应用通常包括允许用户修改应用特性和行为的设置。例如,有些应用允许用户指定是否启用通知,或指定应用与云端同步数据的频率。
转来转去又回到了Android,闲话少说,这里是参考Android原生的Settings应用来介绍一下PreferenceActivity、PreferenceFragment和headers的使用。
选项列表布局文件是以preference-headers作为根标签,header 作为子标签常用的属性有android:ico指定选项的图标,android:title指定选项的标题,android:summary指定选项的说明。
Android 作为一个普及度、成熟度极高的平台,每天都有大量新 APP 涌现。开发一款 Android 应用,除了要有新颖的创意和高效的性能,保证安全性也是不容忽视的问题。俗话说打铁还需自身硬。接下来,我们会陆续与大家分享一些常见、不常见的代码风险问题,希望对您的 Android 开发工作有一定的启发和助益。
我最近接到一个新需求,为 App 新增一个设置页面。该页面布局算是比较复杂,自己实现起来既略显繁琐又浪费时间。于是,自己设想是否有系统 API 来快速实现该功能。最后我在 Google Android 官网文档发现 PreferenceActivity 这神奇的类。
I have spent the last few days learning about how to use the new Android PreferenceFragment which requires PreferenceActivity to override a new v11 (Honeycomb) method called onBuildHeaders(). Unfortunately, the documentation is not very clear how one would create a single PreferenceActivity that could play well in all versions, utilizing the newest features if you have it and avoiding an app crash on older Android versions. I encountered several solutions to this issue by creating two different activities for the two different mechanisms requiring two entries in your AndroidManifest.xml file. Having two different PreferenceActivities means if you have library code that extends that class, you now have to duplicate it. Then, if your app descends your library class, now has to be duplicated yet again. The end result is … less than ideal.
随着社会越来越重视安全性,各种防御性编程或者漏洞缓解措施逐渐被加到了操作系统中,比如代码签名、指针签名、地址随机化、隔离堆等等,许多常见的内存破坏漏洞在这些缓解措施之下往往很难进行稳定的利用。因此,攻击者们的目光也逐渐更多地投入到逻辑漏洞上。逻辑漏洞通常具有很好的稳定性,不用受到风水的影响;但同时也隐藏得较深、混迹在大量业务代码中难以发现。而且由于形式各异,不太具有通用性,从投入产出比的角度来看可能不是一个高优先级的研究方向。但无论如何,这都始终是一个值得关注的攻击面。因此,本文就以 Android 平台为目标介绍一些常见的逻辑漏洞。
我们已经解释了如何实现本指南中的四类活动:私有活动,公共活动,伙伴活动和内部活动。 下表中定义了每种类型的导出属性的允许的设置,和intent-filter元素的各种组合,它们在AndroidManifest.xml文件中定义。 请使用你尝试创建的活动,验证导出属性和intent-filter元素的兼容性。
本文为博主辛苦总结,针对Android4.42源码分析,转载请注明出处,http://blog.csdn.net/zrf1335348191/article/details/50837027
提要:PreferenceFragment展示中设置的值可以通过PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).来实现
在Android系统中提供了多张存储技术,这些存储技术可以讲数据保存在各种存储介质上。例如SharedPreferences可以将数据保存在应用软件的私有存储区,这些存储区中的数据只能被写入这些数据的软件读取。除此之外,Android系统还支持文件存储、SQLite数据库、OBB文件、云存储等
本文主要给大家讲述下本人使用Preference的经验和体会。为了使短信项目和系统之间的耦合度更低,使用简单,达到代码可读性更好,又要达到策划的需求,根据以上原因选择了Preference组件。
接着来介绍一下设置中某个模块的源码,本文依旧是基于Android4.42源码进行分析,分析一下蓝牙模块的实现。建议大致看一下关于Settings的剖析。
在上篇文章中我们讲述了Android 5.1 Settings的源码解析Android 5.1 Settings模块源码分析_Flying snow-CSDN博客,
