首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Popmotion立即结束补间并跳到补间的末尾

Popmotion是一个用于创建动画和交互效果的JavaScript库。它提供了丰富的功能和易于使用的API,使开发人员能够轻松地在网页和应用程序中实现各种动画效果。

补间动画是一种常见的动画效果,它通过在起始值和目标值之间进行插值来创建平滑的过渡效果。当我们需要在元素的属性之间创建动画时,可以使用补间动画来实现。

Popmotion提供了一个方便的方法来创建补间动画,并且可以通过调用.stop()方法来立即结束补间并跳到补间的末尾。这对于需要立即停止动画并将元素恢复到最终状态的情况非常有用。

以下是使用Popmotion创建补间动画并立即结束的示例代码:

代码语言:txt
复制
import { tween, easing } from 'popmotion';

const element = document.getElementById('myElement');

// 创建补间动画
const animation = tween({
  from: 0,
  to: 100,
  duration: 1000,
  ease: easing.easeOut,
  onUpdate: (value) => {
    // 更新元素的属性
    element.style.transform = `translateX(${value}px)`;
  },
});

// 立即结束补间动画并跳到末尾
animation.stop();

在上面的示例中,我们首先通过调用tween()函数创建了一个补间动画。然后,我们指定了起始值、目标值、持续时间和缓动函数。在onUpdate回调函数中,我们更新了元素的transform属性,以实现平滑的水平移动效果。

最后,我们调用animation.stop()方法来立即结束补间动画并将元素恢复到最终状态。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Android:这是一份全面 & 详细动画使用教程

    前言 动画使用 是 Android 开发中常用知识 今天,我将将献上一份Android动画使用教程,手把手教你使用动画。 ---- 目录 ? ---- 1. 简介 ? ---- 2....使用场景 动画使用场景主要包括:基础动画效果 & 特殊使用场景 2.1 基础动画效果 动画标准动画分为4种: 平移动画(Translate) 缩放动画(scale) 旋转动画(rotate)...3.2 设置方式 动画使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置 前者优点:动画描述可读性更好 后者优点:动画效果可动态创建 下面,我将详细介绍上面所示动画具体使用。...至此,关于动画基础动画效果讲解完毕。...总结 本文对Android 动画中动画使用进行全面 & 详细介绍 接下来,我将继续对Android相关知识进行分析,感兴趣同学可以继续关注本人技术博客哦!Carson技术博客

    1.9K20

    Carson带你学Android:手把手带你全面学习动画使用!

    前言 动画使用 是 Android 开发中常用知识 今天,我将将献上一份Android动画使用教程,手把手教你使用动画。...使用场景 动画使用场景主要包括:基础动画效果 & 特殊使用场景 2.1 基础动画效果 动画标准动画分为4种: 平移动画(Translate) 缩放动画(scale) 旋转动画(rotate)...使用方法 3.1 核心类 不同类型动画对应于不同子类,具体如下: 3.2 设置方式 动画使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置 前者优点:动画描述可读性更好 后者优点:...动画效果可动态创建 下面,我将详细介绍上面所示动画具体使用。...视图组(ViewGroup)中子元素出场效果 视图组(ViewGroup)中子元素可以具备出场时动画效果。

    82850

    Carson带你学Android:这是一份全面 & 详细动画学习指南

    前言 动画使用 是 Android 开发中常用知识,其中,动画重中之重 本文将献上一份Android动画简介,包括动画种类、使用、原理等,让你全面了解Android动画 目录 1....简介 属于Android中视图动画类别。 注:Android动画主要分为分为两大类(三种): 视图动画:动画、逐帧动画 属性动画 2....原理 通过确定开始视图样式 & 结束视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画 结束视图样式:平移、缩放、旋转 & 透明度样式 即动画动画效果就是:平移、缩放、旋转 & 透明度动画...应用场景 6.1 标准动画效果 动画常用于视图View一些标准动画效果:平移、旋转、缩放 & 透明度; 除了常规动画使用,动画还有一些特殊应用场景。...具体使用 动画使用主要包括: 具体请看文章:Android:这是一份全面 & 详细动画使用教程 8.

    63810

    详解TWEEN.JS 动画

    告诉它需要改变元素开始值和结束值,设置好过渡时间,动画将会自动计算从开始到结束状态,产生平滑动画变换效果。...start 方法可以接受一个参数 time(单位ms),否则动画立即执行。如果使用tween.start(2000),将在2秒后运行,但当动画停止后,在下次启动时也会立即执行。...对于已经结束和未开始动画,stop()方法无效。 .chain() 链式,链接两个动画。例如:一个动画tweenA在另一个动画tweenB结束后开始。...,插值函数将返回数组中间值,当结束时,将返回最后一个值。...不能使用数组和线性函数对属性A更改,也不能使用相同进行数组B属性B和Bezier函数更改,而是应该使用运行在同一对象上两个,但修改不同属性使用不同插值函数。

