a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
屏幕绘制字体
screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:...()
# 如果字体模块已初始化,则为true
print('是否初始化',pygame.font.get_init())
# 获取默认字体的文件名
print('默认字体名...print('查找字体',pygame.font.match_font('arial'))
#从系统字体创建一个Font对象
# (名称,大小,粗体=假,斜体=假) - >字体...、背景颜色
text = a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
# 取消初始化字体模块
# pygame.font.quit()...screen.fill((0,0,0))
# 退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type