采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?...源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone) 1.创建游戏舞台 1 var config = { 2 type: Phaser.AUTO, 3...frameRate: 20 }); cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys(); 5.写碰撞函数(当玩家与敌人碰撞的结果...(须注意的是此函数每一帧都在执行,1帧≠1秒) 1 function update() { 2 if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down...player.setVelocityX(0); 9 player.anims.play('turn'); 10 return; 11 } 12 } 这里我给敌人上了颜色的,
停止游戏中循环扣血并显示的具体实现方式会依赖于你的代码结构和游戏的逻辑。...这使得生命值条无法正确反映当前的生命值。...,然后从当前生命值中减去此数量,接着计算新的生命值范围,并使用循环绘制生命值条。...这样,即使多次调用 loss 方法,生命值也会从当前值开始减少,并且可以正确反映当前的生命值。...无论我们最终选择哪种方法,确保在游戏逻辑中合理地处理扣血和显示,以及适时地结束循环,这样可以保证游戏的流程和用户体验。
一、Phaser概述 Phaser,顾名思义,是一个用于阶段同步的工具。与CountDownLatch和CyclicBarrier等同步工具相比,Phaser提供了更为灵活的同步机制。...二、Phaser的基本特性 阶段同步:与传统的CountDownLatch和CyclicBarrier等同步器不同,Phaser支持多个阶段的同步。...可重复利用:与CyclicBarrier相似,Phaser可以被多次触发,用于多个阶段的同步。但不同的是,Phaser不需要重新设置就能继续用于下一轮的同步。...五、Phaser的应用 5.1 Phaser的使用场景 并行计算:在复杂的并行计算任务中,Phaser可以用于协调多个线程在不同阶段的数据交换和计算同步。...总结 Phaser是Java并发库中一个功能强大且灵活的同步工具。它支持多个阶段的同步、动态参与者的调整以及可重复利用的特性。这使得Phaser在处理复杂的并发任务时具有很大的优势。
分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计 血条(Health Bar)的预制设计。...(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。...当前血量 public float health = 0.0f; // 增/减后血量 private float resulthealth; private Rect HealthBar...private Rect HealthUp; private Rect HealthDown; void Start() { //血条区域 HealthBar...GUI.HorizontalScrollbar(HealthBar, 0.0f, health, 0.0f, 1.0f); } } 里面多了一个resulthealth,是为了用
Phaser是java 7 引入的新的并发API。他引入了新的Phaser的概念,我们可以将其看成一个一个的阶段,每个阶段都有需要执行的线程任务,任务执行完毕就进入下一个阶段。...所以Phaser特别适合使用在重复执行或者重用的情况。...基本使用 在CyclicBarrier、CountDownLatch中,我们使用计数器来控制程序的顺序执行,同样的在Phaser中也是通过计数器来控制。...在Phaser中计数器叫做parties, 我们可以通过Phaser的构造函数或者register()方法来注册。 通过调用register()方法,我们可以动态的控制phaser的个数。...下面来详细的分析一下运行步骤: 1. final Phaser phaser = new Phaser(1); 这一步我们初始化了一个Phaser,并且指定其现在party的个数为1。
Phaser Phaser适用场景 CountDownLatch和CyclicBarrier都是JDK 1.5引入的,而Phaser是JDK 1.7引入的。...Phaser的功能与CountDownLatch和CyclicBarrier有部分重叠,同时也提供了更丰富的语义和更灵活的用法。 Phaser顾名思义,与阶段相关。...如果该Phaser是另外一个Phaser的子Phaser(层次化Phaser会在后文中讲到),并且该操作导致当前Phaser的成员数为0,则该操作也会将当前Phaser从其父Phaser中移除。...如果该Phaser有父Phaser则指定的party数大于0,且之前该Phaser的party数为0,那么该Phaser会被注册到其父Phaser中。...forceTermination() 强制让该Phaser进入终止状态。已经注册的party数不受影响。如果该Phaser有子Phaser,则其所有的子Phaser均进入终止状态。
