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【H5游戏】 pixijs 需求级入门

主要4个问题 1、怎么预加载 2、怎么一次性加载多个 3、怎么获取缓存 4、怎么知道加载进度 怎么预加载 需要新建loader实例 const loader= new PIXI.Loader();.../img/materials/trousers/5.png" }, ]) 加载进度 一般我们会在应用初始化时候一次性加载完所有图片,这个过程中,我们会在页面中显示一个加载百分比 这时候我们就需要监听资源加载进度...,监听进度要 放在 load 方法之前 loader.onProgress.add((loader) => { console.log("progress", loader.progress); }...= 0.5 值单位是弧度,一圈弧度是 2π,1 弧度 约为57.3°,所以如果转半圈,那么就应该设置为 π,在js 中就是 Math.PI sprite.rotation = Math.PI;...默认基点是 元素左上角,基点 x = 0,基点y = 0,渲染出来 x y 和 旋转都基于这个基点 比如设置了 xy为 100,元素左上角就向右100,向下100,渲染出来就是这样 图形大小是

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骨骼动画初体验

H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解开源项目,他是基于 JS 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷3D展示效果。...,绑定到一根根互相作用,互相连接“骨头”上,控制其中某一个骨骼位置、旋转、放大、缩小… 带动其关联部分随之移动和变化,达到想要动画效果。...(app.view); // 加载 JSON 文件,绑定加载完之后方法 PIXI.loader .add('loading', '....时候才会执行事件,如果我们没有显性处理 err 情况, 就会一直处在等待状态不继续; 资源拆分: 应根据实际情景,进行资源拆分和合并。...引入 JSON 文件,pixi-spine 会读取文件之后转化为 js 对象等待被调用,因此对可按需再加载部分进行拆分,有利于减少js工作量及占用内存,也能提高访问初始速度 独立到 DOM: 不管是用

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学习 PixiJS — 视觉效果

以下是如何使用名称是 brick.jpg 100 x 100像素图像创建200 x 200像素平铺精灵。并且从画布左上角偏移30像素。...以下是关键代码: let tilingSprite = new PIXI.extras.TilingSprite( PIXI.loader.resources[imgURL].texture, 200...关键代码: //创建精灵 let Pikachu = new PIXI.Sprite(PIXI.loader.resources[imgURL].texture); //创建一个正方形对象 let rectangle...如下所示,可以将它们应用于精灵: sprite.blendMode = PIXI.BLEND_MODES.MULTIPLY; 以下是可以使用17种混合模式完整列表: 没有混合 NORMAL(正常)...还有就是因为 PixiJS API 时常有变化,所以要注意 PixiJS 版本,文中大部分示例用版本是4.8.2 https://github.com/pixijs/pixi.js/releases

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眨个眼就学会了Pixi.js

本文将为工友们介绍PixiJS基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 用法。 实际工作中我还没有用上 Pixi.js,本文只是记录我学习过程。...Pixi.js 也提供了这种方式。 npm i pixi.js 下载好 Pixi.js 后,在需要用到 Pixi.js 页面中引入即可。...倒圆角矩形 (drawFilletRect) 同样,我也不清楚用 “倒圆角矩形” 描述 drawFilletRect 这个方法有没有问题,详情看看效果图。...使用 endFill() 可以结束上一个 beginFill() 方法定义填充样式。如果没有调用endFill()方法,则填充样式会一直应用到后续所有形状上,直到定义新填充样式。...Pixi.js是一个强大2D渲染引擎,可以用于创建各种类型动画。 Pixi.js 提供了一个处理循环对象 ticker,它是 Pixi.js 核心组件之一。

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HTML5游戏引擎深度测评

功能 文本主要想对2D游戏引擎做深入分析,所有没有对Three.js功能与那些流行3D引擎加以对比。 Pixi.js定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉认为这是一款游戏引擎。...Phaser定位 刻意将Pixi.js放在前面分析,因为Phaser本身并没有自己渲染核心。...在渲染方面,Phaser并没有自己渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。...不难看出,Egret 和 Cocos2D-js联合瓜分了大部分市场。而Egret占比居然过半,达到58%。看来Egret在国内HTML5游戏市场还是非常强悍

