通过设置正确的 meta 标签,可以使网页在不同设备上具有相同的理想视口大小和布局。...二、meta 视口标签参数详解 - 网页宽度 / 是否允许用户缩放 / 初始缩放比例 / 最小缩放比例 / 最大缩放比例 ---- 在如下的 meta 标签中 : <meta name="viewport...视口大小 <em>和</em> <em>缩放</em>比例 ; width=device-width 样式 <em>设置</em> 网页宽度 = 设备宽度 , 即 理想视口 ; user-scalable=no 样式 <em>设置</em> 用户是否可以手动<em>缩放</em>网页...; 可<em>设置</em> yes / no , 或者 1 / 0 ; initial-scale 样式 <em>设置</em> 网页初始<em>缩放</em>比例 , 该值大于 0 即可 ; minimum-scale 参数 <em>设置</em> 网页<em>缩放</em>的<em>最小</em>比例..., 该值大于 0 即可 ; maximum-scale 参数 <em>设置</em> 网页<em>缩放</em>的<em>最大</em>比例 , 该值大于 0 即可 ; 如果 不<em>设置</em> meta 视口标签 , 在移动端 默认的 网页宽度 为 980 像素
width: 800, height: 600, scene: Demo } const game = new Phaser.Game(config) preload和create都属于框架的生命周期...修改 config 参数 修改游戏初始化参数,指定使用 Matter.js 物理引擎,缩放模式通常设置为等比例缩放模式Phaser.Scale.FIT, const config = { type:...Phaser.AUTO, backgroundColor: '#ffe8a3', // 改为游戏的背景颜色 mode: Phaser.Scale.FIT, // 缩放模式 physics:...ease: 'Back', easeParams: [3.5], duration: 200 }) return fruit } 在create函数中创建地板和生成水果...合成后只是简单的销毁物体,有时间的话可以加入一些帧动画之类的效果会更好,这里就不加了,接下来继续加上结束判定和得分。
a.autoplay a.src a.volume a.duration // 返回当前音频/视频的长度(以秒计) a.currentTime = 5 // 设置或返回音频...input type="checkbox" checked> canvas canvas 标签提供一块画布, 可以访问画布中的像素点, 主要用途是游戏或者是高级复杂的图形效果 例如particles.js、phaser.js..., user-scalable=no"> 属性解释 width=device-width 宽度等于设备宽度 height=device-height 高度等于设备高度 initial-scale 初始缩放比例...minimum-scale 允许用户缩放的最小比例 maximum-scale 允许用户缩放的最大比例 user-scalable 是否允许用户缩放 响应式设计 响应式设计就是一套CSS根据当前的分辨率选择不同的样式
1、准备条件 1.1、设计师应该注意的地方 移动端最大的问题在于多种设备,多种平台,多种尺寸,当我们在做手机端H5网页设计稿时(当然包含微信端的H5网页设计),如果没有做过类似的移动端的设计,UI设计师和前端工程师肯定会纠结的...在多关卡的游戏中,加载的设置尤为重要。 3、理解游戏 3.1、认识phaser 对于一款游戏来说,框架就是它的基石。...它可以旋转、缩放、剪切,并接收输入事件。它可以完美的用于标识、背景、简单的按钮和其他非精灵类图形。 精灵(Sprite): 精灵是游戏的生命体,几乎可用于所有的可视化物体。...纹理可以被滚动、缩放,并且自动包裹边缘。请注意,TileSprites 和普通的精灵默认没有输入处理方法和物理引擎刚体,两者都必须要启用后才会具有这些特性。...进行0.5倍缩放。这时候屏幕能适应320x568宽度的手机屏,对于比较宽的手机,会有些黑边。你也可以通过phaser进行缩放。 ? scaleMode会更改canvas的大小达到适配的目的。
