DOCTYPE HTML> 万事屋-Phaser.js-Day3 phaser.min.js"> var game = new Phaser.Game(640, 400...this.speed; } } }; game.state.add('Game', PhaserGame, true); 3....构建基本的子弹对象,fire 方法用来初始化子弹实例,update方法用来绘制子弹轨迹 在 节点中添加 var Bullet = function (game, key...构建可以发射子弹的武器对象 var Weapon = {}; Weapon.SingleBullet = function (game) { Phaser.Group.call(this
先说一下自己的水平,之前干过一阵子安卓原生,后来改成uniapp这种快开,再后来就做网站,知道的游戏引擎有cocos、白鹭、phaser。...经验:用phaser做过一个红包雨,cocos最早的时候百度过,但是面对cocos creator的仪表盘的时候,就放弃了,经验等于0,但是基本的学习思路还是有一些的。...个人感觉新手入门用到这几个菜单就足够了 但是在刚入门的时候,即使点开了那个文档,我也是一脸蒙圈,尤其是新手上路里面的教程,完全都是3D游戏的教程,我这入个门就想先入个2D的,这就尴尬了,一下子不知道接着看什么的...share_source=copy_web&vd_source=d5193250e158e65c52c55c28b00b48dd 这个视频刚开始看的时候,也放弃了,因为一上来讲的就是3D,而我想入门2D...,后来转了一圈又回来看了一遍,心想没找到好的,就刚这一个得了,先看完再说,谁成想,讲了两级以后,除了素材用的是3D的,其他的让我入门2D足够了,就这么稀里糊涂的入门了就。
一是直接命中,没有子弹的事,也就是说开枪的瞬间直接命中了目标,完全没有考虑速度问题,这种对于近距离是没问题的,但是远距离的话。。。如果想看到弹道,那就是不可能的。...二是在世界中产生一个子弹,依据发射点和命中点的距离,和子弹的飞行速度,计算一个插值运动,让飞行粒子沿着它飞到目标即可。...但是你会发现一个致命问题,如果子弹速度过慢,在它的弹道中间突然出现了物体,也不会击中物体的。 第一种射线检查似乎不太完美,毕竟子弹命中目标,不是和开火同一个时间发生,那么使用子弹碰撞是否可以呢?...由于射线检查可以明确的得到碰撞点信息(PhysicsRayResult),因此它完全可以作为下一帧的子弹命中点。...最终将生成的特效添加到目标物体上,现在回到子弹的脚本中,为它的命中时添加事件派发,告诉命中帮助脚本击中目标了。
△ 第一款FPS游戏《德军总部3D》 但是你知道游戏里的子弹是怎么飞行的吗? 早期,它和现实世界中的子弹完全不一样,很多玩家合理地利用了这个bug,比如CS里的甩狙。...2、消除最大的射线范围,就可以一直发射出激光,直到命中物体为止; 3、将某些表面设置为具有反射性,可以将子弹弹开。...给子弹加上弹道 这个算法听起来很花哨,其实很简单。 武器射出的每颗子弹,都会在环境中创建一个新的物理对象,有着自己的质量、速度和引擎要计算的命中框。...而且在这种算法下,子弹不会瞬间移动,还可以实现以下功能: 1、在一些游戏中有“子弹时间”特效; 2、如果长距离狙击移动目标,需要提前目标的估计移动量; 3、实现榴弹等爆炸物的延迟爆炸。 ?...比如《光环》中的突击步枪使用命中扫描引擎,而刺针枪使用子弹弹道模型。 ? 游戏开发人员还可以混合使用两种技术来弥补每个系统的弱点,从而提供更加逼真的体验。
由于CyclicBarrier对象的await()方法在同一线程中是可以多次调用的,相当于任务分成了很多阶段,一旦某一个线程的某一个任务阶段报错,会导致其他线程同样的任务阶段都报错,进而可能导致所有现成任务报错失败...phaser = new Phaser(3) { @Override protected boolean onAdvance(int phase, int...return registeredParties == 0; } }; for (int index = 0; index 3;...(); //是否非终止态一直等待 // sleep(3); int i = phaser.awaitAdvance(2); output(i...phaser; player(Phaser phaser) { this.phaser = phaser; } @Override