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HTML5 游戏引擎深度测评

功能 文本主要想对2D游戏引擎做深入分析,所有没有对Three.js功能与那些流行3D引擎加以对比。 Pixi.js 定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉认为这是一款游戏引擎。...Phaser 定位 刻意将Pixi.js放在前面分析,因为Phaser本身并没有自己渲染核心。...在渲染方面,Phaser并没有自己渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。...不难看出,Egret 和 Cocos2D-js联合瓜分了大部分市场。而Egret占比居然过半,达到58%。看来Egret在国内HTML5游戏市场还是非常强悍

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【H5游戏】红包雨 实现详解

1、游戏简介 2、游戏实现 3、代码仓库 游戏简介 游戏玩法很简单,去体验下就知道了 红包雨使用游戏引擎依然是pixi,还不懂PIXI可以看 PIXI 需求级入门 另外我们还使用了一个动画库来让属性变化动画更加丝滑...,比如坐标位置移动变化,透明度变化,他就是 gsap gsap 介绍他是 1、高性能js 动画工具库 2、超强浏览器兼容 3、支持多种实现方式(React、Vue、css、canvas,svg) 4...,只要注册 pixi 插件就行了 import { PixiPlugin } from 'gsap/PixiPlugin.js'; gsap.registerPlugin(PixiPlugin); 虽然可能没用过...">1111 //js gsap.fromTo(".fromTo", { autoAlpha: 0, x: 0 }, { autoAlpha: 1, x: 100 }); from ,从某个状态开始...,使用 gasp.to 设置 结束状态坐标是 【屏幕高度+50】 然后 gasp 就可以控制 红包元素 从起始位置一直移动到结束位置,从而达到 坠落效果 import gsap from 'gsap

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个人开源图形编辑器 Suika 2024 年三季度计划

2024 第二季度工作做了什么 计划完成情况: transform 已经重构完成; 尝试改为 pixi.js 渲染器,但渲染效果不满意,没有合到主分支; 实现了编组功能; 还做了其它功能: 新增铅笔...替换为 pixi.js 然后我尝试重构渲染相关逻辑,改为用 pixi.js,但发现 pixi.js 渲染不能满足我需求,具体表现有: 圆形放很大时,不够光滑(提了 issue,维护者建议用大半径,...因为 pixi.js 太手动挡了,需要做工作太多,所以我就放着不做了,先做其它我更感兴趣事情去了。...不过 pixi.js分支还是保留着,目前落后主分支非常多: https://github.com/F-star/suika/tree/feat/repalce-canvas2d-to-pixi 构建...编组功能是最复杂,除了加新功能,比如编组、解组、连击事件、新 React 组件,还有大量逻辑要被重写,花了我非常多时间,不过现在改得差不多了。 比如点选图形,原来没有组,选到谁就是谁。

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为 Vue 惰性加载加一个进度

如果你没有为了按需加载页面针对自己应用进行明确设计,那么所有的页面会被立即加载,或者提前使用大量内存进行不必要预加载。...这对有许多页面的大型 SPA 非常不利,会导致使用低端手机和低网速用户体验会很差。如果通过按需加载,用户将不需要下载他们当前不需要资源。 Vue.js 没有为动态模块提供任何加载指示器相关控件。...即使进行了预取和预加载,也没有对应空间让用户知道加载过程,所以还需要通过添加进度条来改善用户体验。 准备项目 首先需要一种让进度条与 Vue Router 通信方法。事件总线模式比较合适。...这就意味着可以用 import() 延迟模块加载,并仅在必要时加载。 实现进度条 由于无法准确估算页面的加载时间(或完全加载),因此我们无法真正去创建进度条。也没有办法检查页面已经加载了多少。...每个时间间隔进度增长多少 const variation = 0.5 // 0 - 100. 进度条应该从多少开始。

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PixiJS 修炼指南 - 04. 资源加载(下)

文件获得 Spritesheet 对象了: import { Spritesheet } from 'pixi.js'; const sheet = await Assets.load('...., Spritesheet } from 'pixi.js'; const sheet = await Assets.load('https://hk.krimeshu.com/public/sheets...大家有没有注意到,上面对于精灵表加载函数 loadSheet() 参数表中,我们将其第二个参数 jsonList 类型设定为 string[] 而不是 string。...汇总加载进度 PixiJS 基础 Assets.load() 和 Assets.loadBundle() 方法其实提供了这样进度回调,但它们都是基于这一次分包加载进度进行计算,对于我们这些分包组合加载情况并无从知晓...,我们就能获取到总加载进度了: // src/app.ts import { Application } from 'pixi.js'; import { AssetsManager } from '

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