在设计制作条码标签时,有的标签上的内容比较多,比如同时有文字、图片、条码等。在管理或者移动这些内容时,需要一个一个地操作,为了方便操作,需要将两个或多个对象群组在一起,那么该怎么群组呢?...接下来就给大家介绍下群组的步骤,有需要的朋友可以参考。 一、打开软件,使用条码工具在画布上绘制一个条形码。设置条码的类型。 01.png 二、输入文本内容。...02.png 三、将要组合成群组的对象全部选中(按住shift键可以同时选择),点击软件上方的组合键。 03.png 四、也可以将标签上的内容全部选中,建立群组。如需取消群组,点击分解即可。...04.png 以上就是有关如何建立群组的操作,是不是很简单。使用时要注意:群组对象的时候至少是两个或者多个对象,才能将其群组在一起,单个是没办法群组的。
Pixi 上传了显示对象的顶点信息后会继续向下找寻对象,如果下一个显示对象使用的是同一个 BaseTexure 那么完事大吉,因为这样就不会去绑定一个新的 texture 了,Pixi 会将这个精灵的信息加到当前的这个批次中...,然后继续找下去,直到: Pixi 找到的某个精灵有着和批次不同的 BaseTexture。...所有共享同一个 atlas 的不同部分小图的精灵不会导致批次被冲刷,因为他们背后的那张图片是同一张,共享一个 atlas 的精灵只会被绑定到一批中,然后一起绘制。 当然,这是有 GPU 限制的。...比如如果要接连渲染两个 baseTexture 为 A 和 B 的精灵,一般来说 A 加到批次中后,Pixi 接着检索到了 B,那么A所在的批次就应该被冲刷一次,然后 B 重新加到一个新的批次中。...除此之外,我们还可以通过手动改变 BaseTexture.textureIndex 来达到同样的效果。
(24, 234, 48, 255), }); } 效果如下: image.png 使用精灵图创建逐帧动画 当前我们的英雄是静态的,想让我们的英雄移动的时候跑起来,我们可以使用精灵图,先来看下我们的精灵图...还需要加载一个描述精灵图的 json ,我们一起来看下 json 的数据结构 JSON 描述了精灵图每一帧的位置和中心点,当然这个 JSON 不是手写的,我们可以借助 Texture Packer 这个工具打包生成...1.gif 创建怪物 如同 Player 一样,我们可以创建一个相同的类,命名成 Enemy,用来写怪物的逻辑。只不过需要加载不同的精灵图资源。...= Phaser.Math.Between(0, 3); } return newDirection; }; ... // 每隔2秒改变怪物行走的方向 this.moveEvent = this.scene.time.addEvent...通过本文,我们从零实现了一个 Phaser.js 开发 H5 游戏。包括精灵图,精灵表,设计地图,动画、碰撞检查、事件通知等。
可以把舞台看成游戏中所有对象最顶层的一个容器,然而舞台下面就是世界了,可以把它看成仅次于舞台的一个顶层容器,世界与舞台不同的地方在于,舞台的大小是你可视元素(对象)的大小,是固定大小的,但是世界确实是可以改变大小的...所有展示的东西,都在舞台上,世界有多大,摄像机就可以走多远,改变世界的大小,摄像机才可以在舞台上移动。世界限制你的范围,舞台给你准备素材,摄像机展示多彩的界面。...图形(Graphics): 图形对象是对canvas绘图的一个包装,简便快捷的绘制出多边形。 图像(Image): 图像是一个轻量级对象,你可以使用它来显示任何不需要物理引擎或者动画的任务东西。...它可以完美的用于标识、背景、简单的按钮和其他非精灵类图形。 精灵(Sprite): 精灵是游戏的生命体,几乎可用于所有的可视化物体。基本上,精灵是有一套坐标和渲染在画布上的纹理所组成。...精灵也包括了一些额外的属性,例如物理移动、输入处理、事件、动画等等。 瓦片(TileSprite):瓦片精灵是个有着重复纹理的精灵。纹理可以被滚动、缩放,并且自动包裹边缘。
最初广泛应用于计算机终端领域的图形和图像显示,Sixel 将图像划分为块,每个块由六个像素组成。这些图像块被表示为单个字符,这些字符可以是 ASCII 字符或其他字符集中的字符。...与传统的基于像素的图像相比,Sixel 图像具有独特的艺术质感和表现力,为观众提供了独特的审美体验。Sixel 在数字艺术中的应用在数字艺术领域,艺术家们利用 Sixel 技术创作了引人入胜的作品。...挑战与展望尽管 Sixel 在数字艺术和其他领域展示了巨大的创作潜力,但它也面临一些挑战。其中之一是技术本身的限制。由于 Sixel 采用基于字符的图像表示,图像的细节和精度可能受到限制。...此外,还需要考虑在某些平台上的兼容性问题。支持 Sixel 的终端目前,支持 Sixel 图像显示的终端有以下几种:图片xterm:它是一个常见的终端仿真器,支持 Sixel 图像显示。...终端图片的预览显示 lsixlsix 类似与 shell 命令中的 ls,只不过它用于图像的显示。它使用 sixel 图形在终端中显示缩略图。图片只需键入即可显示当前工作目录中的图像。
