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React内部的性能优化没有达到极致?

对于如下这个常见交互步骤: 点击按钮,触发状态更新 组件render 视图渲染 你觉得哪些步骤有「性能优化的空间」呢? 答案是:1和2。...第三、四......次点击div,不打印 在「第二次」点击中,打印了App render 1,没有打印child render。...答案是:当前组件上「不存在更新」的时候。 当不存在更新时,本次更新就是组件的第一个更新。在只有一个更新的情况下是能确定最新状态的。...当视图完成渲染后,current fiber与wip fiber会交换位置(也就是说本次更新的wip fiber会变为下次更新的current fiber)。...此时两个fiber上都不存在「更新标记」。所以后续点击div都会触发eagerState,组件不会render。

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    关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

    "blue" : "black" }}>{count} ); } 在 React 18 之前,我们只在 React 事件处理程序期间批量更新。...我们将状态更新分为两类: 紧急更新反应直接交互,如打字、悬停、拖动等。 过渡更新将 UI 从一个视图过渡到另一个视图。 单击、悬停、滚动或打字等紧急更新需要立即响应以匹配我们对物理对象行为方式的直觉。...如果在结果渲染完成之前再次更改过滤器,您只关心看到最新的结果。 在典型的 React 应用程序中,大多数更新在概念上都是过渡更新。但出于向后兼容性的原因,过渡是可选的。...但是第二次更新可能会有点延迟。 用户不希望它立即完成,这很好,因为可能有很多工作要做。(实际上,开发人员经常使用去抖动等技术人为地延迟此类更新。) 在 React 18 之前,所有更新都被紧急渲染。...如果用户在超时触发时仍在键入或与页面交互,他们仍将被阻止与页面交互。但是标记为 的状态更新startTransition是可中断的,因此它们不会锁定页面。

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    关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

    "blue" : "black" }}>{count} ); } 在 React 18 之前,我们只在 React 事件处理程序期间批量更新。...我们将状态更新分为两类: 紧急更新反应直接交互,如打字、悬停、拖动等。 过渡更新将 UI 从一个视图过渡到另一个视图。 单击、悬停、滚动或打字等紧急更新需要立即响应以匹配我们对物理对象行为方式的直觉。...如果在结果渲染完成之前再次更改过滤器,您只关心看到最新的结果。 在典型的 React 应用程序中,大多数更新在概念上都是过渡更新。但出于向后兼容性的原因,过渡是可选的。...但是第二次更新可能会有点延迟。 用户不希望它立即完成,这很好,因为可能有很多工作要做。(实际上,开发人员经常使用去抖动等技术人为地延迟此类更新。) 在 React 18 之前,所有更新都被紧急渲染。...如果用户在超时触发时仍在键入或与页面交互,他们仍将被阻止与页面交互。但是标记为 的状态更新startTransition是可中断的,因此它们不会锁定页面。

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    petite-vue-源码剖析-v-for重新渲染工作原理

    在《petite-vue源码剖析-v-if和v-for的工作原理》我们了解到v-for在静态视图中的工作原理,而这里我们将深入了解在更新渲染时v-for是如何运作的。 逐行解析 // 文件 ....] // 更新作用域,由于元素下的`:value`,`{{value}}`等都会跟踪scope对应属性的变化,因此这里只需要更新作用域上的属性,即可触发子元素的更新渲染...`:value`,`{{value}}`等都会跟踪scope对应属性的变化,因此这里只需要更新作用域上的属性,即可触发子元素的更新渲染 Object.assign(block.ctx.scope...= i) { // 元素在新旧视图中的位置不同,需要移动 if ( /* blocks[oldIndex + 1] !...(已渲染): 1,2,3 新视图(待渲染): 3,2,1 示例2 - 存在重复键 旧视图(已渲染): 1,2,2,4 新视图(待渲染): 1,2,4,2 此时prevKeyToIndexMap.get

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    Django - - - -视图层之视图函数(views)

    为了将代码放在某处,约定是将视图放置在项目或应用程序目录中的名为views.py的文件中。...如果字典中的某个值是可调用的,视图将在渲染模板之前调用它。 content_type:生成的文档要使用的MIME类型。...对比render与redirect: 原因是         render: 只是返回页面内容,但是未发送第二次请求         redirect:发送了第二次请求,url更新 ?...而redirect则不会        第二,如果页面需要模板语言渲染,需要的将数据库的数据加载到html,那么render方法则不会显示这一部分,render返回一个登陆成功页面,不会经过url路由分发系统...,也就是说,不会执行跳转后url的视图函数。