这里用来两个序列帧动画作为子弹的资源,如下图所示:代码详见【12/02】 image.png https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0c9134cee93348878ce1426d40c6ec5a...其实本质上,怪物发射子弹和主角发射子弹本质上是一样的。不同点在于,主角子弹发送是用户控制的,怪物一般是定时发射子弹。另外,要区分一下子弹的类型,是怪物发射的,还是主角发射的。...如下 Monster 的各个生命周期中对 Timer 进行相关处理:onLoad 方法中初始化 _timer 对象,隔 3 s 钟触发一次 addBullet 方法添加子弹。...怪兽发射的命中 如下所示,在怪物发射的子弹命中主角时,主角也会受到伤害。...目前仍是校验 矩形域 和 中心点 的包含关系来判定是否命中。如下,在 update 中通过 _checkAttackHero 校验是否命中,命中时 player 触发 loss 方法掉血。
notifyAll监视器方法的方式 基于Lock以及 Condition的await singal方法的等待通知方式 基于Java并发包中提供的其它协同的api,比如CountDownLatch方式 3、...CyclicBarrier适用场景 线程等待一起执行 多次等待一起执行 CountDownLatch和CyclicBarrier对比 CountDownLatch是一部分线程等待另外一部分线程来唤醒...参与者不变,多次彼此等待。...对Phaser阶段协同器的理解,Phaser适用于多个线程协作的任务,分为多个阶段,每个阶段都可以有任意个参与者,线程可以随时注册并参与某个阶段;当一个阶段中所有任务都成功完成后,Phaser的onAdvance...Phaser API说明: 构造方法 Phaser() :参与任务数0 Phaser(int parties):指定初始参与任务数 Phaser(Phaser parent):指定parent阶段器,
logger.debug(getName() + "---->" + i); } //等待exchange是会进入阻塞状态,可以在一个线程中与另一线程多次交互...,此处就不写多次了 HashMap getMap = exchanger.exchange(map); time...) { super(name); this.phaser = phaser; //把当前线程注册到Phaser this.phaser.register...,但是并没有实际的线程 int coutNum=3; Phaser phaser = new Phaser(coutNum) { /**此方法有2...+ "个", phaser).start(); } //当phaser未终止时循环注册这块儿可以使用实际的业务处理 while (!
本文目标 今天来看一下角色如何发射子弹,这里把 子弹 作为 发射物 的统称。少数人不要杠,明明是弓箭,非说是子弹。关于子弹,有些注意点,首先它是基于某个角色进行产出的;其次,它会被频繁创建和销毁。...它被销毁的时机包括:命中物体时,移出屏幕,或者超出射程,又或者固定在诞生几秒后自动移除等。...reset(); } 复制代码 ---- 3. 子弹的发射 如下,定义 Bullet 构建来表述子弹角色,在构造时指定图片 sprite 和最大射程 maxRange 。...命中处理 - 极简版 如下图所示,接下来把前几篇的知识串联一下:综合角色移动、子弹发射、怪兽受伤害,做个小场景。其中弓箭和怪物的碰撞检测,使用最精简的方式:矩形区域。...比如说,当弓箭的中心在怪物的矩形域中,就表示命中。
文章目录 缓存穿透 解决方案 缓存击穿 解决方案 缓存雪崩 解决方案 缓存穿透 ---- 缓存穿透(查不到):查询一个数据时Redis内存数据库没有,缓存未命中,于是向持久层数据库查询发现也不存在...当多次缓存未命中时,都去请求持久层数据库造成压力,若用此进行攻击可能压垮数据库。...缓存空对象 缓存未命中后,把返回的空对象写入缓存同时设置一个过期时间,之后再访问时就能直接从缓存读取,保护持久层,但会耗费内存资源。...缓存击穿 ---- 缓存击穿(查得到但量太大,或缓存过期):顾名思义就像子弹盯着一个点打最后在这个点把墙击穿一样,缓存击穿是缓存中可以查询到这个key,但高并发的持续查询这个key时,穿透了缓存直接请求到持久层数据库