游戏引擎、游戏开发的技能树、PixiJS+Web 开发 # 小游戏开发概览 # 为什么要用游戏引擎 因为使用游戏引擎的最大优势就是:渲染 引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码...如果不使用引擎,你可以做复杂的动效渲染和交互吗?当然可以。方便吗?不一定。 所以游戏引擎更像是一套解决方案,让你在制作某一类型的产品的时候能够提高你的开发效率。...界面能力不友好 生态很差 # Egret(白鹭) 优势: 工具链比较完善 第三方库支持好 企业定制能力强 缺点: 更新迭代遭瓶颈 生态较差 # CreateJS 库 & Phaser...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。...创建一个 Sprite(精灵) Sprite(精灵):在 Pixi 或者更多游戏引擎中的 Sprite 是一个用于承载图像的对象,你能够控制它的大小、位置等属性来产生交互、动画 显示一个精灵: 让精灵动起来
前言 Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。...开始 开始游戏的场景 html5标准新加了一个 canvas标签,在canvas上我们可以通过js绘制各种各样的内容,游戏内包含着场景,精灵等要素。...游戏了 丰富我们的游戏 初始化Init方法:启动物理引擎(ARCADE),这是Phaser框架自带的最简单的物理引擎,用于矩形盒的碰撞检测。。...= true; } 预加载方法:加载各类游戏资源,并设置唯一id,被精灵引用。...内存优化 减少不必要的计算 图片阴影,发光效果,添加mask效果,可以直接用图片替代 复杂文字效果使用图片 游戏内不直接使用setTimeout setInterVal 精灵数量的控制和注意及时的销毁,
OpenCV提供了resize函数来改变图像的大小,函数原型如下: void resize(InputArray src, OutputArray dst, Size dsize, double fx=...0, double fy=0, int interpolation=INTER_LINEAR ); 先解释一下各个参数的意思: src:输入,原图像,即待改变大小的图像; dst:输出,改变大小之后的图像...,这个图像和原图像具有相同的内容,只是大小和原图像不一样而已; dsize:输出图像的大小。...如果这个参数不为0,那么就代表将原图像缩放到这个Size(width,height)指定的大小;如果这个参数为0,那么原图像缩放之后的大小就要通过下面的公式来计算: dsize = Size(round...正常情况下,在使用之前dst图像的大小和类型都是不知道的,类型从src图像继承而来,大小也是从原图像根据参数计算出来。
Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画、输入 管理、瓦片地图、补间动画、资源加载器、物理系统、粒子系统等特性,几乎能够 满足你开发一个2D游戏的任何需求: ?...Phaser最值得称道的是它的插件机制,以及由此而衍生出的Phaser生态 社区。例如,借助于isometric插件,你可以开发出具有(伪)3D效果的游戏: ?...Phaser的下一个版本是3.0(刚发布),因此目前2.x版本的维护由社区继续,被称为Phaser CE —— Community Edition。...Phaser框架的绝大部分功能,都打包在单一phaser.js文件中。...: 让框架自动选择渲染器 Phaser.CANVAS:使用Pixi的Canvas渲染器 Phaser.WEBGL:使用Pixi的WebGL渲染器 Phaser.WEBGL_MULTI:使用Pixi的WebGL
采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?...源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone) 1.创建游戏舞台 1 var config = { 2 type: Phaser.AUTO, 3...this.physics.add.staticGroup(); 20 platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody(); 21 // 添加玩家(精灵...frameRate: 20 }); cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys(); 5.写碰撞函数(当玩家与敌人碰撞的结果...this.physics.add.staticGroup(); 57 platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody(); 58 // 添加玩家(精灵