本文是学习网络上的文章时的总结。感谢大家无私的分享。 JDK 1.7 加入了一个新的工具Phaser。Phaser的在功能上与CountDownLatch有部分重合。...以下使用Phaser类来同步3个并发任务。 这3个任务会在3个不同的目录和它们的子目录中搜索扩展名是.log的文件。 这个任务被分成3个步骤: 1....在指定的目录和子目录中获得文件扩展名为.log的文件列表。 2. 在操控台打印结果。 在步骤1和步骤2的结尾我们要检查列表是否为空。 假设为空。...phaser; public FileSearch(String initPath,String end,Phaser phaser ){ this.initPath = initPath;...phaser = new Phaser(3); FileSearch system = new FileSearch("C:\\Windows","log",phaser); FileSearch
Phaser(移相器,一种电子元件)是JDK7中引入的新的并发工具辅助类,oralce官网文档描述Phaser是一个可重复使用的同步栅栏,功能上与 CountDownLatch 和 CyclicBarrier...Phaser的灵活性主要体现在在构造函数时不需要强制指定目前有多少参与协作的线程,可以在运行时动态改变。...下面看一下关于Phaser常见的方法; Phaser() //默认的构造方法,初始化注册的线程数量为0 Phaser(int parties)//一个指定线程数量的构造方法 此外Phaser还支持Tiering...类型具有父子关系的构造方法,主要是为了减少在注册者数量庞大的时候,通过分组的形式复用Phaser从而减少竞争,提高吞吐,这种形式一般不常见,所以这里不再提及,有兴趣的可以参考官网文档。...(1)下面我们先看一个简单的替代CountDownLatch实现一次性的共享锁例子 void runTasks(List tasks) { final Phaser phaser
跟其他同步工具一样,必须对Phaser类中参与同步操作的任务数进行初始化,不同的是,可以动态的增加或者减少任务数。...register():将一个新的参与者注册到Phaser中,这个新的参与者将被当成没有执行完本阶段的线程。 forceTermination():强制Phaser进入终止态。 ... ......例子 使用Phaser类同步三个并发任务。这三个任务将在三个不同的文件夹及其子文件夹中查找过去24小时内修改过扩展为为.log的文件。...如果结果列表是空的,对应的线程将结束执行,并从Phaser中删除。...(); // 如果过滤结果集结果是空的,那么把该线程从Phaser中移除,不让它进入下一阶段的执行 if (!
Phaser的每一代拥有一个关联的编号. Phaser的阶段编号从零开始,所有的参与者到达后,阶段编号增加。到达int的最大值后,回归为0....等待特定的阶段编号 如果你确定在你的上下文中,Phaser的数量不会超过int的最大值,你可以使用这些相关的构造器来等待特定的某个阶段编号....(); } // 到达指定编号,开始干活 phaser.arriveAndDeregister(); } 分层的示例 上面讲到Phaser支持分层以获得更好的并发性,这是一个简单的例子..., 是一个树形的Phaser....释放所有的等待节点. onAdvance 这是预留给子类的一个方法, 可以定义Phaser升级时执行的动作,还可以定义锁是否要升级. 默认实现是注册的参与者为0, 就终止整个Phaser.
Phaser的功能与CountDownLatch和CyclicBarrier有部分重叠,同时提供了更丰富的语义和更灵活的用法。...而Phaser可同时解决这两个问题,可以随时在任务过程中增加、删除需要等待的个数。...基本介绍 Phaser类常用的构造方法有1个:只有一个int类型的参数,表示参加等待的线程数,这一点跟CountDownLatch类一样。...返回下一阶段的序号,或者返回参数指定的值(如果该参数为负数),或者直接返回当前阶段序号(如果当前Phaser已经被终止)。...在创建Phaser对象的时候,可以重写onAdvance(),这个方法主要是线程都到达等待节点的方法,重写可以增加日志记录。
0x01:Phaser Phaser 是一个更加复杂和强大的同步辅助类,对 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 的全面升级,是一个 java 并发 api 的一个重量级类。...(int parties) 动态的增加规定报团人数,是register()的多次调用版 forceTermination() 取消报团,线程执行各自代码,不再有Phaser阻塞等待情况 getUnarrivedParties...() 当前还差多少线程开团,是getArrivedParties()方法的补集 isTerminated() 判断Phaser对象是否已为销毁状态 使用案例 作CountDownLatch使用...new Thread(() -> { // 调用 Phaser 的 register() 方法使得 phaser 内部的 parties 加一...phaser.register(); try { // 采用随机休眠的方式模拟线程的运行时间开销
