unreal8888面向UE的端口tokeninsigma密码(填写在url后面)limit4最大连接数(连多了UE会挂) 密码认证 通过在ws的url后面加上一段token,可以很好地认证...nginx的wss代理 为了统一部署ssl证书,我们将http和ws统一由nginx代理成https和wss,用户访问wss后,由代理服务器转译成ws。...://localhost:8888" 限制连接人数 UE像素流也有一些不可避免的局限性,比如WebRTC的连接数过多容易崩溃,因此在信令服务器中可以通过limit参数设置最大连接人数。...Pixel Streamer不仅重写了前端库和信令服务器,还记录了后端常见的启动参数和注意事项,其中开启VBR的方法在最新版中更新了。...WebRTC监控 在test目录下,有个完整的demo用来展示像素流的前端使用方法,可以直接双击index.html文件或者通过http访问来打开,其中最重要的一个功能是WebRTC的监控,监控的内容包括视频
我只在介绍Play frameworks时打破这条规则,理由稍后给出。在将来的项目中使用哪个 Java RESTful框架完全取决于你当前的需求。...所有的Dropwizard项目都有一个 main 方法来管理内建的 HTTP server....;import javax.ws.rs.GET;import javax.ws.rs.Path;import javax.ws.rs.Produces;@Path("helloworld")public...Play Framework 诞生时间: 2011 评分: 4/5 使用Play Framework 很容易地创建,构建和发布 web 应用程序,支持 Java & Scala。...不值得在另一个框架上花费太多精力,我意思是说,Java框架市场已经越来越碎片化了,就像 JavaScript 市场,应该停止这种趋势了。
UE4 端口 token insigma 信令密码 limit 4 玩家数量上限 启动 UE4 首先开启像素流插件,然后在独立启动模式的设置中,或者打包后的文件中输入启动选项。...Plugins > Built-In > Graphics > Pixel Streaming > Enabled Editor Preferences > Level Editor > Play >...UE4 跑了几天几夜后需要重启,否则画面撕裂。 CPU、GPU 超负荷导致视频卡顿。 检查信令密码(token)。...使用 ps.debug 在信令服务器上执行任意的代码并返回结果至前端。 UE4 是否成功启用插件。...1 个信令服务器只能对接 1 个 UE4,但可对接多个玩家(浏览器),多余的玩家和 UE4 无法连接。 前端 Vue 框架集成 PixelStream.js 静态文件的问题(如路径问题)。
Part1前言 和官方臃肿不堪的像素流SDK相比,我们在官方的基础上做了大量的优化和精简,开发出了轻量、零依赖、开箱即用的软件套装,项目持续开发了2年,经受住了大量的压力测试,收获了许多社区文档和用户反馈...,各节点之间相互配合、监控、认证,为像素流的稳定性提供了全面的保护,各节点的分工如下: Part3示例:完整的像素流工程 # 安装 WebSocket npm install ws@8.5.0 #...# 打开测试网页 start http://localhost:88/test.html Part4signal.js 信令服务器 特性 ●文件只有5KB,gzip压缩后只有3KB。...●支持stun公网穿透,在公网间互连。 ●控制台可输入调试代码,并打印计算结果。 ●定时发送心跳连接保活。 ●前端的端口号与ID绑定。 ●npm/ws库并入源代码。...并在编辑器中测试: Plugins > Built-In > Graphics > Pixel Streaming > Enabled Editor Preferences > Level Editor > Play
borderSelect: '#FFCC00', background: '#000' } }) }, /** * 获取取流连接...const param = { 'cameraIndexCode': tempCode, 'streamType': 0, 'protocol': 'ws...,就是4格 this.player.JS_ArrangeWindow(num).then( () => { // 循环取流 for (...js文件,那么就存在一个路径问题,我这里将所有的js都放在了src同目录下的static下了,然后在src下,也有一个static目录,不过里面只放了一个h5player.min.js,这样在使用h5player.min.js...h265编码格式的视频的,所有,需要找一个方式,那就是使用官方提供的这个h5player rtsp和rtmp比较麻烦,我是不想考虑的 然后这是ws流的对视频流的支持情况 我是个业余的前端,有什么不对还望指出