首先,我们来熟悉下已经入侵我们现实世界的 151 个第一代 Pokémon,然后再告诉你如何找到去附近道馆的最短路径。 ?...蓝色的点是进化成第一代 Pokémon(目前已有)的较新一代的 Pokémon(在增强现实游戏中还没有)。我猜将来获得它们的可能方式是喂养它们的进化形式。下面是偷窥一下这些可爱精灵的方法: ?...我们同样可以看看长大的精灵的样子。一个特殊的例子是 Eevee,它将最终进化成八种不同类型的 Pokémon(现在只进化成 Vaporeon、Jolteon 或 Flareon)。 ? 哎呀!...还缺一种正在从 Eevee 进化的 Pokémon Sylveon: ? 把 Pokémon 数据内置于 Wolfram 语言所带来的好处是可以快速对这些虚拟精灵有更深的了解。...为了把这些精灵融入现实世界中,Pokémon GO 使用了来自另一个增强现实游戏 Ingress 中由用户产生的数据,Ingress 也是 Niantic 出品的。
摘要:本文通过解析作者自身建立网站并成功吸引众多Facebook自然访问流量的经验,以阐述如何建立一个受欢迎的Facebook群组并说明建立的原因。...在此篇文章里,我将通过回顾我所做的,来分享如何建立属于你自己的Facebook群组。 建立Facebook群组的好处是什么?...在我告诉你如何建立群组之前,我会先简单的介绍一下为什么你应该建立一个群组。 Facebook也许并不‘酷’,但是非常有效。...你所需要做的就是保持话题的活跃度,时刻关注以谨防垃圾内容刷屏。 如何建立属于你的活跃Facebook群组 希望我已成功让你确信建立一个高质量群组的好处。...现在,让我们来看看如何建立… 第一步:创建群组 我不会详细阐述如何创建群组,因为这比建立一个Facebook专页更简单。 ? 我更想谈一谈如何为你的群组创造内容。换句话说,你的群组应该是什么样的?
翻译:陈之炎 校对:吴金迪 本文约2500字,建议阅读5分钟本文为大家介绍了OpenCV改变图像的对比度和亮度。...图像处理 常用的图像处理操作是一个函数,它将一个或多个图像作为输入并生成输出图像。 图像变可被视为: 点运算符(像素变换); 邻近(基于区域的)运算符。...但是,我们想向你展示如何访问每个像素。在任何情况下,这两种方法都给出相同的结果,但 convertTo 更加优化并且工作速度更快。 结果 我们不运行代码,设置α = 2.2和β = 50。 ?...原始图像的浅灰色直方图中,深灰色亮度= 80 GIMP 直方图表示该色彩像素中每种色彩的数目。深色图像的像素值将大于浅色图像的像素值,因此直方图的左半部分会出现一个峰值。...左边:α,β校正后的直方图;中间:原始图像的直方图;右边:伽马校正后的直方图 上图比较了三幅图像(三个直方图的y值不相同)的直方图。从中可以发现,大部分的像素值都在原始图像直方图的下部。
目前与基于应用程序的 AR 相比,WebAR 提供了有限的功能,但它已经有了简单的动画、视频和一定程度的交互性功能。此外 WebAR 支持图像目标检测。 ?...WebAR 应用示例 WebAR 如何工作 通常 WebAR 可以作为 AR 真正能够为其用户提供的惊人体验,但是在开发过程中需要考虑很多方面。...此外,最好使 QR 码图像保持平整,放在非反射材料上并具有特定尺寸。但是,如果移动设备的计算机视觉 AI 可以检测到图像的某些特征点,则代码最终仍将起作用。...显示 AR 图像的网页对内存的限制是提高 WebAR 性能的障碍之一,因为它直接影响动画的质量。 更重要的是,与基于应用程序的 AR 相比,WebAR 的功能也受到更多限制。...因此必须通过适当的立法,世界必须学习如何明智地使用这项技术,以使它对所有人都有好处。 总结一下 使 AR 进入 web 可能是这项技术未来的最佳选择。
2018年区块链技术悄无声息的火了起来,现在很多人都在谈区块链是一种颠覆性的技术,能够改变我们现有的生活方式,去除传统的模式的中心化,重构人与人之间的信任。...那么,区块链为什么能够改变我们现有的生活方式呢? 区块链技术的信任机制建立在非对称密码学的原理基础之上,让我们在使用区块链系统的时候可以不需要了解对方的基本信息就可以进行信任的交易。...在去除传统中心化的同时也保证了运营的效率。并且形成的数据记录不可篡改,因此任何交易我们与任何人的交易活动都是可以被追踪和查询到的。...区块链通过纯数学方式的方式建立信任基础,能够让我们在互联网中实现信息共享,但是却不会暴露我们现实生活中的真实身份。这是由于区块链的数据虽然是公开透明的,但是数据却没有绑定到个人。...说了这么多区块链的优点,那么目前市场上有关于区块链技术的应用吗?
