由于其开放性,Android 在其前十年取得了显著的增长。有大量的设备可供选择,蓬勃发展的开发者生态系统提供了许多应用和游戏,为这些设备赋予了长久的生命力。作为开发者,您希望确保用户尽可能获得最佳体验,并确保您的应用尽可能在所有这些设备上运行。您还希望尽可能多的用户安装您的应用; 您也希望他们持续使用它; 并且您不希望他们因您无法控制的原因卸载您的应用。到目前为止,Android 应用的发布和分发方式在所有这些方面都有待改进。我想观察一下开发者面临的一些挑战,并告诉您 Google 正在采取哪些措施来提供帮助。
自 2018 年 5 月发布 Android App Bundle 以来,我们见证了开发者社区积极拥护这一全新发布格式,并受益于其简化的发布管理和高级分发功能。现在,有逾一百万款正式版应用在使用 App Bundle,Google Play 上排名前 1,000 的大多数应用和游戏均在此列,例如 Adobe、Duolingo、Gameloft、Netflix、redBus、Riafy 和 Twitter。
【Google Play】创建 Google 开发者账号 ( 注册邮箱账号 | 创建开发者账号 ) 【Google Play】创建并设置应用 ( 访问权限 | 内容分级 | 受众群体 | 类别及联系方式 | 商品详情 )
打开 系统偏好设置 -> 安全与隐私 -> 通用 选项卡,检查是否已经启用了 任何来源 选项。
不论你的团队拥有 5 个还是 100 个 App,你总能找到帮你管理 Play Store 列表的自动化工具。Google Play 允许你通过其开发者 API 来管理你的 Play Store 列表、打包好的 APK 等。2017 年 1 月的时候,Google 从 Twitter 收购了名为 Fabric 的开发者套件,其中包含了可以自动化截图、管理测试版部署、签名并将 App 推送到 Play Store 的 fastlane。
这一节来讲讲APP流量来源的跟踪方式,其实就是APP的渠道跟踪,因为在过去的一年里OAID的逐步推广应用、即将在秋季发布的iOS 14里隐私政策有巨大的调整,APP流量来源的追踪方式说会有翻天覆地的变化也不为过。
贡献者 / 软件工程师 Inara Ramji、交互设计师 Rodrigo Farell、产品经理 James Kelly、项目经理 Henry Chin
Instant Run,Android Studio的一个功能,它能在编码、测试或者调试等阶段减少增量修改代码的build和deploy时间。本文会从以下3个方面来阐述:
发布人: Google Play 产品经理 Vlad Radu 和 Android 产品经理 Diana Wong
最近需要做一个类似于视频会议的项目,也是选用了腾讯云TRCT,原因:简单易用,打算和IM即时通信结合,可以做一个简易聊天加视频应用,这里是一个简单用法的demo
APK全称Android application package,意为“Android应用程序包”,是Android操作系统使用的一种应用程序包文件格式,用于分发和安装移动应用及中间件。
原文地址:How to optimize your app for Android (Go edition) 原文作者:Raj Ajrawat 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.co
传统的 Android Package Kit (APK) 包含应用支持的所有设备的代码和资源 (布局文件、图像等)。因此,您在安装 APK 时可能装上了一些您永远不会用到的资源。您的屏幕尺寸不会改变,您的 CPU 也不会; 您通常不会说应用所支持的所有语言。很明显,APK 里的内容的比您要求的更多,占用的空间也比实际需要的更多。
每年,Google Play 助力数十亿的 App 进行安装或者更新。我们一直致力于提升 App 安全性和性能,确保每个用户都能够获取最佳体验,探索和安装自己喜欢的 App 和游戏。 今天,我们想要和各位 Android 开发者简单说明一下三项变更,它们背后的原因,以及它们如何让 Android 设备运行得更加安全和流畅。 从 2018 下半年开始,Google Play 要求新 App 和 App 更新包将目标 SDK 版本(Target SDK Version)设定为最新版。针对新发布 App,此项变更