项目搭建 在开始之前,我们需要安装 sbt 命令行工具 (至少是 JDK 8 及以上),在本文中我们将使用 sbt 1.6.2 来安装 Play Framework 2.8.16 3....sbt new playframework/play-scala-seed.g8 在依赖信息加载完成后,该工具将提示并要求我们输入新项目的名称和组织信息 This template generates...第一次变更 Play 框架为我们提供了一个“点击刷新工作流”。意味着我们可以通过刷新浏览器就可以查看更改后的内容,而无需重新启动服务器。...在 Controller 控制器内部定义并在路由文件中使用的方法称为 Action。...总结 在本文中,我们使用 Play Framework 的命令行工具创建了一个简单的网站,添加了一个新的视图模板,并使用参数化模板定义了一条新路由。
} } } 但这里有一个问题 点击右上角的「…」选择分享游戏,分享后图片不显示再次调用接口来实现分享时无任何影响 ,要想解决此问题自需要实现生命周期监听并实现onShare 方法...5、网络通讯 在 原生引擎开发指引 中可以了解到。网络方案可以使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。...官方文档-网络功能 下面我会介绍 BK.HttpUtil:用于短连接 XMLHttpRequest:用于短连接 WebSocket:用于长连接 http get/post请求 BK.HttpUtil..._wsType == WS_TYPE.BK_WS) { ws.onMessage = function (ws, event) { if (event.isBinary...将webSocket工具组件绑定到常驻节点,在通过cc.find查找常驻节点上的WebSocket组件 this.
同时呼叫方建立RTC中独有的WS连接,也就是说现在呼叫方除了软件建立的WS连接,还有RTC的WS连接,用于后续的音视频通话。...3.2、被呼叫方被动进入视频界面,接收视频请求如果被呼叫方接收到了呼叫请求,则建立RTC中独有的WS连接。...3.4、呼叫方接受呼叫呼叫方收到了被呼叫方接受了视频请求的消息后,也向被呼叫方回复一条呼叫方知道了被呼叫方准备建立RTC连接的消息。...credential: "turn服务密码" } ] }; peer = new RTCPeerConnection(configuration); // 下面两个方法在...一个是指定如果接收到了远程的视频流后如何处理,另一个是如何处理本地的视频流。
同时呼叫方建立RTC中独有的WS连接,也就是说现在呼叫方除了软件建立的WS连接,还有RTC的WS连接,用于后续的音视频通话。...3.2、被呼叫方被动进入视频界面,接收视频请求 如果被呼叫方接收到了呼叫请求,则建立RTC中独有的WS连接。...3.4、呼叫方接受呼叫 呼叫方收到了被呼叫方接受了视频请求的消息后,也向被呼叫方回复一条呼叫方知道了被呼叫方准备建立RTC连接的消息。...turn服务密码" } ] }; peer = new RTCPeerConnection(configuration); // 下面两个方法在...一个是指定如果接收到了远程的视频流后如何处理,另一个是如何处理本地的视频流。
,然后在独立启动模式的设置中,或者打包后的文件中输入启动选项。...- UE4 跑了几天几夜后需要重启,否则画面撕裂。 - CPU、GPU 超负荷导致视频卡顿。 - 检查信令密码(token)。...- 使用 ps.debug 在信令服务器上执行任意的 NodeJS 代码并返回结果至前端。 - UE4 是否成功地启用了像素流插件。...- 信令服务器和 UE4 一一对应,与玩家(浏览器)一对多,多余的玩家和多余 UE4 无法连接到信令。 - 前端 Vue 框架集成 peer-stream.js 静态文件的问题(如路径问题)。...将.js后缀文件设置用Node JS应用程序来启动后,信令服务器signal.js就可以双击运行啦,当然也可以通过命令行来启动。
