PS C:\>get-process | convertto-html -property Name, Path, Company -title "Process Information" > proc.htm; ii proc. htm
所谓的文件读写,其实就是以字节为单位向文件输入/输出数据。值得注意的是,除了二进制形式的读写外,文本 / 字符串读写 都需要有分隔符。(写入的时候要有分隔符,读取的时候以分隔符作为判断依据)
还需要注意的是,指针的大小由于系统的地址总线不同而有所不同,当我们使用的是x86环境时,指针的大小为4个字节,若使用的时x64环境,则指针的大小为8;
本人已经毕业半年有余,深刻感受到生活不易,之前更新博客的时候从没想到自己的博客会有这么多人喜欢,在这里感谢各位朋友的信任,同时也祝福各位同学前程似锦,学业进步!
Shell数组 简介 数组中可以存放多个值。Bash Shell 只支持一维数组(不支持多维数组),初始化时不需要定义数组大小(与 PHP 类似)。 与大部分编程语言类似,数组元素的下标由0开始。 Shell 数组用括号来表示,元素用"空格"符号分割开,语法格式如下: # array_name=(value1 ... valuen) 实例 #!/bin/bash my_array=(A B "C" D) # 我们可以使用功能下标来定义数组 array_name[0]=value0 array_n
2018年年末,我在Internet Explorer浏览器中发现了一个类型混淆漏洞,利用该漏洞可以获得一个write-what-where原语。直到今年4月份,该漏洞才得到了修复,相应的编号为CVE-2019-0752。虽然通过该漏洞本身只能获得受控的写入原语,并且不会导致信息泄漏,但是仍然存在直接且高度可靠的代码执行路径。此外,该漏洞利用代码无需使用sh
目录 1 生成nc 格式的文件 1.1 代码 2 简单读取nc 格式的文件 1 生成nc 格式的文件 1 首先是生成的nc格式文件使用panoply 软件打开的数据是: 📷 📷 第一个图解释: 以上就是使用代码生成的nc格式的文件,使用panoply 软件打 开之后,我们就看到了具体的信息; 一共有两个维度,一个是X ,一个是Y ,这两个维度的值代表 数组的长度;或者这样理解,一个维度就是一个数组,维度 的长度 就是数组长度,就是这个数组里面可以存放多少数据; 第二个图解释: 这个nc文件里面存放
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 它与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活,后面还可以放置表达式。如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。由于它可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。 扩展运算符的应用 1:复制数组 2:合并数组 3:与解构赋值结合 4:字符串 5:实现了Iterator接口的对象 6:Map和Set结构,Generator函数 Array.from()方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象,实际应用中常见的类似数组的对象Dom操作的NodeList集合以及函数内部的arguments对象Array.from都可以将它们转为真正的数组 它还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用于对每个元素进行处理 ,将处理后的值放入返回的数组
数组名a没有单独放在sizeof()中,也没有进行单独取地址&,因此,(a+0)不是数组名,这里的a是数组首元素地址,加上0,相当于没有加 a+0<======>&a[ 0 ]
Go 语言提供了数组类型的数据结构。 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。 相对于去声明number0, number
数组中可以存放多个值。Bash Shell 只支持一维数组(不支持多维数组),初始化时不需要定义数组大小(与 PHP 类似)。 与大部分编程语言类似,数组元素的下标由 0 开始。
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距离上一篇文章《那些FastJson漏洞不为人知的事情(开发角度)》已经过去三天了,但在我的心中仿佛过了一年。这三天是我在分析Cobaltstrike源码的一个过程,阅尽代码冷暖,但我依然要说一句Cobaltstrike牛逼~
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到教程。
数组和链表是两种基本的数据结构,他们在内存存储上的表现不一样,所以也有各自的特点。
今天给大家讲解PowerShell Cmdlet参数相关的知识,希望对大家学习PowerShell能有所帮助!
define function,calculate the input parameters and return the result.
