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MVVM --- 实现层级通知

引言 在实际开发场景中,当ViewModel内的一个属性是一个 ObservableCollection 或者是一个多层级 class 的时候,有可能有的需求需要 ObservableCollection...内的元素的子属性或多层级 class 的子属性,甚至子属性的子属性,变化,需要通知到ViewModel,该怎么做呢?...现有的MVVM框架,例如 MVVMLight ,Prism 等框架, 我好像都没有找到这样的功能,如果有更好的方案或实现,烦请告之。 现在手动实现一个这样的辅助类。...接下来看一下实现过程: INotifyHolder接口 先定义 INotifyHolder 接口,用于通知 HolderViewModel ,有属性变化了。...,可以多层级中每个层级使用 NoticeFlagAttribute 特性,标记你想要监控的属性,然后Binding管理器通过递归方式依次绑定好,就实现了多层级的监控通知到 HolderViewModel

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Echarts - 树图实现四个层级

但是近期混迹某微信群时,我看到一个群友抛出问题说,echarts画树状图,自己有四层数据,但是只有三层渲染出来了。 我跟他说你去ecahrts官网找个四级的。我记得有的。...纵观官网这几个demo ,如果要他的从左向右的树状图的话,都是三级的。 不过漏掉了一个,左下角这个径向图。他其实是四级的啊。 如果找到他四级的秘密或者说直接将其变成树状图,那不就大功告成!...而我的实现也确实如此: 第一种是直接将其变成树图 第二种是利用其四级的秘密,直接修改树图的层级。  首先说第一种,我将径向图改成正常的树图。...没错,就是层级,正儿八经的介绍如下: ? 哈哈,一不小心触碰机关,找到了升级的秘密。 看来平时多掌握点中国式英语也很有用啊! 另外我只想说,重在实践。 前端的东西,是写一下代码就能看到效果的。

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UGUI系列-实现层级菜单(Unity3D)

UGUI Scroll View组件,脚本控制创建父物体,父物体身上挂载有初始化子物体的脚本 优缺点: 优点是实现简单,不需要多与的插件,代码量也不大,控制比较方便 缺点是只能实现两个层级的显示 实现过程...,可扩展性强,不需要设计UGUI 缺点:结构比较简单,没有实现层级的功能 实现过程: 1、创建预制体 结构比较简单,两个Image,箭头的图片带Button组件(可以下拉和合并) 然后将预制体放到Resources...组件的自动排序功能和Button的OnClick组件控制子物体的显示与隐藏来实现层级菜单的功能。...可以了 第四种实现效果 实现原理:这个是用代码动态生成的,其中一个脚本主要用来创建父物体和子物体,以及父级关系,另一个脚本是设置位置,箭头变化,按钮功能的初始化 优缺点: 优点是代码清晰,结构明了,可以实现层级多级显示...} } } } 将脚本挂载在Panel上面 OK,大功告成 第五种实现效果 实现原理:这个是用UI硬堆砌起来的层级菜单,然后通过代码控制对象的隐藏和显示,即可实现层级菜单的折叠与下拉功能

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