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    滴滴前端一面常考vue面试题(持续更新中)_2023-03-13

    ,用于获得更新后的 DOMVue有个异步更新策略,意思是如果数据变化,Vue不会立刻更新DOM,而是开启一个队列,把组件更新函数保存在队列中,在同一事件循环中发生的所有数据变更会异步的批量更新。...第一次会开启一个异步任务vm.a = 'test'; // 修改了数据后并不会马上更新视图vm....Vue 是组件级更新,如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染,所以为了性能,Vue 会在本轮数据更新后,在异步更新视图。核心思想nextTick 。...可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程updated 发生在更新完成之后,当前阶段组件 Dom 已完成更新。...要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。

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    Vue 中 强制组件重新渲染的正确方法

    在Vue中,一个 tick 是一个DOM更新周期。Vue将收集在同一 tick 中进行的所有更新,在 tick 结束时,它将根据这些更新来渲染 DOM 中的内容。...如果我们不等到next tick,我们对renderComponent的更新就会自动取消,什么也不会改变。 其次,当我们第二次渲染时,Vue将创建一个全新的组件。...通常情况下,Vue 会通过更新视图来响应依赖项中的更改。然而,当我们调用forceUpdate时,也可以强制执行更新,即使所有依赖项实际上都没有改变。 下面是大多数人使用这种方法时所犯的最大错误。...$forceUpdate(); // ... } } } 重要提示:这不会更新任何计算属性,调用forceUpdate仅仅强制重新渲染视图。...Sarah之前,Vue删除了Sarah和James的组件,然后为James创建了一个新组件。

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    深入挖掘React中的state

    state基础使用 我们都清楚在react中组件的数据来源两个部分,一个是组件自身的state,一个是接受父组件传入的props。这两种状态的改变都会造成视图层面的更新。...在事件处理函数中执行了两次setState,并且每次setState值都依赖于上一次的state。 不难想象,我们最终页面上会渲染出1,因为react是基于异步批量更新原则。...当我们点击执行setState时,组件内部的state并没有及时更新,此时this.state.number仍然为0,所以第二次在执行setState(this.state.number + 1)就相当于...我们可以看到在事件处理函数中setState方法并不会立即更新state的值,而是会等到事件处理函数结束之后。批量执行setState统一更新state进行页面渲染。...第一修改我们发现之前是0,将number=0+1,第二个修改依赖了之前的值,打印1。

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    有点东西啊!一个被小瞧的冷门 hook 补全了 React 19 异步最佳实践的最后一环

    1、遇到了一个问题 如图所示,在之前的案例中,我想要实现这样一个功能:当我快速在输入框中输入内容时,我希望请求能自动发生,并且请求发生时,之前存在的列表不能被替换为 Loading 组件。...如果结合了 React.memo,那么该组件就不会重新渲染。...该组件可以重复使用之前的渲染结果 ✓Compiler 编译之后不需要 memo 此时,高优先级的任务渲染会发生,渲染完成之后,将会开始第二次渲染。此时,将会传入刚才更新之后的新值。...当重要的高优先级更新已经完成,低优先级任务在第二次渲染时尝试更新... 在它第二次更新的过程中,如果又有新的高优先级任务进来,那么 React 就会中断并放弃第二次更新,去执行高优先级的任务。...在 Suspense 包裹之下,只有当接口请求成功之后,deferred 的第二次更新才会发生,因此,在这个过程中,如果我们快速进行第二次点击,可以直接取消上一次请求,让第二次更新来不及执行。