ES6通过扩展元素符...,好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
当括号用作文件名的一部分时,它可以用来劫持当前加载的文件,而不是 另一个恶意文件。 该文件必须包含一个匹配的char值,该值也可以在我们精心编制的文件名中找到。 要求是两个文件必须驻留在同一目录中。例如,如果文件名为[helloworldutoria1].ps1 与 名为1.ps1的文件将创建脚本劫持条件。注意,最后一个字母是数字“1”,而不是小写“l”。 我发现使用ps文件名还可以使用单个字母或数字字符作为脚本的目标 以及某些符号。 只有一个单引号的PowerShell脚本也可以工作,[pwned']。 Vuln ISE应用程序。 这些字符还可以完成工作: “$”“”“”“^”加上任何不区分大小写的字母a-z或数字0-9,[hello_world].ps1===>uu1.ps1 [您好]。PS1将改为执行此操作===>H.PS1 破折号“-”引发以下错误:“指定的通配符模式无效:[hello world].ps1”当 指向 另一个名为-.ps1的ps文件,似乎将其视为元字符。 [pw3d].ps1<==应执行 3.ps1<==实际执行 这利用了PowerShellISE和最终用户之间的信任。因此脚本调试本地或通过网络共享 显示“可信”代码 在ISE中运行。但是,当用户调试脚本时,会执行另一个脚本。 有趣的是,第二个脚本在执行时不会加载到PowerShellISE中,因此用户可能看不到 有什么不对的。 成功发生攻击需要用户交互,显然运行任何未知的PowerShell脚本都可以 危险。 同样,这种利用利用利用了“信任”的优势,用户可以看到和读取代码,并将其作为一切都信任它。 看起来很好,而且 然而…他们还是会被惩罚的!. 在Win7/10上成功测试
最近工作中经常用到数组操作,每次都傻傻不知道怎么用,今天有时间整理了一下,希望对大家有帮助!这些基础的知识,要熟记于心。
本文通过分析扫雷游戏的实现逻辑,研究了其背后的算法设计,并利用OD分析工具进行了详细的步骤拆解。通过定位数据结构,我们成功获取了扫雷游戏所在的内存区域,并发现了其算法逻辑。通过分析得出,扫雷游戏的实现过程包括初始化、雷区生成、玩家操作及计算、以及绘制等关键步骤。我们还使用OD分析工具深入探讨了扫雷游戏的内存地址和算法结构,并给出了相应的解决方案。
女朋友工作是音频后期,平常会收集一些音频音乐,需要看音频的频谱波形,每次用au这种大型软件播放音乐看波形,很不方便,看到她这么辛苦,身为程序猿的我痛心疾首,于是,就有了这么一个小软件,软件涉及到的技术主要为electron,vue,node,波形的展示主要通过wavesurfer生成。
学习zepto.js(对象方法)[3] 继续说zepto里attributes的相关操作. attr,removeAttr,prop这三个方法. attr(): 三种用途 get: 返回值为一个string字符串 $("").attr("id"); //--> "special" 注意:只能返回对象中第一个节点的属性值 set: 返回值为一个zepto对象 $("").attr("id","special"); //
这里分析的为Cobalt Strike的Powershell Beacon Payload
如果一个键存在于第一个数组 array1 同时也存在于第二个数组 array2,第一个数组 array1 中的值将被第二个数组 array2 中的值替换。如果一个键仅存在于第一个数组 array1,它将保持不变。(详见下面的实例 1)
数组是一种线性数据结构,可以说是编程中最常用的数据结构之一。修改数组是一种常见的操作,这里,我们来讨论如何在 JS 中数组的任何位置添加元素。
用于数组实例,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(覆盖原有成员),然后返回当前数组
如果你自己打印过东西,应该有过这种经历。如果用自己拍的图片,在手机上看感觉还是清晰可见,但是一打印出来就是漆黑一片。比如下面这两张图片:
对象的属性既可以存放基本数据类型也可以存放其他对象的引用值或者函数的引用值,如果存储的是函数的的引用值则该属性称为方法
1、a代表了整个数组的大小,四个整形的元素,大小一共16字节。 2、a+0代表的第一个元素的地址,我们可以知道在32位系统下占用4个字节。 3、*a代表的是解引用后的数组首元素,大小是一个整形,4个字节大小。 4、a+1代表的是第二个元素的地址,占用4个字节大小。 5、a[ 1 ] 代表的是数组第二个元素,一个整形4个字节大小。 6、&a代表整个数组的地址,但是地址仍然是四个字节大小。 7、*&a先取地址再解引用,就等于是a,所以代表整个数组大小,16字节。 8、&a+1中&a代表整个数组的地址,+1跳过整个数组,但是还是一地址,仍然是4个字节。 9、&a [ 0 ] 是代表了第一数组元素的地址,4个字节。 10、&a [ 0 ] + 1 代表的第一个元素的地址+1,也就是第二元素的地址,4个字节大小。 知识点:地址不分贵贱,都是统一的大小,在32位系统下,都是4个字节大小。 &数组名是代表了整个数组的地址。 *& 一个取地址一个解引用就相当于抵消了。