原理compareAndSwapInt(this,valueOffset,expect,update)final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3)...exchanger.exchange("from a");Semaphore 信号量semaphore.acquire(); semaphore.release();Phaserphaser.register(); phaser.arrive...(); phaser.arriveAndDeregister();分区减一 phaser.arriveAndAwaitAdvance();Lock & ReentrantLock方法 while(true...atomicLong atomicReference atomicStampedReference atomicArray atomicFieldUpdater sun.misc.Unsafe的应用3...不可重复使用,CountDownLatch是lock condition CyclicBarrier是AQS Exchanger一对线程的数据交换 可以有多个phase阶段,每个阶段都是有编号的 动态分片,可以多次被修改
说是两个人搞“俄罗斯轮盘赌”,一个可以装六颗子弹的手枪里装了一颗子弹。随机转盘以后两个人轮流用枪对准对方额头射击。每次打枪后重新转盘。问是先开枪划算还是后开枪划算,并算先开枪和后开枪的存活率。...真正的“俄罗斯轮盘赌”是随机转盘后对准自己额头打,而且每次打完不再转盘,自动转进下一个子弹位。在这种情况下问先开枪划算还是后开枪划算就是一个很好的条件概率题。第一枪被打死的概率是1/6 。...第K枪死的概率就是子弹在第K个弹腔的概率,因为是随机的,每个位置的概率都是1/6,所以先打后打都一样。 ? 三人的情况就要有意思得多。从两人到三人有点像从二体运动到三体运动。...在A的命中率是1 (100%) 情况下,B和C的命中率对每人的存活率的影响很不一样。为了求一个通式,我们假设B的命中率是b,C的命中率是c 。按题目假设,我们有1 > b > c >0。...下图中,b分别为2/3,1/2,1/3,横坐标是C的命中率,从0到相应的b。Y坐标是存活率。 ? 可以看到在b=2/3时,虽然A的命中率最高,但他的存活率(红色)一直在B的存活率(蓝色)下面。
第二代计算机(1958-1964) 晶体管时代 3. 第三代计算机(1965-1970) 集成电路时代 4....第二次世界大战期间为第一颗原子弹的研制作出了贡献。为研制电子数字计算机提供了基础性的方案。...---- 最早期的计算输入方式 计算机系统的输入设备:穿孔纸带 穿孔纸带是早期计算机的输入和输出设备,它将程序和数据转换二进制代码:带孔为1,无孔为0,再经过光电扫描输入电脑。...穿孔纸带是利用打孔技术在纸带上打上一系列有规律的孔点,以适应机器的读取和操作,加快工作速度,提升工作效率。是早期向计算机中输入信息的载体。 穿孔纸带也叫指令带,是早期计算机的输入系统。...目前,数控机床多采用八单位穿孔纸带,穿孔纸带的每行可穿九个孔,其中一个小孔称为“中导孔”或”同步孔”,用来产生读带的同步控制信号。
支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种开发语言,适用2D、3D、VR产品研发。...(3) Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案...;兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。...案例丰富:支持天猫,手淘多次大型和日常活动,如双十一,年中大促等。代表产品如狂欢城。...组件库非常的轻量,hilo-standalone.min.js只有70k,对比Phaser(946k),hilo在代码体积这块是极其的友好了。
冯·诺依曼,一位精通计算的“超级天才”,热衷于研究轰炸问题和军事应用,他多次被美军聘为顾问,探索数学在战争中的长期应用,之后加入研制原子弹的“曼哈顿计划”。...1944年6月,该项目在洛斯阿拉莫斯安装了一些IBM穿孔卡片计算机。冯·诺依曼对此印象深刻,他开始思考如何将它们转换为可以在日常处理大量数据的计算机,以提高效率。...这种机器每天可以多次更改其设置,并可以产生上万亿种组合,无法通过传统的计算解密。...1945年3月,他发表了EDVAC(电子离散可变自动计算机)的报告草案。这份101页的报告是他在乘长途通勤火车到洛斯阿拉莫斯途中手写的,他把这份手稿寄回了费城的摩尔学院。...数据可以通过电传线胶带、磁丝、钢带或穿孔卡输入。他写道:“这三个部分……与人类神经系统中的神经元是相对应的。”
在这里,我们需要某种同步机制,假设第一个线程在同一时间内多次运行。第二个线程阐述了如何使用乐观锁来进行读取操作。...我们想在这个数组中插入数字 3,下面的代码展示了如何计算插入点的索引。...int[] t = new int[] {1, 2, 4, 5}; int x = Arrays.binarySearch(t, 3); assert ~x == 2; Bit Set 如果我们需要对...4); System.out.println("bs1 : " + bs1); BitSet bs2 = new BitSet(); bs2.set(1); bs2.set(2); bs2.set(3)...Phaser phaser = new Phaser(50); Runnable r = () -> { System.out.println("phase-0"); phaser.arriveAndAwaitAdvance