今年的 Android 开发者峰会 为 Android 开发者带来了许多激动人心的消息,其中也包括 Wear OS 平台的一些重大更新。我们曾在 Google I/O 大会上宣布推出 全新的 Wear OS。此后,我们便在 Galaxy Watch4 系列上推出了由三星提供技术支持的 Wear OS。Strava、Spotify 和 Calm 等多名开发者 已为最新版本的 Wear OS 打造了许多实用体验,同时我们还期待看到开发者为手表带来新体验。若想了解详情,为手表打造优质应用,您可以阅读有关 API、设计工具和 Play 商店更新的更多内容。
领导凌晨3点才看到这通知,表示很慌,给我发微信,我没有回,他觉得完了,我“死”了,然后他大概给我打了20多个电话吧,终于在他决定报警之前,把我给叫醒了,开口第一句话居然是“大半夜的,你怎么还睡觉了呢”
让我们将这一原则应用到 Android App 开发中。我们将玩转一个称为“ApkGolf”的 APK,目的是创建一个尽可能具有最少字节数的 App,并可安装在运行 Oreo 的设备上。
由于博主长期从事海外App的开发,所以心系谷歌爸爸的动向呀,最近谷歌爸爸推出了一个Android App Bundle的东西,据说可以压缩包体,当然这仅限于上传Google Play的应用,国内市场不支持,当然我们也可以学习谷歌爸爸的思想。
作者 / Alex Musil, Product Management at Google Play
原文地址:A guide to the Google Play Console 原文作者:Dom Elliott 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:JayZhaoBoy 校对者:hanliuxin5,IllllllIIl 无论你是企业用户还是作为技术人员,在 1 或 100 人的团队中,Play 控制台能为你做的都不仅仅是发布应用这么简单而已 你或许使用 Google Play 控制台上传过 Android 应用或者游戏,创建一个商品详情并点击上
自从免安装游戏(Google Play Instant)于2018年3月首次发布以来,游戏开发者已经能够在创造精彩的体验之上,让玩家得以即刻沉浸在游戏中而不需要漫长的完整安装过程。玩家们也可以通过多种方式发现和访问免安装游戏,从Google Play中的"立即体验"按钮,到一条简单的网络链接,开发者们现在可以更轻松地吸引新玩家,并立即向他们展示自己的游戏。在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。
应用程序内部付费机制(Google Play In-app Billing, 以下简称应用内支付)是Google Play的一项服务,这种服务为应用内购买提供支付流程。
作为软件行业的从业者都知道,一款软件的开发过程中肯定会诞生两种版本,即debug版本和release版本,debug版本包含有调试信息,一般来说都要比release版本大,android应用当然也不例外
目前国内大部分app上架需要软著,也就意味着app上架的周期很长,但由于很多时候出于测试的需要需要更快的上架真实市场以获得app的反馈,所以上架国外的Google Play商店是一个不错的选择,有个有点优点就是不需要软著,虽然它的审查力度更强,但这些还是比申请软著要快得多。由于一些政策上的原因,创建一个Google开发者账号不是一件容易的事情,所以这篇文章就其中一些需要注意的事项和要求带你完成Google开发者账号的注册,并帮你成功创建一个自己的内部测试的应用。
最近,有人问我一个问题,如何使用彩图转为黑白,又如何将黑白图片转换为彩图?对于这个问题,我能想到的最直接的方法是:调用Android的系统Api获取图片生成bitmap文件,然后再使用Android中的二值化技术即可实现;除此之外,还可以使用FFpeg等库的方式实现。不过,我们今天要讲的是另外一种方案,即使用RenderScript方式。
Android Studio 4.0(2020年5月) 更新啦,此版本包含了各种新功能和改进,还有一些废弃配置。
5.允许Docker对iptables进行更改 描述 iptables用于在Linux内核中设置,维护和检查IP数据包过滤器规则表。 允许Docker守护程序对iptables进行更改。 如果您选择这样做,Docker将永远不会对您的系统iptables规则进行更改。 如果允许,Docker服务器将根据您为容器选择网络选项的方式自动对iptables进行所需的更改。 建议让Docker服务器自动对iptables进行更改,以避免网络配置错误,这可能会妨碍容器之间以及与外界的通信。 此外,每次选择运行容器或修改网络选项时,它都可以避免更新iptables的麻烦。