    3.8K21

    Threejs进阶之十二:Threejs与Tween.js结合创建动画

    Tween 2、使用TWEEN.Tween().to()方法,传入结束最终值,以及动画花费多少时间两个参数 3、使用Tween().start()方法,启动动画,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值...,来产生平滑动画效果tween.js核心方法.to()方法控制运动形式及方向 .to() , 当tween启动时,Tween.js将读取当前属性值 应用相对值来找出新最终值.start(time...) 方法动画启动方法, .start 方法接受一个参数 time , 如果加入这个参数,那么不会立即开始直到特定时刻才会开始.stop()方法关闭动画 .stop() , 关闭这个正在执行动画...window.requestAnimationFrame 使用.chain()方法链式动画,当我们顺序排列不同动画时,比如我们在上一个结束时候立即启动另外一个动画,使用 .chain...停止动画时执行new TWEEN.Tween().onStop((obj)=>{}) , 当通过 onStop() 显式停止时执行,但在正常完成时并且在停止任何可能之前执行,onStop

    3.8K21

    强大动画插件——DOTween介绍(Unity3D)

    在这里,举几个链接操作例子: // 创建一个transform设置它ease、loops和OnComplete回调 transform.DOMove(new Vector3(2,2,2...,可以通过SetOptions()函数,记住SetOptions()是特别的,主要作用就是在transform进行动画时候,立即链接操作。...numJumps:跳跃高度 duration:持续时间 snapping:如果为真,将顺利地将所有值捕捉到整数。...mySequence.InsertCallback(1, MyCallback); Join(Tween tween) //在添加到序列最后一个间或回调同一时间位置插入给定。...(transform.DOMoveX(45, 1)); // 在前一个完成后立即添加一个旋转 mySequence.Append(transform.DORotate(new

    10.8K22

    文字轮播与图片轮播?CSS 不在话下

    所以,接下来,我们还得引入动画。 利用动画实现两组数据切换 我们需要利用动画,实现动态切换效果。...基于 逐帧动画 和 动画 结合,我们几乎实现了一个轮播效果。...当然,有一点瑕疵,可以看到,最后一组数据,是从第六组数据 transform 移动向了一组空数据: 末尾填充头部第一组数据 实际开发过轮播同学肯定知道,这里,其实也很好处理,我们只需要在末尾一组头部第一个数据即可...--末尾一个首尾数据--> Lorem ipsum 1111111 整个动画 CSS 代码基本是一致,我们只需要改变两个动画 transform...再简单总结一下,非常有意思技巧: 利用 逐帧动画,实现整体轮播循环效果 利用 动画,实现具体 *状态A 向 状态B 动画效果 逐帧动画 配合 动画 构成整体轮播效果 通过向 HTML

    1.7K20

    学习 PixiJS — 动画

    https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/87022028 说明 动画指的是,我们可以通过为精灵位置、比例、透明度,等属性,设置开始值和结束值...Pixi 没有内置引擎,但是你可以使用很多很好开源库,比如 Tween.js 和 Dynamic.js 。如果要制作非常专业自定义效果,可以使用这两个库中其中一个。...slidePixie 就是对象,它包含一些有用属性和方法,可以用于控制。...其中一个是 onComplete 方法,它将在补完成后立即运行。以下代码是精灵到达终点时如何使用 onComplete 方法在控制台中显示消息。...只不过有些方法返回对象中直接有 playing 属性,有些方法返回对象中 playing 属性是在一个叫 tweens 数组中, tweens 数组中包括了这个方法创建所有对象

    2.2K30

    一个栗子带你上手CSS3动画

    本篇文章介绍CSS动画各种知识, 动画,逐帧动画,动画原则, 并且通过一个实际例子彻底理解CSS动画....css3动画分类 css3 动画分为以下两类: 动画 – 具有连贯性动画 逐帧动画 – 使用steps过渡方式实现跳跃 animation常用属性及场景 animation: name...- ease-in 规定以慢速开始过渡效果。 - ease-out 规定以慢速结束过渡效果。 - ease-in-out 规定以慢速开始和结束过渡效果。...原因:由于animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入动画,所以动画效果是连贯性。此时可以使用steps()取消动画。 贴一个图: ?...steps(1,start): 动画一开始就跳到 100% 直到这一帧(不是整个周期)结束 == step-start steps(1,end): 保持 0% 样式直到这一帧(不是整个周期)结束

    55020

    animation

    ,可以减少刷新频率 定义动画分为2部分 配置animation各项子属性 通过@keyframes定义关键帧样式 浏览器根据这些东西来创建动画,计算插值把各个关键帧连接起来 二.animation子属性...animation-direction共同决定 关键字含义如下: none 在动画结束后,去掉@keyframes定义样式,恢复原样式 forwards 在动画结束后,保持终态样式 backwards...去掉平滑过渡 steps(1)与linear很像,去掉一个linear动画过渡,只留下关键帧,关键帧之间帧延续上一个关键帧,就得到了steps(1) 制作Flash时,先插入两个关键帧,此时两个关键帧之间都是普通帧...右键后一个关键帧,创建动画,此时得到就是linear效果 实例如下: .rgb { -webkit-animation: rgb 1.5s linear infinite; animation...50.01% { opacity: 1; } 去掉了50% -> 100%,把透明度转移到50% -> 50.01%,时间较短情况下,这个变化不会被察觉,当然,如果时间足够长,比如

