转来转去又回到了Android,闲话少说,这里是参考Android原生的Settings应用来介绍一下PreferenceActivity、PreferenceFragment和headers的使用。
选项列表布局文件是以preference-headers作为根标签,header 作为子标签常用的属性有android:ico指定选项的图标,android:title指定选项的标题,android:summary指定选项的说明。
我最近接到一个新需求,为 App 新增一个设置页面。该页面布局算是比较复杂,自己实现起来既略显繁琐又浪费时间。于是,自己设想是否有系统 API 来快速实现该功能。最后我在 Google Android 官网文档发现 PreferenceActivity 这神奇的类。
其次,它能帮助我们方便的进行数据存储!为什么这个地方一定要强调下方便的这个词呢?原因是,我们可以根本就不使用,我们有另外的N种办法可以实现同样的功能!它的出现,相当于为我们提供了一个方便的工具,当然了,这个工具并不是必须的。
在Android系统中提供了多张存储技术,这些存储技术可以讲数据保存在各种存储介质上。例如SharedPreferences可以将数据保存在应用软件的私有存储区,这些存储区中的数据只能被写入这些数据的软件读取。除此之外,Android系统还支持文件存储、SQLite数据库、OBB文件、云存储等
通常做法是自定义布局,然后在代码里面加入响应函数,并将结果保存到Sharedpreferences中。
应用通常包括允许用户修改应用特性和行为的设置。例如,有些应用允许用户指定是否启用通知,或指定应用与云端同步数据的频率。
I have spent the last few days learning about how to use the new Android PreferenceFragment which requires PreferenceActivity to override a new v11 (Honeycomb) method called onBuildHeaders(). Unfortunately, the documentation is not very clear how one would create a single PreferenceActivity that could play well in all versions, utilizing the newest features if you have it and avoiding an app crash on older Android versions. I encountered several solutions to this issue by creating two different activities for the two different mechanisms requiring two entries in your AndroidManifest.xml file. Having two different PreferenceActivities means if you have library code that extends that class, you now have to duplicate it. Then, if your app descends your library class, now has to be duplicated yet again. The end result is … less than ideal.
Android 作为一个普及度、成熟度极高的平台,每天都有大量新 APP 涌现。开发一款 Android 应用,除了要有新颖的创意和高效的性能,保证安全性也是不容忽视的问题。俗话说打铁还需自身硬。接下来,我们会陆续与大家分享一些常见、不常见的代码风险问题,希望对您的 Android 开发工作有一定的启发和助益。
提要:PreferenceFragment展示中设置的值可以通过PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).来实现
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118967.html原文链接:https://javaforall.cn
本文为博主辛苦总结,针对Android4.42源码分析,转载请注明出处,http://blog.csdn.net/zrf1335348191/article/details/50837027
前一段时间在做项目的时候遇到了一个问题,美工在设计的时候设计的是一个iPhone中的开关,但是都知道Android中的Switch开关和IOS中的不同,这样就需要通过动画来实现一个iPhone开关了。 通常我们设置界面采用的是PreferenceActivity package me.imid.movablecheckbox; import android.os.Bundle; import android.preference.PreferenceActivity; p
接着来介绍一下设置中某个模块的源码,本文依旧是基于Android4.42源码进行分析,分析一下蓝牙模块的实现。建议大致看一下关于Settings的剖析。
在这里也是偏向于使用android自带的SharedPreferences管理机制,简要说明使用流程,备忘:
在OnCreate 中不设Layout,然后this.setTheme(R.style.Theme_Transparent);
在上篇文章中我们讲述了Android 5.1 Settings的源码解析Android 5.1 Settings模块源码分析_Flying snow-CSDN博客,
这些天一直在调系统原生的Settings.apk里面APN配置的问题。在设置里面手动添加了APN配置选项。可是在界面上还是看不到。所以跟了下代码。原以为就是简单的页面显示的问题。这一跟不要紧。一下就快追到HAL层去了(NND).
我们已经解释了如何实现本指南中的四类活动:私有活动,公共活动,伙伴活动和内部活动。 下表中定义了每种类型的导出属性的允许的设置,和intent-filter元素的各种组合,它们在AndroidManifest.xml文件中定义。 请使用你尝试创建的活动,验证导出属性和intent-filter元素的兼容性。
一、Activity的作用 Activity作用就是和用户进行交互; Activity间接或者直接集成Context、ContextWrapper、ContextTheme、Wrapper等基类 有的时候Activity只用集成Activity的子类(——代表子类) AccountAuthenticatorActivity实现账户管理界面 ActivityGroup——TabActivity实现Table界面 ListActivity,实现列表界面 ——LauncherActivity一个列表项对应一个Ac
本文主要给大家讲述下本人使用Preference的经验和体会。为了使短信项目和系统之间的耦合度更低,使用简单,达到代码可读性更好,又要达到策划的需求,根据以上原因选择了Preference组件。
使用addPreferencesFromResource(R.xml.preferences); 显示 xml
PreferenceFragment位于android.preference包下,现在推荐使用v7包下的,这里还是使用这个来说明,原理是一样的。
看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
调用PreferenceFragment类出错,用了我三天时间才搞定,查官方文档,看百度
之前发布过一份Web安全开发规范手册V1.0,看到收藏文章的读者挺多,发现整理这些文档还挺有意义。
在Android中,可以使用PreferenceActivity基类为用户显示一个用于编辑首选项的活动。