随着大众生活水平的提高,再加上移动互联网的迅速发展,几乎每个人都至少拥有一台搭载Android系统的移动设备。Android设备的多样性给我们带来了很大的便捷,各Android设备拥有不同分辨率和不同屏幕大小,特别是平板电脑和手机间的差别巨大,使得同样的界面在不同的设备上显示出不同的效果。为了能够同时兼顾到手机和平板电脑的开发,自Android 3.0版本开始引入了碎片的概念,也就是Fragment。 Fragment作为Android最基本、最重要的基础概念之一,在开发中经常会用到,本章我
这篇文章将介绍一个在 React/Vue 框架下的高扩展性修饰器 —— sifoAppDecorator, 这个修饰器主要能力包括:
PreferenceFragment位于android.preference包下,现在推荐使用v7包下的,这里还是使用这个来说明,原理是一样的。
Android 在 Android 3.0(API 11 级)中引入了Fragment,主要是为了给大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活的 UI 设计提供支持。由于平板电脑的屏幕比手机屏幕大得多,因此可用于组合和交换 UI 组件的空间更大。利用片段实现此类设计时,您无需管理对视图层次结构的复杂更改。 通过将 Activity 布局分成片段,您可以在运行时修改 Activity 的外观,并在由 Activity 管理的返回栈中保留这些更改。
之前发布过一份Web安全开发规范手册V1.0,看到收藏文章的读者挺多,发现整理这些文档还挺有意义。
其次,它能帮助我们方便的进行数据存储!为什么这个地方一定要强调下方便的这个词呢?原因是,我们可以根本就不使用,我们有另外的N种办法可以实现同样的功能!它的出现,相当于为我们提供了一个方便的工具,当然了,这个工具并不是必须的。
调用PreferenceFragment类出错,用了我三天时间才搞定,查官方文档,看百度
通常做法是自定义布局,然后在代码里面加入响应函数,并将结果保存到Sharedpreferences中。
随着越来越多的应用使用OKHttp来进行网络访问,我们有必要去深入研究OKHTTP的基石,一套更加轻巧方便高效的IO库okio。
本文主要介绍了如何通过OpenGL ES 2.0实现一个简单的3D图形渲染。首先介绍了OpenGL ES 2.0的基本知识,然后通过一个实例展示了如何使用OpenGL ES 2.0实现一个三角形在屏幕上的渲染。在实例中,首先介绍了如何加载并编译着色器程序,然后定义了顶点缓冲区和片段缓冲区,使用OpenGL ES 2.0的API绘制一个三角形。通过不断地完善这个示例,我们可以看到OpenGL ES 2.0的强大功能,以及社区中丰富的资源。
一、Activity的作用 Activity作用就是和用户进行交互; Activity间接或者直接集成Context、ContextWrapper、ContextTheme、Wrapper等基类 有的时候Activity只用集成Activity的子类(——代表子类) AccountAuthenticatorActivity实现账户管理界面 ActivityGroup——TabActivity实现Table界面 ListActivity,实现列表界面 ——LauncherActivity一个列表项对应一个Ac
Fragment,直译为“碎片”,“片段”。 Fragment 表示 FragmentActivity 中的行为或界面的一部分。可以在一个 Activity 中组合多个片段,从而构建多窗格界面,并在多个 Activity 中重复使用某个片段。可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且可以在 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以在不同 Activity 中重复使用的“子 Activity”)。
当我们尝试从函数组件中返回元素组成的数组时,会产生"Type '() => JSX.Element[]' is not assignable to type FunctionComponent"错误。为了解决该错误,可以将元素数组包裹在React片段中。
RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活。那么下面就让我们一起深入♂了解它吧。 (ps :阅读本文请多参考源码图片 ( ̄^ ̄)ゞ )
本文实例讲述了Android开发教程之Fragment定义、创建与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在Android中,可以使用PreferenceActivity基类为用户显示一个用于编辑首选项的活动。
最近看到大佬们写的C++20库使用了module特性,特意来学习一下,于是有了这篇文章,本篇文章的所有代码都在我的星球里面,需要代码的可以扫文末的二维码。
cephfs导入文件,磁盘空间足够,但是提示“no space left” 空间不足,查找资料发现官方说法
作者|周翔 上个月 22 日,备受瞩目的 CVPR 2017 最佳论文在夏威夷会议中心揭晓。本届 CVPR 2017 共有两篇最佳论文(分别被康奈尔和清华团队、以及苹果团队拿下),两篇最佳论文提名,以及一篇最佳学生论文。 除了这些获奖论文之外,CVPR 2017 还收录了一些非常有意思的论文。其中,师从张世富教授的哥伦比亚大学在读博士寿政的论文——“Convolutional-De-Convolutional Networks for Precise Temporal Action Localizat
GraphQL 日渐成为数据查询的主流标准之一。每天都会产生许多围绕这项技术发展的精彩讨论和新工具。GraphQL最棒的特性就是提供了一个丰富语言集来描述获取数据的API。但是用户该如何描述这种查询语言,以及GraphQL这项核心技术本身呢?let's talk!