Java异步编程提高了应用程序的性能和响应性,通过避免线程阻塞提高了资源利用率,并简化了并发编程的复杂性。改善用户体验,避免死锁和线程阻塞等问题。...异步编程利用CompletableFuture、Future等工具和API简化了开发流程,提高了系统的稳定性和可靠性。...但是在使用过程中,遇到了一个略显尴尬的问题,就是如果当一个异步任务中,又增加一个异步任务,且使用集合点设置。那么就会阻塞线程池,导致大量任务阻塞的情况。...} phaser.await()// 等待所有作业布置完成 } 最终的结果就是,等于最大线程数的任务会阻塞在 pushHomework() 方法中,而 pushHomework...选择最小线程数较大的线程池,大概率是缓存线程池。单独用来执行高优任务。同时也可以利用普通的线程池执行高优任务。 关于我的选择,也没有选择。根据实际的情况使用吧。高优任务的多少、需要限制的频率等等因素。
游戏主要分三个场景,开始场景,游戏场景和重新开始场景,index.html文件如下。 <!...let game; // 全局游戏设置 const gameOptions = { // 初始分数 scoreInit: 1000, // 本局分数 score: 0, // 屏幕宽高 width: 750...初始化分数,指定重力大小,并设置屏幕拉伸比,以适应不同大小的屏幕。使用drawRect方法绘制两侧墙体,并将墙体固定,不随相机移动。之后生成地球、火箭和小行星。...每颗行星生成时判断距离是否满足最小最大条件,不断生成卫星直到确保有足够的行星。 当发生点击事件时,调用jump函数。判断此时火箭位于小行星还是两侧墙体,并重新赋值火箭速度。...this.world.setBounds(0, 0, 0, 0); // 屏幕缩放 const screenWidthRatio = gameOptions.width / 480; const screenHeightRatio
一、本文简介 除了用鼠标滚轮在地图上缩放外,还可以使用 ol 提供的 api 设置地图缩放级别。...获取当前缩放级别:View.getZoom() 设置缩放级别:View.setZoom() 【注意:本文使用的图源是 OSM ,正式开发不能用 OSM ,因为 OSM 的中国边界有点问题!!!】...// 地图缩放最小级别 maxZoom // 地图缩放最大级别 }) }) } // 实时获取当前地图的 zoom const currentZoom = computed((... view.setZoom(zoom + 1) // 设置缩放级别 } // 缩小1级 function zoomOut() { let view = map.value.getView()...// 获取当前视图 let zoom = view.getZoom() // 获取当前缩放级别 view.setZoom(zoom - 1) // 设置缩放级别 } onMounted(()
地图常见的操作有缩放、旋转、平移、获取范围、比例尺、分辨率等信息,以及常用的手势操作,其中,经常使用到的功能和常见问题有以下几个: 1)将地图缩放到指定的比例尺/分辨率/级别; 2)设置地图的最大最小缩放级别...获取地图最小分辨率 Void setMinResolution(double minResolution) 设置地图最小分辨率 Double getResolution...pinch方式旋转; map.setRotationAngle(15.0);//设置地图的旋转角度; …… 2、地图缩放、平移和旋转; 与缩放和旋转有关的地图事件如下: ...2.3 设置地图最大最小缩放级别 有时候我们需要设置地图放大或缩小到某个级别之后,不允许用户再放大或缩小,用以下两个方法很容易做到: map.setMaxResolution(MaxResolution...); map.setMinResolution(MinResolution); 这两个方法设置了地图的最大、最小分辨率,也就限制了地图的缩放级别,当地图达到最大、最小分辨率时,地图将不能再被缩小或者放大
同步 和CyclicBarrier一样,Phaser支持重复调用awaited. arriveAndAwaitAdvance和CyclicBarrier.await的作用类似....Phaser的每一代拥有一个关联的编号. Phaser的阶段编号从零开始,所有的参与者到达后,阶段编号增加。到达int的最大值后,回归为0....等待特定的阶段编号 如果你确定在你的上下文中,Phaser的数量不会超过int的最大值,你可以使用这些相关的构造器来等待特定的某个阶段编号....void build(Task[] tasks, int lo, int hi, Phaser ph) { // 如果任务数量大于单个Phaser最大的任务数,说明需要拆分 if (hi...如果需要更大的执行快,可以设置为高达几百. 注意事项 实现控制最大的参与者数量为65535. 如果尝试去注册更多,会导致错误. 但是你可以通过使用树形的Phasers来实现更多的参与者.