重点介绍: Vector、ArrayList都是以数组的形式存储在内存中,所以查询效率高,新增和删除效率不高,但是Vector被Synchronized修饰,所以线程是安全的,ArraryList线程不安全。 LinkedList则以链表的形式进行存储,所以查询效率底,新增和删除效率高,并且线程不安全。
如果你用Linux得设备,可能会用到这里来看有没有设备被安全挂载。因为没有一个图形化的页面来方便的查看。
如果需要使用相同的类型的多个对象,就可以使用集合和数组,这一节主要讲解数组,其中会重点涉及到Span<T>结构和ArrayPool数组池。我们也会先涉及到简单的数组、多维数组、锯齿数组、Array类。
awk是一种编程语言,用于在linux/unix下对文本和数据进行处理。数据可以来自标准输入、一个或多个文件,或其它命令的输出。它支持用户自定义函数和动态正则表达式等先进功能,是linux/unix下的一个强大编程工具。它在命令行中使用,但更多是作为脚本来使用。awk的处理文本和数据的方式是这样的,它逐行扫描文件,从第一行到最后一行,寻找匹配的特定模式的行,并在这些行上进行你想要的操作。如果没有指定处理动作,则把匹配的行显示到标准输出(屏幕),如果没有指定模式,则所有被操作所指定的行都被处理。awk分别代表其作者姓氏的第一个字母。因为它的作者是三个人,分别是Alfred Aho、Brian Kernighan、Peter Weinberger。gawk是awk的GNU版本,它提供了Bell实验室和GNU的一些扩展。下面介绍的awk是以GUN的gawk为例的,在linux系统中已把awk链接到gawk,所以下面全部以awk进行介绍。
在 .NET 4.0 之前,如果我们需要在多线程环境下使用 Dictionary 类,除了自己实现线程同步来保证线程安全之外,我们没有其他选择。 很多开发人员肯定都实现过类似的线程安全方案,可能是通过创建全新的线程安全的字典类型,或者仅是简单的用一个类封装一个 Dictionary 对象,并在所有方法中加上锁机制,我们称这种方案叫“Dictionary + Locks”。 但现在,我们有了 ConcurrentDictionary。在 MSDN 中的 Dictionary 类文档的线程安全的描述中指出,如果
一、数组操作的基本函数 数组的键名和值 array_values($arr); 获得数组的值 array_keys($arr); 获得数组的键名 array_flip($arr); 数组中的值与键名互换(如果有重复前面的会被后面的覆盖) in_array("apple",$arr); 在数组中检索apple array_search("apple",$arr); 在数组中检索apple ,如果存在返回键名 array_key_exists("apple",$arr); 检索给定的键名是否存在数组中 isset($arr[apple]): 检索给定的键名是否存在数组中 数组的内部指针 current($arr); 返回数组中的当前单元 pos($arr); 返回数组中的当前单元 key($arr); 返回数组中当前单元的键名 prev($arr); 将数组中的内部指针倒回一位 next($arr); 将数组中的内部指针向前移动一位 end($arr); 将数组中的内部指针指向最后一个单元 reset($arr; 将数组中的内部指针指向第一个单元 each($arr); 将返回数组当前元素的一个键名/值的构造数组,并使数组指针向前移动一位 list($key,$value)=each($arr); 获得数组当前元素的键名和值 数组和变量之间的转换 extract($arr);用于把数组中的元素转换成变量导入到当前文件中,键名当作变量名,值作为变量值 注:(第二个参数很重要,可以看手册使用)使用方法 echo $a; compact(var1,var2,var3);用给定的变量名创建一个数组 二、数组的分段和填充 数组的分段 array_slice($arr,0,3); 可以将数组中的一段取出,此函数忽略键名 array_splice($arr,0,3,array("black","maroon")); 可以将数组中的一段取出,与上个函数不同在于返回的序列从原数组中删除 分割多个数组 array_chunk($arr,3,TRUE); 可以将一个数组分割成多个,TRUE为保留原数组的键名 数组的填充 array_pad($arr,5,'x'); 将一个数组填补到制定长度 三、数组与栈 array_push($arr,"apple","pear"); 将一个或多个元素压入数组栈的末尾(入栈),返回入栈元素的个数 array_pop($arr); 将数组栈的最后一个元素弹出(出栈) 四、数组与列队 array_shift($arr);数组中的第一个元素移出并作为结果返回(数组长度减1,其他元素向前移动一位,数字键名改为从零技术,文字键名不变) array_unshift($arr,"a",array(1,2));在数组的开头插入一个或多个元素 