暂停和拖动 暂停就停止渲染弹幕 // index.js文件...省略// 播放video.addEventListener('play', () => { canvasBarrage.isPaused...npm i ws redis -S 安装完成后可以继续写东西了 // app.js文件const WebSocket = require('ws');const redis = require('redis...= new WebSocket('ws://localhost:9999'); // 监听与ws服务端的连接ws.onopen = function () { // 监听ws服务端发来的消息...服务端 // 由ws服务端拿到后添加到redis数据库中 ws.send(JSON.stringify(obj)); +++++++++++++++++++++++++++++++...surl=3yz475G66o_OrC80_a6Ucg (提取码:svua) windows连接redis数据库 进入下载解压好的redis目录,在命令行工具中输入以下指令建立连接 redis-server.exe
然后,该音频流被送到静态的SoundEffect.FromStream方法,构造一个合适的SoundEffect实例,并返回。...使用XNA播放音效时,我们必须不断地调用XNA framework dispatcher中的Update方法! ...在一段时间之内,如果我们在没有调用FrameworkDispatcher.Update的情况下,调用了Play方法,程序会抛出一个异常操作的信息,具体内容如下: “FrameworkDispatcher.Update...➔ 在Grid_MouseLeftButtonDown事件中调用SoundEffect.Play方法,就可以实现音效。...假如上一次的音效还没有播放结束,程序再一次对SoundEffect.Play方法进行调用,那么,本次调用产生的音效将会与上一次的音效重叠。
如请求 URL 命名一个流,仅回放和记录被停止;如请求 URL 命名一个演示或流组,演示或组中所有当前活动的流发送都停止。恢复回放或记录后,必须维持同步。...在 SETUP 消息中连接头超时参数所指定时段期间被暂停后,尽管服务器可能关闭连接并释放资源,但服务器资源会被预订 PLAY C -> S P,S 要求 PLAY 告诉服务器以 SETUP 指定的机制开始发送数据...例如,RTSP 控制可通过 TCP 连接,而数据流通过 UDP。因此,即使媒体服务器没有收到请求,数据也会继续发送。在连接生命期,单个媒体流可通过不同 TCP 连接顺序发出请求来控制。...RTSP 中很多方法与状态无关,但下列方法在定义服务器流资源的分配与应用上起着重要的作用: SETUP:让服务器给流分配资源,启动 RTSP 连接 PLAY 与 RECORD:启动 SETUP 分配流的数据传输...PAUSE:临时停止流,而不释放服务器资源 TEARDOWN:释放流的资源,RTSP 连接停止 标识状态的 RTSP 方法使用连接头段识别 RTSP 连接,为响应 SETUP 请求,服务器连接产生连接标识
基础配置 要对树莓派进行配置,首先要启动系统,可以将树莓派连接显示器和键盘鼠标即可看到系统桌面,我使用的是另一种方法: 使用 IP Scanner 工具 扫描出 Raspberry Pi 的 IP ?...扫描出 IP 后使用 VNC Viewer 工具 连接进系统 ? 也可以直接 ssh 连接,然后通过 raspi-config 命令进行配置 ? 配置网络/分辨率/语言/输入输出音频等参数 ?...recordProgram: "arecord", }).stream(); this.init(); }, // 记录音频输入 recordSound() { // 每次记录前,先停止上次未播放完成的输出流.../utils/auth"); class XunFeiIAT { constructor({ onReply }) { super(); // websocket 连接 this.ws...); this.ws.on("message", this.onMessage.bind(this)); } /** * websocket open事件,触发表示已成功建立连接
上面扯淡完毕后,下面进入我们今天的整体。...;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。 ...wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。 ...", preAuth); 5.通过HTTP代理服务器连接 var ws = new WebSocket ("ws://example.com"); ws.SetProxy ("http://localhost...stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。
