, 界面渲染 等操作 ;
② 设备弊端 : 不能显示复杂的图形 , 不能运行渲染逼真的游戏 , 如大型 3D 游戏等 ;
③ CPU 在图形领域的性能瓶颈 : CPU 即使超过 2GHz 的主频 ,...其运算能力并不能完全发挥出来 , 无法显示复杂画面 , 不能提高图形绘制的质量 ;
鉴于上述 CPU 的各种弊端 , 就有了 GPU 的设计 , CPU 将显示相关的计算交给 GPU 完成 ;
二、 CPU...渲染耗时分析 : 在开始渲染到显示的 16 毫秒时间内 , 主要有
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个比较大块的时间 ,
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个耗时操作分别与 CPU 和 GPU 相关 ;
① 布局转换工作 : CPU 将布局中的 UI...组件对象转为多维向量图形 ( 纹理 / 多边形 / 向量 ) ;
② 图像传递工作 : CPU 传递向量图形给 GPU , CPU 与 GPU 之间数据传递非常耗时 ;
③ 图像绘制工作 : GPU 将该向量图形转为由像素点组成的位图...传递给 GPU 的图像数据 ;
③ 图像绘制优化 : GPU 会执行 CPU 传递过来的任何计算工作 , 即使出现了图像覆盖重绘 , GPU 也会照常执行 , 减少 GPU 的图像覆盖重绘 ;