我把和本文相关的文档放在这 mouse:wheel:滚轮事件 getZoom:获取画布当前缩放级别 setZoom:设置画布缩放级别 zoomToPoint:设置画布缩放比例及缩放原点 其中 setZoom...getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新的缩放级别。 所以我在页面上再加2个按钮,一个放大,一个缩小。...(zoom) // 设置画布缩放级别 } 复制代码 放大时缩放级别加1,缩小时缩放级别减1。...zoom *= 0.999 ** delta if (zoom > 20) zoom = 20 // 限制最大缩放级别 if (zoom < 0.01) zoom = 0.01...// 限制最小缩放级别 // 以鼠标所在位置为原点缩放 this.canvas.zoomToPoint( { // 关键点 x: opt.e.offsetX
window 没有 game 对象,需要在 vite-env.d.ts 中扩展 window 对象 interface Window { game: Phaser.Game } 添加一个方法,让浏览器缩放的时候可以自适应...this.physics.add.collider(this.player, this.wallsLayer) 为了防止在设计地图时候,一些图块遗留设置 collides 属性,我们可以将碰撞的墙设置为高亮...发现英雄的时候怪会追英雄,其原理就是判断怪物和玩家的距离,小于一定值,就设置下怪物的移动速度。...,距离小于 100 ,设置朝英雄一个速度,大于 100,随机 4 个方向自动走动。...小结 至此 Phaser 3 小游戏开发完成了 90%, 剩下的 10 % 需要我们继续打磨和优化,这样才可以让游戏更好玩,还需要设计更多的关卡,通过关卡了来让用户更有成就感。
一、Phaser概述 Phaser,顾名思义,是一个用于阶段同步的工具。与CountDownLatch和CyclicBarrier等同步工具相比,Phaser提供了更为灵活的同步机制。...可重复利用:与CyclicBarrier相似,Phaser可以被多次触发,用于多个阶段的同步。但不同的是,Phaser不需要重新设置就能继续用于下一轮的同步。...; // 表示Phaser已经终止 private static final int MAX_PHASE = Integer.MAX_VALUE; // 最大阶段数 private static...其他内部方法和变量 ... } 上面的代码只是一个框架,实际的Phaser实现要复杂得多。...通过深入了解Phaser的工作原理和应用场景,开发者可以更好地利用这个工具来提高并发编程的效率和正确性。
废话 前两篇讲到了地图的基础显示和地图类型,今天来记录下高德地图交互相关的设置。...地图的触摸事件很丰富,有单击、双击、单指拖拽、双指拖拽、双指旋转、双指缩放等,高德提供了api来设置这些用户交互,还包含地图截图,这也算是用户交互。...3 -19 3:最大视角,看到全中国,19:最小级别,看到细节 60, //视角从垂直于地面,向下倾斜60度,此时与地面夹角是30度 90...3 -19 3:最大视角,看到全中国,19:最小级别,看到细节 60, //视角从垂直于地面,向下倾斜60度,此时与地面夹角是30度 90) //地图顺时针旋转...newCameraPosition()方法可以一次性设置多个属性,如果我只要缩放一下,就没必要用这个方法 这个方法就可以简单的实现缩放 aMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo
响应式布局 响应式布局是一种能够适应不同屏幕尺寸和设备的网页设计方法。通过使用响应式布局,可以使网页在不同的设备上保持良好的显示效果,无论是在桌面电脑、平板电脑还是手机上。...img src="zhaojian.jpg" alt="Responsive Image"> 效果: 视口设置 使用 标签设置视口,以确保页面在移动设备上正确缩放。...和视口元标签一起,你可以使用另外几个设定,但大体说来,上面那行就是你想要使用的。 initial-scale:设定了页面的初始缩放,我们设定为 1。 height:特别为视口设定一个高度。...minimum-scale:设定最小缩放级别。 maximum-scale:设定最大缩放级别。 user-scalable:如果设为 no 的话阻止缩放。...避免使用minimum-scale、maximum-scale,尤其是 user-scalable设置为no。以保证用户可自行缩小、放大。
*/ float minScaleR = 1.0f; /** 最大缩放比例*/ static final float MAX_SCALE = 10f; /** 初始状态*/... imgView.setImageMatrix(matrix); CheckView(); return true; } /** * 限制最大最小缩放比例...:"+p[0]+",最小缩放级别:"+minScaleR); matrix.setScale(minScaleR, minScaleR); ...} if (p[0] > MAX_SCALE) { //Log.d("", "当前缩放级别:"+p[0]+",最大缩放级别:"+MAX_SCALE); matrix.set...(savedMatrix); } } center(); } /** * 最小缩放比例,最大为100%