2022年11月20日,中山大学计算机学院杨跃东教授团队与广州国家实验室陈红明研究员团队在Journal of Chemical Information and Modeling期刊上发表论文DRlinker: Deep Reinforcement Learning for Optimization in Fragment Linking Design。论文提出了用于优化片段连接设计的模型DRlinker,其具有优秀的性能表现,在基于片段的药物设计中具有一定的优势和适用性。
最近整理预训练模型,又复习看了几篇BERT变体的论文,无外乎都是从「模型架构、MASK方式、预训练目标」入手,实话实说,感觉没有太大的创新。而且这类模型大部分只发布了英文版本,市面上也没有可用的中文版本,在中文上的效果不得而知。
在Android3.0之前,设置界面使用PreferenceActivity,在Android3.0之后,官方推荐使用PreferenceFragment,对应于碎片化技术。
开发 漫品 客户端 本地图书导入页面 的过程中,需要获取到手机目录中所有的txt文件进行展示用于提供给的用户进行
In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. Bottom line, I can’t think of any reason NOT to use CG.
Activity是Android应用的重要组成单元之一,也是Android应用最常见的组件之一。前面看到的示例通常都只包含一个Activity或一个AppCompatActivity,但在实际应用中这是不大可能的,往往都会包括多个Activity,不同的Activity 向用户呈现不同的操作界面。从本期开始将针对Activity的相关知识进行详细的学习。 一、Activity简介 Activity是Android组件中最基本也是最常用的一种组件,在一个Android应用中,一个Activit
这是有关创建自定义脚本渲染管线的系列教程的第15部分。我们将基于颜色和深度纹理来创建基于深度的淡入和扭曲粒子。
上篇文章的最后,我们自定义了一个带属性的标签,并使用它完成了一个简单的案例。其实到这我们已经可以看出来,前端jsp页面只需要写一个类似html语法的标签,就可以完成将集合中的数据取出来并展示
TypeScript 2.4 为标识符实现了拼写纠正机制。即使咱们稍微拼错了一个变量、属性或函数名,TypeScript 在很多情况下都可以提示正确的拼写。
现在越来越流行基于 SpringBoot 开发 Web 应用,其中利用 Mybatis 作为数据库 CRUD 操作已成为主流。楼主以 MySQL 为例,总结了九大类使用 Mybatis 操作数据库 SQL 小技巧分享给大家。
概述 在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。其完整的流程:UI对象—->CPU处理为多维图形,纹理 —–通过Op
Kafka作为一个高性能的消息队列中间件,有着高效的消息存储方式。我们知道在Kafka中,消息是以topic的形式进行逻辑上的隔离,一个topic又可以分为多个分区,当我们发送消息的时候,会根据某种规则(可以是默认规则,也可以是自定义规则),把消息存储到某个分区当中,同时消息会被分配一个序列号,也就是我们常说的offset,这个offset是一个不断递增的数值。
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