但是因为每个项目情况不同,这次没成的方法,换个项目也许就能成。...; }; var infHandler = function(inf){ console.log(‘info’, inf) }; var playerOptions = { socket: “ws...在客户端,至少在一个分段媒体文件被完全下载后才能够开始播放,而通常要求下载完两个媒体文件之后才开始播放以保证不同分段音视频之间的无缝连接。...此外,在客户端开始下载之前,必须等待服务器端的编码器和流分割器至少生成一个TS文件,这也会带来潜在的时延。 服务器软件将接收到的流每缓存一定时间后包装为一个新的TS文件,然后更新m3u8文件。...m3u8文件中只保留最新的几个片段的索引,以保证观众任何时候连接进来都会看到较新的内容,实现近似直播的效果。 这种方式的理论最小延时为一个ts文件的时长,一般为2-3个ts文件的时长。
// or mrNull.removeListener('play', play) mrNull.emit('play') // play ! 移除后不再触发 2..../writeSync.txt', 'Hello Nodejs') // 文件流写入 const ws = fs.createWriteStream('....http.Server 对象中还有一些方法,调用 server.listen 后 http.Server 就可以接收客户端传入连接。...压缩 zlib 模块 在流传输过程中,为减少传输数据加快传输速度,往往会对流进行压缩。 HTTP 流就是如此,为提高网站响应速度,会在服务端进行压缩,客户端收到数据后再进行相应的解压。...DNS 服务器解析域名 在 dns 模块中,除 dns.lookup()方法外都是使用 DNS 服务器进行域名解析,解析时需要连接到网络。
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。...一、需求 在车载产品上,有这样一种需求,比如我把我的Android设备通过usb线连接上车机,这时我希望我在我Android手机上的操作,能同步到车机大屏上进行显示。...接下来我们再了解下,在Android系统上,声音的播放流程是怎样的?这对我们如何去获取视频播放时候的音频流,很有帮助。 我们先看下关于视频的播放、录音,Android给我们提供了哪些API?...> 0) { mFramesWritten += written / mFrameSize; } return written; 三、实现 前面分析了一通,我们的方案也比较明朗了,就是在framework...另一个就是接收端,不停的接收发送出来的socket数据,这个socket数据就是实时的pcm流,接收方,在实时播放pcm流,就能实现音频的实时同步了。 关于视频流,是如何实现同步的,大家也可以猜猜?
,所有关于IOS音频开发的接口都是由Core Audio来提供或者经过它提供的接口来进行封装的,按照官方的说法是集播放,音频处理录制为一体的专业技术,通过它我们的程序可以同时录制,播放一个或者多个音频流,...Core Audio有5个框架:1.Core Audio.framework,2.AudioToolbox.framework,3.AudioUnit.framework ,4.AVFoundation.framework...,如下: AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; 在获得一个AVAudioSession类的实例后,你就能通过调用音频会话对象的...setCategory:error:实例方法,来从IOS应用可用的不同类别中作出选择。...#每个cell都需要获取时长的话,在 Tb滑动的时候会有明显的卡顿现象。
SRS在源站和CDN集群中都得到了广泛的应用Applications。官方说明SRS特点1、简单,足够稳定。2、高性能,高并发,SRS是单线程、事件/st-线程驱动。最大可支持6k客户端。...11、支持http回调,提供了客户端连接接口、关闭连接接口、流发布、流停止、流播放、停止播放等接口,方便再封装的应用跟踪流信息。内置也有一个http服务器,可直接调用api接口。...16、SRS日志很完善,支持打印到console和file,支持设置level,支持连接级别的日志,支持可追溯日志。...2,SkeyeVSS配置简单,安装完成后,如果不考虑流媒体和接入服务集群,单台设备即可自动完成各服务组件的自动接入和配置,我们只需要关心设备接入和业务配置即可。...协议rtmp { server { listen 1935; chunk_size 4000; application vod { play
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