3StampedLock 我认为,Java Concurrent 是最有趣的 Java 包之一。同时,它也是一个不太为开发者所熟知的包,当开发人员主要使用 web 框架的时候更是如此。...在这里,我们需要某种同步机制,假设第一个线程在同一时间内多次运行。第二个线程阐述了如何使用乐观锁来进行读取操作。...我们想在这个数组中插入数字 3,下面的代码展示了如何计算插入点的索引。...int[] t = new int[] {1, 2, 4, 5};int x = Arrays.binarySearch(t, 3); assert ~x == 2; 7Bit Set 如果我们需要对...Phaser phaser = new Phaser(50);Runnable r = () -> { System.out.println("phase-0"); phaser.arriveAndAwaitAdvance
定义全局变量 int high,width; //定义边界 int position_x,position_y; //飞机位置 int bullet_x,bullet_y; //子弹位置...退出游戏"); gotoxy(40,27); color(3); printf("请选择 1 2 3:"); color(14); scanf("%d", &n);...按空格发射子弹,打中敌机即可得到一分"); color(14); gotoxy(20,11); printf("3.碰到敌机子弹死亡"); color(11);...bullet_x--; if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) //子弹命中敌机 { score++; bullet_x=-1;...enemy_x=1; enemy_y=2+rand()%width-2; } static int speed; if(speed子弹速度
方法的区别在于超出容量限制时前者抛出异常,后者返回false; 2.remove方法和poll方法都从队列中拿掉元素并返回,但是他们的区别在于空队列下操作前者抛出异常,而后者返回null; 3....重新等待所有party的到达; 在绝大多数情况下一个线程就只负责操控一个party的到达,因此很多文章说party指的就是线程,但是这是不准确的,因为一个线程完全可以操控多个party,只要它执行多次的...给出一个Phaser使用的最简单的例子: public class T { public static void main(String args[]) { final int count = 3;...final Phaser phaser = new Phaser(count); // 总共有3个registered parties for(int i = 0; i < count; i+...implements Runnable { private final Phaser phaser; public Task(Phaser phaser) { this.phaser = phaser
Phaser.class,功能上和第 1、2 个差不多,但是可以重用,且更加灵活,稍微有点复杂(CountDownLatch 是不断-1,CyclicBarrier 是不断+1,而 Phaser 定义了两个概念...重新等待所有 party 的到达; 在绝大多数情况下一个线程就只负责操控一个 party 的到达,因此很多文章说 party 指的就是线程,但是这是不准确的,因为一个线程完全可以操控多个 party,只要它执行多次的...count = 3; final Phaser phaser = new Phaser(count); // 总共有 3 个 registered parties for...phaser; public Task(Phaser phaser) { this.phaser = phaser; }...this.n = n; } private int compute(int small) { final int[] results = { 1, 1, 2, 3,
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