部件和布局一起使用时,它将暗示使用在父小部件或QApplication上设置的布局方向。...1、在程序中我们用到了两个信号发射: self.cursorPositionChanged[int,int].connect(self.DisplayPasswordAfterEditSlot) self.textEdited...2、如何在让输入的明文自动的变成密文呢?我使用了QTimer类,设置超时时间是为200毫秒,然后自动调用DisplayPasswordSlot()。...这句话要是大家不理解,我举个简单的例子就明白了。还是看下动画吧。注意看str的变化! 动画中字符串str是不断地减少的,其本质是每次取字符串第0位到最后一位(不含)的字符串。...关于如何屏蔽鼠标右键或者键盘的一些操作,可以参见 学点编程吧:PyQt5系列教程(12):构建我们自己的密码输入框zhuanlan.zhihu.com 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?...也就是说,当我们点击鼠标左键后2秒,Plane对象才会被销毁,我们的Sphere球体对象便会跌落深渊!现在我们来看看效果如何: ? ...这里背景音乐我选择的是萨克斯经典—回家,是不是很文艺?音效呢,我就上网随便找了个炮弹发射的音效。(具体的文件请下载附件中的源码,找到Assets/Musics/) ? ...这里需要注意的是,小球的坐标应该为摄像头的位置,因为小球是从摄像头飞出去的。...最后,为小球添加一个往鼠标点击的方向的多大的力,它就会往那个方向去走(这里是“飞“)。为了突出效果,这里还为小球添加了音效效果,在发出时播放。
射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。...这两个参数也是Ray的成员变量。 注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...射线使用方法 当我们要使用鼠标拾取物体或判断子弹是否击中物体时,我们往往是沿着特定的方向发射射线,这个方向可能是朝向屏幕上的一个点,或者是世界坐标系中的一个矢量方向。...,用射线检测返回的是第一个物体的信息,使用二次射线发射,利用第一次射线碰撞的外层物体的碰撞点作为第二次射线发射的起点,沿原来方向发射射线,判断是否与内部物体发生碰撞。...当按下鼠标左键发射射线时,返回射线方向上所有碰撞的物体信息,将获取到的物体对象,全部设置为半透明可见。点击按钮可以切换检测碰撞的层次。
用于标示页面可以向上下左右任何方向滚动。 col-resize 有左右两个箭头,中间由竖线分隔开的光标。用于标示项目或标题栏可以被水平改变尺寸。...row-resize 有上下两个箭头,中间由横线分隔开的光标。用于标示项目或标题栏可以被垂直改变尺寸。 no-drop 带有一个被斜线贯穿的圆圈的手形光标。...我是 cursor: all-scroll 有上下左右四个箭头,中间有一个圆点的光标。用于标示页面可以向上下左右任何方向滚动。...我是 cursor: row-resize 有上下两个箭头,中间由横线分隔开的光标。用于标示项目或标题栏可以被垂直改变尺寸。 我是 cursor: no-drop 带有一个被斜线贯穿的圆圈的手形光标。...我是 cursor: not-allowed 禁止标记(一个被斜线贯穿的圆圈)光标。用于标示请求的操作不允许被执行。
本文告诉大家一个有趣的动画,在鼠标点击的时候,在点击所在的点显示一个圆圈,然后这个圆圈做动画变大,但是颜色变淡的效果。...就是点击的时候,看命中到哪个元素,如果容器没有设置背景,那么这个容器就不能接收命中测试,也就是点击的时候不会判断点击到这个容器 在后台代码添加鼠标点击的代码 如何在 WPF 中显示一个圆圈?...Stroke 属性,设置边框粗细使用 StrokeThickness 属性 如何在鼠标点击的地方显示一个圆圈?...这样的做法太渣了,所以 WPF 框架就提供了 GetPosition 拿到相对于某个元素的鼠标点击 在拿到鼠标点击到 Canvas 的坐标时如何设置刚才创建的圆圈的坐标,可以通过 TranslateTransform...小伙伴都知道,如果是全透明,也就是看不见 在 Animation 类提供了两个属性,一个是 From 另一个是 To 分别表示让属性从哪里什么值开始修改到哪个值。
lerpColor 的作用是混合两个颜色以找到一个介于它们之间的颜色。...,使用 lerpColor() 方法获取这两个色的中间值,最终出来的效果是紫色。...和前一个例子一样,从红色渐变到蓝色。我分20个方块慢慢渐变过去。...canvas 本身是支持渐变的,我在《Canvas 从进阶到退学》里有提到过。...小题目 在 《Canvas 从进阶到退学》 里提到 canvas 可以设置描边渐变,那在 p5.js 里应该如何实现描边渐变呢?
前 言 在生成艺术领域,涌现出了许多艺术家进行正在探索,比如Jon McCormack:“我使用进化算法来创造几乎不可能直接设计的人工生命形式。”...在考虑到对于生成实现的需求上,从软件工具和在线生成程序两个大类分享下如何创造生成艺术设计。...P5.js的功能更单一,角色更专注,如果你想直接使用JS创建一些艺术作品(如基本的几何图形、图像处理、交互式动画和操作DOM等),那么推荐使用P5.js。....下面从应用层面,分享这种随机和规则并存的艺术创意如何转化成为商业设计。 3-1 图形纹理 :数理和谐与繁复之美 二方连续和四方连续由一个图案或花纹连续出现两次向上、向下、向左、向右的排列出现。...作品通过鼠标对试管的点击提高试管内液体高度同时对声音产生控制:七个不同颜色的试管代表七个音调,可调节生成独属于你的音乐旋律。 随着对于用户参与感逐渐增加的需求,如何赋予用户更多好玩且简单的交互权利?
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