    1.1K10

    运动控制4.CAM同步应用

    在上一章节中,我们介绍了轴两种同步方式:齿轮同步和凸轮同步,介绍了Gear同步几种解决方案以及编程和调试关键点,本章节内容我们以S7-1500T为例介绍CAM凸轮同步相关知识和应用。...在TIA Portal中,可以使用凸轮工艺对象凸轮编辑器创建和标注复杂曲线。在图形和表格中添加和参数化凸轮元素。两个凸轮元素过渡部分自动创建。...VDI指南2143中定义了16种可能运动过渡选择(图4),给出了不同过渡转换可能适用运动转变过渡曲线(图5)。...要使用凸轮进行凸轮传动,必须进行内插,使用运动控制指令“MC_InterpolateCam”在用户程序中插凸轮,插操作将关闭凸轮既定插点与区域间隔,完成插后,会为定义范围内各个值分配数值范围中的确切值...通过在凸轮运动结束时进行直接同步设置,可以指定引导轴相对于要更换凸轮同步位置“MasterSyncPosition”。系统自动将要更换凸轮指定同步位置移动到活动凸轮结束位置。

    3K30

    Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator高级用法

    但是,正如上篇文章当中所说到,属性动画对动画进行了很大幅度改进,之前动画可以做到属性动画也能做到,动画做不到现在属性动画也可以做到了。...因此,今天我们就来学习一下属性动画高级用法,看看如何实现一些动画所无法实现功能。...ValueAnimator高级用法 在上篇文章中介绍动画缺点时候有提到过,动画是只能对View对象进行动画操作。而属性动画就不再受这个限制,它可以对任意对象进行动画操作。...那么大家应该都还记得,我们在吐槽动画时候有提到过,动画是只能实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作,功能限定死就是这些,基本上没有任何扩展性可言。...比如我们想要实现对View颜色进行动态改变,动画是没有办法做到

    81390

    从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(1)

    然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新动画模式,属性动画(property animation),它功能非常强大,弥补了之前动画一些缺陷,几乎是可以完全替代掉动画了...本篇博客主题就是对Android属性动画进行一次完全解析。 动画缺陷 如果你需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么动画确实已经足够健全了。...但是很显然,这些功能是不足以覆盖所有的场景,一旦我们需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View操作,那么动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大局限性,那么下面我们就来看看动画所不能胜任场景...动画是只能够作用在View上。...比如说,现在屏幕左上角有一个按钮,然后我们通过动画将它移动到了屏幕右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕左上角,只不过动画将这个按钮绘制到了屏幕右下角而已

    1.4K30

    GSAP基础学习

    下面是一个包含三个简单时间线。默认情况下,游戏会在最后添加内容,这样玩家就可以一个接一个地玩游戏。...GreenSock Special Properties 特殊性质 时间轴和有很多相同特殊属性,比如repeat和delay,可以让你把整个动画序列作为一个整体来控制!...但是如果你想对动画有更多控制呢?一个常见用例是在特定交互(如按钮单击或悬停)时播放动画。控制方法可以用于和时间线,允许您播放,暂停,翻转甚至加速动画!...所有和时间线都有以下回调函数: 回调方法 解释 onComplete 动画完成时调用。 onStart 动画开始时调用 onUpdate 每次动画更新时调用(动画激活时每一帧)。...(动画周期间隔时长) repeatRefresh: true, // 每次重复时失效 yoyo: true, // 如果为 true,则每隔一次重复将朝相反方向运行

    12810

    Android动画入门教程之kotlin

    然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新动画模式,属性动画(property animation),它功能非常强大,弥补了之前动画一些缺陷,几乎是可以完全替代掉动画了...但是很显然,这些功能是不足以覆盖所有的场景,一旦我们需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View操作,那么动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大局限性,那么下面我们就来看看动画所不能胜任场景...注意:上面我在介绍动画时候都有使用“对View进行操作”这样描述,没错,动画是只能够作用在View上。...比如说,现在屏幕左上角有一个按钮,然后我们通过动画将它移动到了屏幕右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕左上角,只不过动画将这个按钮绘制到了屏幕右下角而已...我们只需要告诉系统动画运行时长,需要执行哪种类型动画,以及动画初始值和结束值,剩下工作就可以全部交给系统去完成了。

    94310

    从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(3)

    属性动画对动画进行了很大幅度改进,之前动画可以做到属性动画也能做到,动画做不到现在属性动画也可以做到了。...因此,今天我们就来学习一下属性动画高级用法,看看如何实现一些动画所无法实现功能。 ValueAnimator高级用法 动画是只能对View对象进行动画操作。...对象当中返回。...这段代码虽然只有三行,但是却执行了一个非常核心功能,就是在改变了画笔颜色之后立即刷新视图,然后onDraw()方法就会调用。...首先在evaluate()方法当中获取到颜色初始值和结束值,通过字符串截取方式将颜色分为RGB三个部分,并将RGB值转换成十进制数字,那么每个颜色取值范围就是0-255。

    43930
    领券