= pygame.image.load("resources/images/healthbar.png") health = pygame.image.load("resources/images/health.png...,不得不感叹,国外一个13岁的小孩都这么给力,让我情何以堪?...原文地址:点击打开链接 译文地址:点击打开链接 我是看着原文实现的代码,因为译文里面有些地方有问题,游戏资源的下载连接也没给,原文里面有。...由于pygame的首页上不去没法上它的官网下载模块,ubuntu下其实很方便,一个命令就搞定了: sudo apt-get install python-pygame 这个游戏是用的python2.7.3...做的,我的系统默认安装的就是这个版本,我也就没有改了。
1、什么是相位器Phaser jdk7中增加了一个用于多阶段同步控制的工具类,它包含了CyclicBarrier和CountDownLatch的相关功能,比它们更强大灵活。...对Phaser阶段协同器的理解,Phaser适用于多个线程协作的任务,分为多个阶段,每个阶段都可以有任意个参与者,线程可以随时注册并参与某个阶段;当一个阶段中所有任务都成功完成后,Phaser的onAdvance..., 子对象作为一个整体加入parent对象,当子对象中没有参与者时,会自动从parent对象解除注册 Phaser(Phaser parent , int parties):集成上面两个方法的 增减参与任务数方法...实例允许的注册任务数的上限是65535,如果参与任务数超过,可以用父子Phaser树的方式 3、Phaser原理图 4、Phaser例子 场景:公司组织郊游活动,大家各自从家出发到公司集合,大家都到了后...ph.isTerminated()) { int phaser = ph.arriveAndAwaitAdvance(); if (phaser == 2) { // 到了去餐厅的阶段,让只参加晚上聚餐的人加入
Phaser最值得称道的是它的插件机制,以及由此而衍生出的Phaser生态 社区。例如,借助于isometric插件,你可以开发出具有(伪)3D效果的游戏: ?...Phaser的下一个版本是3.0(刚发布),因此目前2.x版本的维护由社区继续,被称为Phaser CE —— Community Edition。...Phaser框架的绝大部分功能,都打包在单一phaser.js文件中。...: 让框架自动选择渲染器 Phaser.CANVAS:使用Pixi的Canvas渲染器 Phaser.WEBGL:使用Pixi的WebGL渲染器 Phaser.WEBGL_MULTI:使用Pixi的WebGL...例如: new Phaser.Game(700,300,Phaser.AUTO,'')。 需要注意的是,游戏画布的父元素应当将padding设置为0,否则框架在计算 尺寸时会产生偏差。
2.6 Phaser Phaser 是上一节提到的更高级的线程同步工具。Phaser 的包路径是 java.util.concurrent.Phaser,属于 Java 多线程编程的核心功能。...Phaser 可以说是 Java 多线程同步的终极解决方案。...终究是 Phaser 类功能太强大了,而作为性能测试工具,它有些高攀不起。所以在性能测试中使用到的还是 Phaser 类的基础功能。...还是那句话,如果遇到过于复杂的场景,则抛开 Phaser,寻求更加简单、可靠的解决方案。 相比 CountDownLatch,Phaser 在实战中典型的使用场景是处理不定数量的并发任务同步问题。...该方法对应 Phaser 工作流程的第一步。
早前的旧文中,我分享了使用 java.util.concurrent.Phaser 在处理大量异步任务场景下的使用。...其中用到了phaser类的重要特性 可以灵活设置同步数量,在使用过程中注册新的同步对象。...旧的实现代码使用的是 Phaser 类。Phaser 类是一个通用的同步器,可以用于各种多线程任务同步场景。...FunPhaser 类是一个自定义的同步器,它避免了 Phaser 类的不足,即总数量受限于 65535。...,并且避免了 Phaser 类的不足。
所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...Pixi 渲染机制 Phaser 内部使用的是 Pixi v2 的一个自定义版本用于渲染。...这个方法可以接受一个数组,这个数组的每一项应该是指向 Phaser.Cache 内的图片的,一旦调用了这个函数,这些图片就不会被分批,他们会在一个批次中被冲刷。...第一个是 clearBeforeRender,Phaser 默认会在每一帧开始前,清除所有的像素,这是一次 draw call,而另一个则是 Phaser 自己的 debug 发送的一个 texture...如果有大背景图的画可以让 Phaser 不进行 clearBeforeRender。
在Java并发编程中,线程间的协作与通信是实现复杂并发逻辑的关键。Phaser, CyclicBarrier, 和 Semaphore 是Java并发包提供的强大工具,它们分别适用于不同的同步需求。...本文将深入浅出地介绍这三个组件的使用场景、常见问题及避免策略,并附上代码示例。 1....Phaser - 阶段性任务协调器 介绍 Phaser 是一个灵活的同步屏障,支持动态注册和取消注册参与者,适用于有多个阶段的任务执行流程。...] args) { Phaser phaser = new Phaser(1); // 初始参与者为1(主线程) for (int i = 0; i 的特性和正确使用,是实现高效并发程序的关键。在实际应用中,应根据具体场景选择合适的工具,并注意异常处理和资源管理,以避免常见的并发陷阱。
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