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云计算为企业提供了在有限预算内进行创新的机会。新上任的CIO很难确定在企业IT基础设施上实施的最佳技术,而是寻求利用他人的基础设施,并缩短技术实施流程的机会。 ?...数字业务的转型潜力如今在云计算时代得到了更广泛的认可,而可以充分利用这种潜力的企业CIO正在赢得更多的认可和尊重,并成为企业高级领导团队的一员。...新上任的CIO很难确定在企业IT基础设施上实施的最佳技术,而是寻求利用他人的基础设施,并缩短技术实施流程的机会。...当用于CRM的SaaS应用程序进入市场时,它们通常与ERP等后端系统几乎没有任何联系,但他们无论如何都赢得了用户的信任,因为该软件比组织内部部署的软件更好。...在很多情况下,是的,但只有那些了解云计算正在如何改变其工作角色的企业CIO们才能让这些改变真正起到作用。 (来源:企业网D1Net)
每一次技术革命都改变了我们的工作方式。犁将狩猎采集者变成农民。纺纱珍妮和动力织布机把农民变成了工厂工人。工业自动化和计算机将工厂工人变成了办公室人员,然后互联网从根本上改变了我们完成工作的方式。...而现在,即将到来的新转型有望再次改变我们的工作方式:Web3。 Web3 代表了万维网的下一次迭代。它建立在区块链技术和加密货币之上,具有更高的去中心化、透明度和共享所有权的特点。...正如我们所知,Web3 看起来将改变工作。去中心化自治组织或 DAO 将成为引领潮流的工具。 DAO 由持有足够数量的 DAO 原生代币的人有效拥有和管理,其功能类似于一种加密货币。...DAO 涵盖了从媒体组织到风险基金和赠款计划、社交网络、视频游戏、金融和技术平台以及慈善事业的各个领域。 洞察中心收藏 重新构想工作 超越回归“正常”。 那么 DAO 究竟如何改变我们的工作方式呢?...做更多有意义的工作的自由 DAO 以技术为中心的性质可能会导致基本的算法工作自动化,让贡献者成为最有创意和最有用的版本,并允许他们将更多时间花在高价值活动上——刺激流动状态的类型- 在单调、浅薄的任务上花费更少的时间
元宇宙利用了大量不同的技术,包括虚拟现实平台、游戏、机器学习、区块链、3-D图形、数字货币、传感器,以及 (在某些情况下) 支持虚拟现实的头戴式设备。 你如何进入元宇宙?...然而,计算机生成全息技术也在迅速发展,无需头戴式设备,要么通过使用虚拟查看窗口,从计算机图像创建全息显示,或者通过部署专门设计的全息吊舱,将人物和图像投射到活动或会议的实际空间中。...在元宇宙中,每一件物品——例如培训手册、机器或产品——都可以变成交互式的,提供 3D 显示和循序渐进的“如何...”的指导。...在医学领域,我们使用游戏化技术来培训实验室技术人员;你会分成不同的组,然后前往,比如说,一个虚拟的 PCR 测试机,在那里你将分阶段学习如何操作这台机器,然后记录你的训练结果。”...本世纪 20 年代的工作场所已经与我们几年前想象的大不相同:远程和混合式工作的兴起确实改变了人们对工作原因、工作地点和工作方式的预期。但这个工作场所转变的故事并没有就此结束。
Mendelsohn表示,更多的投资者会发现人工智能是利用波动性创造财富的关键工具! 1、1-10级,你如何评价华尔街采用人工智能(10认为“我们已经达到人工智能的最高峰”),为什么这么说?...2、目前,机构投资者如何使用或尝试使用人工智能?最大的挑战是什么? Lane Mendelsohn:我认为对于很多机构投资者来说,他们很难弄清楚AI能为他们做些什么?我认为更大的挑战是如何实施它。...3、对于散户投资者如何使用或尝试使用人工智能?目前最大的挑战是什么? Lane Mendelsohn:我认为散户投资者面临的挑战和机构投资者是一样的,但是要乘以1000倍。...我知道很多电话公司和基于客户服务的公司正在使用AI来帮助他们缩短时间,并为人们更快的提供信息咨询。许多其他行业可以很容易地找出问题所在,以及用人工智能如何解决这个问题,最后加以执行。...我认为我们必须等待并观察人工智能如何继续发展并改变与交易和投资相关的方法,然后才能知道这将如何影响或成为监管机构的挑战。 6、人工智能的采用是否会导致波动性的降低?
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