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【译】Understanding SOLID Principles - Open Closed Principle

Understanding SOLID Principles: Open Closed Principle 这是理解SOLID原则,介绍什么是开闭原则以及它为什么能够在对已有的软件系统或者模块提供新功能时

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【译】Understanding SOLID Principles - Interface Segregation Principle

Understanding SOLID Principles: Interface Segregation Principle 这是理解SOLID原则,关于接口隔离原则如何帮助我们创建简单的抽象接口,

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    【译】Understanding SOLID Principles - Liskov Substitution Principle

    Understanding SOLID Principles: Liskov Substitution Principle 这是理解SOLID原则,关于里氏替换原则为什么提倡我们面向抽象层编程而不是具体实现层

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    里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)

    第一种:If for each object O1 of type S there is an object O2 fo type T such that fo...

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    Product Master data model harmonization guiding principle

    There are common attributes between Product model in CRM and Material model in S...

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    单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

    不要存在多于一个导致类变更的原因。该原则备受争议,争议之处在于对职责的定义,什么是类的职责?怎么划分类的职责?

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    Gilbreath原理中的数学与魔术(一)——Gilbreath Shuffle & First Principle

    系列开篇简介 从本期开始再次进入久违的数学魔术系列,这期给大家准备的是经典的数学魔术原理Gilbreath Principle! Gilbreath Principle是无论在数学领域还是魔术上都十分有魅力的一个议题,数学之魅力在于其形式简单明了,却是通往很多高深数学内容的桥梁;而魔术之美在于,其作为基本原理巧妙地嵌入流程中,因为其十足的隐蔽性 Gilbreath Shuffle & Permutation Gilbreath Shuffle指的是满足Gilbreath Principle性质中所进行的物理操作。 Gilbreath Principle有两条,其中第一条是其在周期序列上的应用,第二个是更加本质全面的说明,我们一个个来看。 好了,篇幅原因,本期先讲到这里,下一期我们接着讲更加重要的Ultimate Gilbreath Principle相关内容,敬请期待! 老规矩,这里先放几个后面讲解会用到的视频,先睹为快。

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    分布式系统你不懂 CAP principle ,你在和我开玩笑?

    CAP 定理,估计大部分人都听说过,但CAP 定理的在实际中的价值,其实倒是鲜有人提及。

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    过早优化是万恶之源——克努特优化原则 (Knuths optimization principle)

    我之前的工作更多集中在架构设计及性能调优方面,会更多的鼓励研发人员追求极致。最近在业务线开展工作,在这个问题上有了一些新的体会。

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    【愚公系列】2021年12月 面向对象设计原则(五)-接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP)

    文章目录 前言 一、接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP) 二、使用步骤 示例 总结 前言 常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP) 客户端不应该依赖它不需要的接口。

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    【愚公系列】2021年12月 面向对象设计原则(四)-依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle DIP)

    文章目录 前言 一、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle DIP ) 二、使用步骤 示例 总结 前言 常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle DIP ) 高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节

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    Gilbreath原理中的数学与魔术(三)——Gilbreath First Principle魔术应用初探《红黑洗牌分离》

    从这篇开始我们进入魔术讲解部分,今天我们先看一个Gilbreath First Principle最基础,也是最经典的一个应用。 其基本原理便是Magnetic Color Principle,其实是Gilbreath First Principle在周期为2,以红黑色来表达时候的特例了。 然而Magnetic Color Principle恰好是n不为整数的情况。 哪怕这叠牌本身就有多1张红色的不完整周期,按照上面的规律,还是可以在给定的匹配的2张范围内拿到Gilbreath First Principle的结果,注意了,Gilbreath First Principle 下期我们会接着看Gilbreath First Principle更加深入的应用,视频先奉上,下期不见不散!

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    深度学习 — 反向传播(BP)理论推导BP Math Principle前向传播反向传播应用实例Reference

    ---- "BP" Math Principle ====================================================================== Example

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    【愚公系列】2021年12月 面向对象设计原则(一)-单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP)

    文章目录 前言 一、单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP) 二、使用步骤 1.示例 总结 前言 常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP) 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中

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    【愚公系列】2021年12月 面向对象设计原则(三)-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP)

    文章目录 前言 一、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP) 二、使用步骤 示例 总结 前言 常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP) 所有引用基类的地方必须透明的使用其子类的对象。

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    【愚公系列】2021年12月 面向对象设计原则(二)-开放闭合原则(Open-Closed Principle or OCP)

    文章目录 前言 一、开放闭合原则(Open-Closed Principle or OCP) 二、使用步骤 示例 总结 前言 常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、开放闭合原则(Open-Closed Principle or OCP) 开放闭合原则又叫开闭原则,即软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。

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    Gilbreath原理中的数学与魔术(八)——Ultimate Gilbreath Principle终极应用魔术《四季魔术》等

    进阶应用魔术《红黑匹配的赌博》等 Gilbreath原理中的数学与魔术(三)——Gilbreath First Principle魔术应用初探《红黑洗牌分离》 Gilbreath原理中的数学与魔术( 二)——Ultimate Gilbreath 原理 & Mandelbrot 集合 Gilbreath原理中的数学与魔术(一)——Gilbreath Shuffle & First Principle 今天是Ultimate Gilbreath Principle魔术的最后一篇了。 只是再重提一点,那就是Gilbreath Principle本身和周期性没有任何关系,但是其性质,尤其是Ultimate Gilbreath Principle中的性质3,其与模相关的表述的最佳展现方式就是复合上各种周期序列来变成一系列的集合常量 好了,Ultimate Gilbreath Principle的内容到这里就全部介绍完毕了。

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    消除文法的左递归

    [2],principle,count,0); for(i=0;i<count;i++){ if(sss.find(principle[i][0])<100) [j][0]==start[i]){ x+=DFS(principle[j],principle,count,temp); } flag+1个| if(flag2==string::npos)flag2=principle[i].length(); //只有一个| if(principle[i][ if(es==string::npos) es=principle[i].length(); string te=principle[i].substr if(e==string::npos) e=principle[j].length(); tt[count1]=principle

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    设计原则之单一职责

    错误的示范 package principle.singleresponsibility.error; /** * 单一职责错误示范 * @author huangfu */ public class ; } } package principle.singleresponsibility.error; /** * 单一职责错误的示范的测试 * @author huangfu */ public ; } } package principle.singleresponsibility.correct.base; import principle.singleresponsibility.correct.TrafficTool ; } } package principle.singleresponsibility.correct.base; import principle.singleresponsibility.correct.TrafficTool ; import principle.singleresponsibility.correct.base.MaritimeTrafficTool; /** * 轮船类交通工具 * @author

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    1.4 信息风险和道德准则

    13.4 描述强风险数据汇总能力的特征,说明这些特征如何影响另一个 Principle 3 data is accurate and has integrity 精准和真实 Principle 4 data is complete 完整 Principle 5 data is timely 及时 Principle 6 data is adaptable to the end user 可适合终端用户 银行不应该只是一个特征很强 ,而是要展现所有特征一起 13.5 描述有效数据汇报的特征 Principle 7 report should accurate 精准 Principle 8 report should comprehensive 综合性 Principle 9 report should clear and useful 简洁游泳 Principle 10 report should appropriately frequent 适度频繁 Principle 11 report should be distributed to relevant parties timely 敢给别人看 14 GARP code of conduct

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