我们在 Android 10 中首次引入了 "分区存储" 的概念,旨在保护应用和用户数据并减少文件混乱。自此之后我们收到了开发者们的宝贵建议,这些建议有助于我们对该功能的持续优化,非常感谢大家!基于反馈,我们在 Android 11 上做了一些值得注意的改进。例如,我们启用了对媒体文件的 直接文件路径访问功能,用于改善现有代码和程序库的兼容性。我们理解许多应用在采取分区存储方案前需要有周密的方案,以便持续支撑现有用户的访问,确保符合当前存储方案的最佳实践以及向后兼容性。
谷歌对 Flutter 的定位是提供一个便捷的工具包,从而在任何设备上得到出色的绘制体验,所以对于每个 release 版本,将会努力确保 Flutter 能快速,美观,高效和开放地支持每个平台,而在今天发布到 release 分支的 1.20 版本中,主要也是关于以上这四个方面的改进。
Google Play和APP Store作为我们日常生活中最耳熟能详的两大应用商店,在提供便利的同时,也藏匿着诸多安全风险。Google Play因其宽松的网络环境,成为了恶意软件繁育的温床。而苹果生态虽然是出了名的“干净”,但也难逃恶意软件的伪装。
其中,Android的更新速度要比iOS更快,系统的功能也更加丰富多样。从推出至今,Android已经发布更迭了10个系统版本。Android Q Beta 6 已发布,这是 Android Q 的最后一个 Beta 测试版,Android Q 正式版即将到来。
在与第三方系统做接口对接时,往往需要考虑接口的安全性问题,本文主要分享几个常见的系统之间做接口对接时的认证方案。
从 2018 年 8 月起,所有向 Google Play 提交的新应用都必须针对 Android 8.0 (API 等级 26) 开发。2018 年 11 月起,所有 Google Play 的现有应用更新同样必须针对 Android 8.0。 Android 每次版本更新都会作出变更,显著提升应用安全性以及性能并改善整体用户体验。其中部分变更仅适用于那些通过 manifest 文件中的 targetSdkVersion 属性 (即目标 API 等级) 明确指出支持新版 API 行为的应用。 请将您的应用
基本的对话场景请参考 使用TRTC Web SDK实现实时音视频通话 。本文主要讲述 vue 使用 TRTC Web SDK 来实现多人会议的功能,废话不多说直接上代码:(注意下方代码中 sdkAppId 请使用自己的)
今天,我们发布 Android 11 Beta 版,并为开发者们带来了众多重磅更新。这些更新包括 Kotlin 协程、Jetpack Compose 工具包的最新进展、在 Android Studio 中更快地完成构建,以及 Play Console 的全新改版。
在本篇文章当中讲主要给大家介绍并发编程当中关于线程的基础概念,并且深入剖析进程的相关属性和设置,以及线程在内存当中的布局形式,帮助大家深刻理解线程。
Android 11 的最终版本已正式发布!该版本延续了之前发行版本里不断改进的隐私策略,为用户提供更加完善的控制机制和透明度,并帮助应用更好地处理自身的数据。
在上周的世界移动通信大会 (Mobile World Congress) 上,我们看到由开发者、设备厂商以及芯片合作伙伴组成的 Android 生态系统不断为全球用户创造美妙体验。 今天,我们要向各位介绍下一个版本的操作系统 —— Android P 的首个开发者预览版。该版本早期仅面向开发者发布,每一位开发者都是我们最信任的测评人。及时获取您的反馈意见对我们至关重要,我们会根据您的反馈优化平台来更好地满足您的开发需求。希望您可以尽早着手试用 Android P 预览版的新功能和新 API,并把您的想法和建
其实上架 Google 很 easy,按照官方说明,少搞些小动作,本本分分、规规矩矩,easy 的很。
使用adb install或者 Android Studio上的Play button。
在上一篇APP自动化系列文章:APP自动化测试系列之Appium介绍及运行原理,主要介绍appium的运行原理。
在上面的示例代码中,我们展示了三种加密方法的实现示例,每种加密方法用于加密解密以及数据伪造的检测。 你可以使用“图 5.6-1”,“图 5.6-2”,根据你的应用粗略选择使用哪种加密方法。 另一方面,加密方法的更加精细的选择,需要更详细地比较各种方法的特征。 在下面我们考虑一些这样的比较。
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