五、回调函数 array_walk($arr,'function','words'); 使用用户函数对数组中的每个成员进行处理(第三个参数传递给回调函数function) array_mpa("function",$arr1,$arr2); 可以处理多个数组(当使用两个或更多数组时,他们的长度应该相同) array_filter($arr,"function"); 使用回调函数过滤数组中的每个元素,如果回调函数为TRUE,数组的当前元素会被包含在返回的结果数组中,数组的键名保留不变 array_reduce($arr,"function","*"); 转化为单值函数(*为数组的第一个值) 六、数组的排序 通过元素值对数组排序 sort($arr); 由小到大的顺序排序(第二个参数为按什么方式排序)忽略键名的数组排序 rsort($arr); 由大到小的顺序排序(第二个参数为按什么方式排序)忽略键名的数组排序 usort($arr,"function"); 使用用户自定义的比较函数对数组中的值进行排序(function中有两个参数,0表示相等,正数表示第一个大于第二个,负数表示第一个小于第二个)忽略键名的数组排序 asort($arr); 由小到大的顺序排序(第二个参数为按什么方式排序)保留键名的数组排序 arsort($arr); 由大到小的顺序排序(第二个参数为按什么方式排序)保留键名的数组排序 uasort($arr,"function"); 使用用户自定义的比较函数对数组中的值进行排序(function中有两个参数,0表示相等,正数表示第一个大于第二个,负数表示第一个小于第二个)保留键名的数组排序 通过键名对数组排序 ksort($arr); 按照键名正序排序 krsort($arr); 按照键名逆序排序 uksort($arr,"function"); 使用用户自定义的比较函数对数组中的键名进
本专题主要介绍哈希表和指针两种方法来解决该类问题,从两个数之和引申到三个数之和,再从四个数之和的问题上思考如何构建出一种通用的代码(可以解决N个数之和)。本文主要内容是通过001问题来初步了解数组求和的两种常用方法。
请你找出这两个正序数组的中位数,并且要求算法的时间复杂度为 O(log(m + n))。
如下面的二维数组,我们可以假设成是一个棋盘,1代表白子,2代表黑子,现在我们要对其进行存盘以及续盘的操作,如果我们将整个数组都存起来,势必会造成内存的浪费,那么我们可以考虑使用稀疏数组来解决这个问题。
这里用一个stack来尝试得到数组二中每个数字后面的下一个更大数,用一个map来记录。遍历数组二,每次取栈顶的数字(也就是最近的上一个数字)判断当前数是否大于它,大于则说明此数就是栈顶数字的下一个更大数,记录到map中去,并继续循环取栈顶数比较(这很重要!),如果不大,那么放入stack,等待读取下一个数时做比较。这样遍历一次数组2就可以得到一个记录了有下一个更大数的map了,没记录在map中的说明就是没找到下一个更大数的。
shell中的数组 {a[2]} 读取第三个元素,数组从0开始 echo {a[*]} 等同于 {a[@]} 显示整个数组 数组赋值 a[1]=100; echo shell中的数组2 数组分片 a=(seq 1 5) echo ${a[@]:0:3} 从第一个元素开始,截取3个 echo ${a[@]:1:4} 从第二个元素开始,截取4个 echo ${a[@]:0-3:2} 从倒数第3个元素开始,截取2个 数组替换 echo ${a[@]/3/100} a=(${a[@
在ThinkPHP中读取数据的方式很多,通常分为读取单行数据、读取多行数据和读取字段值
在 JavaScript 中,使用字符串的 length 属性可以读取字符串的长度。长度以字符为单位,该属性为只读属性。
我们之前学习的变量或者是常量, 只能用来存储一个数据, 例如: 存储一个整数, 小数或者字符串等. 如果需要同时存储多个同类型的数据, 用变量或者常量来实现的话, 非常的繁琐. 针对于这种情况, 我们就可以通过数组来实现了.
一、数组和链表介绍 数组和链表是两种基本的数据结构,他们在内存存储上的表现不一样,所以也有各自的特点。 以5位同学去上课时坐座位为例,总结它们的特点和区别。 1.1、数组的特点 数组中5位同学连坐一
在当前客户端软件的更新功能,需要在每次客户端升级的时候,下载更新的内容。而客户端下载内容的多少将会决定用户的下载时长以及服务器流量费用。所以我在不断找一个算法,让客户端更新的时候下载的内容更少。在弱网环境,上传和下载的速度受限,在保证每次数据同步的完整下,让每次传输的内容更少也是我最近研究的内容
ASCII C把这些函数原型放在string.h头文件中,其中最常用的有strlen()、strcat()、strcmp()、strncmp()、strcpy()、strncpy()和放在stdio.h中的springf()
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