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    一文带你梳理React面试题(2023年版本)

    setState会被合并为1次执行,提高了性能,在数据层,将多个状态更新合并成一次处理(在视图层,将多次渲染合并成一次渲染)引入了新的root API,支持new concurrent renderer...react18取消了这个限制,第二次渲染会以浅灰色出现在控制台日志Suspense不再需要fallback捕获支持useId在服务器和客户端生成相同的唯一一个id,避免hydrating的不兼容useSyncExternalStore...用于解决外部数据撕裂问题useInsertionEffect这个hooks只建议在css in js库中使用,这个hooks执行时机在DOM生成之后,useLayoutEffect执行之前,它的工作原理大致与...或prop),数据驱动视图更新虚拟DOM由浏览器的渲染流水线可知,DOM操作是一个昂贵的操作,很耗性能,因此产生了虚拟DOM。...workInProgress树,在第一次更新后,workInProgress树上的状态是最新状态,它会替换current树current:正在视图层渲染的树叫current fiber树currentFiber.alternate

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    【翻译】浏览器渲染Rendering那些事:repaint、reflowrelayout、restyle

    渲染树跟DOM树结构相似但并不完全匹配。渲染树会识别样式,所以如果通过设置display:none隐藏的标签是不会被渲染树引入的。同样的规则适用于标签以及其包含的所有内容。...严格来说,webkit将渲染树的根节点称为渲染视图-RenderView,渲染视图符合CSS初始包含块-initial containing block,也就是浏览器的整个可绘制区域,从坐标(0,0)到...“离线”的意思是将需要进行的DOM操作脱离DOM树,比如: 通过documentFragment集中处理临时操作; 将需要更新的节点克隆,在克隆节点上进行更新操作,然后把原始节点替换为克隆节点; 先通过设置...导致这种结果的原因是我们在每次改变样式后都检查了一次样式信息。 展开事件详细信息后可以清晰的看到,在第一次点击事件后,样式被计算了3次。而第二次点击值计算了一次。如下图所示: ?...最后,我们复习一下几个术语: 渲染树-DOM树的虚拟部分; 渲染树中的节点称为结构体或者盒子; 重新计算渲染树的行为被Mozilla称为回流-reflow,被其他浏览器称为layout; 将重新计算后的渲染树更新到屏幕的行为叫做重绘

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    把 React 作为 UI 运行时来使用

    在我们的例子中,它很简单。我们之前渲染了 作为第一个(也是唯一)的子元素,接下来我们想要在同一个地方再次渲染 。...条件 如果 React 在渲染更新前后只重用那些元素类型匹配的宿主实例,那当遇到包含条件语句的内容时又该如何渲染呢? 假设我们只想首先展示一个输入框,但之后要在它之前渲染一条信息: ?...所有的状态都会丢失 — 对于渲染完全不同的视图时,通常来说这是一件好事。...例如,渲染一棵很深的树(在每次页面转换的时候发生)而不阻塞浏览器。改变跟踪并不会让它变得更快 — 这样只会让其变得更慢因为我们执行了额外的订阅工作。另一个问题是我们需要等待返回的数据在渲染视图之前。...并且我们也不会让 React 跳过 Child 的第二次渲染因为 Parent 可能会传递不同的数据由于其自身的状态更新。

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    Vue与React的异同—生命周期(一)

    比如设置数据监听、编译模板、挂载实例到视图、在数据变化时更新视图等。 Vue生命周期 所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算。...$el 也在文档内。 /* *mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。 *如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm....,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。.../* *同样updated不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。 *如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm....只mount前调用一次,在 render 之前调用,你可以在这个方法里面调用 setState 改变状态,并且不会导致额外调用一次 render,但是一般不建议这么做,在constructor中初始话state

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    iOS 页面渲染 - 离屏渲染

    在开始本文之前,我先谈谈上周我们《iOS 摸鱼周报》发起人 @zhangferry 访谈我的时候我对访谈问题给的一些答复吧。 zhangferry:简单介绍下自己和自己的公众号吧。...但是这个事情一定要坚持,给自己一个目标,不能随随便便就断更,毕竟有第一次断更就有第二次。..., 上下文的切换是很高昂的消耗,特别是滚动视图中,影响更为突出。...其主旨在于降低性能损失,但总是至少会触发一次离屏渲染。 圆角、阴影、组透明度等会由系统自动触发离屏渲染,那么打开光栅化就可以节约第二次及以后的渲染时间。...GPU 虽然可以一层一层往画布上进行输出,但是无法在某一层渲染完成之后,再回过头来擦除 / 改变其中的某个部分——因为在这一层之前的若干层 layer 像素数据,已经在渲染中被永久覆盖了。

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