随着大众生活水平的提高,再加上移动互联网的迅速发展,几乎每个人都至少拥有一台搭载Android系统的移动设备。Android设备的多样性给我们带来了很大的便捷,各Android设备拥有不同分辨率和不同屏幕大小,特别是平板电脑和手机间的差别巨大,使得同样的界面在不同的设备上显示出不同的效果。为了能够同时兼顾到手机和平板电脑的开发,自Android 3.0版本开始引入了碎片的概念,也就是Fragment。 Fragment作为Android最基本、最重要的基础概念之一,在开发中经常会用到,本章我
在Android3.0之前,设置界面使用PreferenceActivity,在Android3.0之后,官方推荐使用PreferenceFragment,对应于碎片化技术。
Activity是Android应用的重要组成单元之一,也是Android应用最常见的组件之一。前面看到的示例通常都只包含一个Activity或一个AppCompatActivity,但在实际应用中这是不大可能的,往往都会包括多个Activity,不同的Activity 向用户呈现不同的操作界面。从本期开始将针对Activity的相关知识进行详细的学习。 一、Activity简介 Activity是Android组件中最基本也是最常用的一种组件,在一个Android应用中,一个Activit
检查设备的网络连接 设备可以有许多种网络连接。这节主要关注使用 Wi-Fi 或移动网络连接的情况。关于所有可能的网络连接类型,请看ConnectivityManager。通常 Wi-Fi 是比较快的。移动数据通常都是需要按流量计费,会比较贵。通常我们会选择让 app 在连接到 WiFi 时去获取大量的数据。 在执行网络操作之前,检查设备当前连接的网络连接信息是个好习惯。这样可以防止我们的程序在无意间连接使用了非意向的网络频道。如果网络连接不可用,那么我们的应用应该优雅地做出响应。为了检测网络连接,我们需要使
随着社会越来越重视安全性,各种防御性编程或者漏洞缓解措施逐渐被加到了操作系统中,比如代码签名、指针签名、地址随机化、隔离堆等等,许多常见的内存破坏漏洞在这些缓解措施之下往往很难进行稳定的利用。因此,攻击者们的目光也逐渐更多地投入到逻辑漏洞上。逻辑漏洞通常具有很好的稳定性,不用受到风水的影响;但同时也隐藏得较深、混迹在大量业务代码中难以发现。而且由于形式各异,不太具有通用性,从投入产出比的角度来看可能不是一个高优先级的研究方向。但无论如何,这都始终是一个值得关注的攻击面。因此,本文就以 Android 平台为目标介绍一些常见的逻辑漏洞。
以前我们经常使用PreferenceActivity来显示给用户一个选项设置的界面,而现在Google推荐用PreferenceFragment来代替使用.
本文实例讲述了Android开发教程之Fragment定义、创建与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活。那么下面就让我们一起深入♂了解它吧。 (ps :阅读本文请多参考源码图片 ( ̄^ ̄)ゞ )
LintOptions ( build.gradle#android#lintOptions ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.LintOptions.html
Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上–例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计。平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互。Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理 viewhierarchy的复杂变化。 通过将activity的布局分散到fragment中, 你可以在运行时修改activity的外观,并在由activity管理的back stack中保存那些变化.(http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/fragments.html)
如今越来越多的app用到了语音播报功能,例如地图导航、天气预报、文字阅读、口语训练等等。语音技术主要分两块,一块是语音转文字,即语音识别;另一块是文字转语音,即语音合成。 对中文来说,和语音播报相关的一个技术是汉字转拼音,想想看,拼音本身就是音节拼读的标记,每个音节对应一段音频,那么一句的拼音便能用一连串的音频流合成而来。汉字转拼音的说明参见《Android开发笔记(八十三)多语言支持》。 语音合成通常也简称为TTS,即TextToSpeech(从文本到语言)。语音合成技术把文字智能地转化为自然语音流,当然为了避免机械合成的呆板和停顿感,语音引擎还得对语音流进行平滑处理,确保输出的语音音律流畅、感觉自然。
Android 4.0 平台特性 API等级:14 Android4.0 是一次重要的平台发布版,为用户和应用程序开发者增加了大量的新特性。在下面我们将讨论的所有新特性和API中,因为它将 Android 3.x 版本中广泛使用的API和全息图像主题带给了小屏幕设备,因此我们说 Android 4.0 是一次重要的平台发布版。作为一名开发者,现在你拥有了单一的平台和统一的 API 框架,使你可以开发,并通过一个APK 来发布你的应用程序,并且可以为运行相同版本Android(Android 4.0[API级别14]或以上版本) 的手机、平板电脑和其他设备提供优化了的用户体验。
根据Realm Report (2017-Q4,https://realm.io/realm-report/2017-q4 ) ,过去的一年在Android 端的开发:Java 从 95% 降低到 Java 85%, 而 Kotlin 从 5% 涨到 15% ,如下图所示
作为一个即将毕业的Android程序媛,开始面临找工作了,本媛媛还是有点小紧张,于是收集了一些Android面试的题目.希望能够用上.如果大家有Android面试的经验,希望能给我一些建议呀.不多废话,直接上题。
一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯;另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平。因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上;其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西;另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精;还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来。个人的经验总结,难免有遗漏谬误之处,希望网友们不吝指教。
本文主要研究一下DubboDefaultPropertiesEnvironmentPostProcessor
在Springboot main方法中获取SpringbootApplication上下文
1、创建数据库表 需要创建一个Product表来存储商品信息。表格中应该包含以下字段:id(主键)、name(商品名)、description(商品描述)、price(商品价格)以及其他一些必要的字段。
辅助记忆:REQUIRED+REQUIRES_NEW+NESTED+SUPPORTS/NOT_SUPPORTED+MANDATORY/NEVER
接上文 Spring5源码分析(三)refresh方法 中已经讲到了refresh()中的postProcessBeanFactory(beanFactory);方法。
BeanFactoryPostProcessor支持对IoC容器内部的所有BeanDefinition进行定制化修改, 并且可以根据IoC容器内部的BeanFactory进行Bean属性值的适配。
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