在3.X的ArcGIS JS API版本中我们可以轻松的调用相应的API来实现地图的缩放大小的控制,让实例化后的地图在我们设置的范围中进行缩放,但是在4.X的版本中并没有相应的属性来控制,所以我们采用一种折中的方式来实现...问题描述 在WebGIS项目开发过程中,有时候我们的数据服务在某些级别下是没有数据的,比如一个切片服务,仅仅切了5-12级,所以当我们将地图缩放到0-4级或者12级往后的话,会看不到我们的切片图层。...为了解决这个问题,我们就要控制地图的缩放级别,换句话说就是将地图的最大和最小比例控制在5-12级,这样一来不管用户怎么样去缩放地图,都会在不同级别看到我们的切片图层。...操作步骤 1、ArcGIS JS API 4.16,也就是ArcGIS JS API 4.X版本的实现方法如下: // 控制图层的缩放级别 view.when(function () { view.on...zoom属性实现 var map = new Map("map", { "maxZoom": 16, "minZoom": 4 }); 在3版本中,我们只需要在地图初始化的时候,指定它的最大最小
优秀的性能不仅能保证流畅的用户体验,也决定着复杂的动效和场景的上限。所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。...A9 GPU 的 iPhone 6S最大支持 4096 像素 x 4096 像素,至于 PC 上的 GPU 则能支持更大的。如果超过了这个大小限制,多数浏览器不会显示任何任何东西。...可以间接说明 draw call 和每帧的渲染时间是直接正相关的。同时根据 fireDebug 标绿来看,drawCall的影响是最大的。...当然这个函数是有限制的,因为当代 GPU 的限制,一般来说这个数组最多支持 16 个,这个最大值具体可由 maxTextures 得知。...var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.WEBGL_MULTI); 或者是将 multiTexture 设置为 true。
int strWidth = ImageUtil.getStringLength(strWidthBiG, keywords.substring(0, length)); //取最小的...int strWidth = ImageUtil.getStringLength(strWidthBiG, keywords.substring(0, length)); //取最小的...int paragraphNum = introduceCnList.size(); //根据段落的行数区分:按照每个段落32字符为一行 //定义需要几个点和总共几行...缩放起始y坐标值 * @param scaleImgWidth 缩放宽度 * @param scaleImgHeight 缩放高度 * @param...dispose(); bgImage.getGraphics().dispose(); return bgImage; } /** * 根据最小边截图正方形后缩放到指定大小图片
基本上,我们将在UIScrollView中嵌套一个包含图片的UIImageView,它将处理所有我们扔给它的缩放、平移(和点击!)手势。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...让我们来设置滚动视图(为清晰起见,添加一些注释)。 medium.com/media/46304… 在这里,我们设置最小和最大的缩放级别,确保滚动指示器被隐藏(我们不希望它们破坏我们美丽的图像!)...我们有了一个UIIm我们已经有了一个嵌套在UIScrollView中的UIImageView,一切都应该是可滚动和可平移的。但是我们如何设置我们的图像呢?...导航到属性检查器,你应该看到 "图像名称 "属性(这代表我们设置为@IBInspectable的imageName字符串!)。在这里输入你想嵌套在视图中的图片名称。 是时候建立和运行了!
java高并发详解 1 JMH @Benchmark 基准测试 @Warmup预热,设置批次 @Measurement度量,设置批次 @BenchMode运行模式 * AverageTime平均响应时间...设置线程组的名称 @GroupThread设置线程组线程数量 @Scope Benchmark 线程共享 Thread 每个基准方法都是独立的一个线程运行 Group 线程组共享...(); phaser.arriveAndDeregister();分区减一 phaser.arriveAndAwaitAdvance();Lock & ReentrantLock方法 while(true...arraylist linkedlist skiplist 队列 ArrayBlockingQueue PriorityBlockingQueue 数组实现,无边界 LinkedBlockingQueue 最大整数最大值...线程池 最大池数 池空闲时间 keepAliveTime workQueue ThreadFactory RejectedExecutionHandler Futrue和Callback Runable
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