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C#实现定时几种方案

前几天写了一篇java定时方案,应小伙伴要求,今天这里一下c#实现定时方案。...在C#里关于定时类就有三个 1、System.Windows.Forms.Timer 2、System.Threading.Timer 3、定义在System.Timers.Timer 下面对这三个类进行讲解...= new System.Windows.Forms.Timer(); //设置定时属性 timerGetTime.Tick+=new EventHandler(HandleTime); timerGetTime.Interval...(Execute);//到达时间时候执行事件; t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true); t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed...第四个参数是:定时时间时隔,以毫秒为单位 Console.WriteLine("Timer started."); Console.ReadLine(); } } 上面是c#定时集中方案

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C# Thread.Sleep 精准问题以及解决方案

1.问题 最近在写一个熔断 SDK,其中一种策略是根据慢请求来进行熔断。 我们在测试时候,在对应 API 里面采用了 Thread.Sleep(ms) 来模拟慢请求。...设置慢请求阈值是 RT 100ms,我们设置了 Thread.Sleep(90ms),但是发现竟然触发了熔断。...“因为Thread.Sleep保证是至少休眠指定值”(来自时总解答 https://www.cnblogs.com/InCerry) 这不是 C# 问题,JAVA 也一样。...编写了 JAVA 代码,发现结果在我机器上和 C# 是一样,最大偏差 5ms。 这个偏差和机器CPU、负载、Sleep 时间、操作系统有关。 2.解决 如何解决这个问题?...我尝试降低 Sleep 时间,通过循环计时,发现这个方法精准度挺高

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Timescale 推出无服务数据库替代方案,Dynamic PostgreSQL

这个新选项宣传亮点是“购买基础容量,峰值需求靠租用解决”,它可以根据负载变化来扩展容量,试图以这种方式解决无服务产品不可预测性和可变性问题。...Dynamic PostgreSQL 基于 TimescaleDB(扩展 PostgreSQL 一款开源时间序列数据库),希望在预置数据库和无服务数据库之外提供第三种方案。...我很久以前就开始这么呼吁了,云服务商无服务服务定价机制一直缺这么一块,他们应该跟上脚步。...数据库顾问 Tobias Petry 评论说: 它就像是支持突发机制 EC2 机器一样,这是一个完美的解决方案:基础定价成本低廉,你只需在极少数情况下为临时增加需求支付更多费用。...有了它,团队就用不着像往常那样买过大实例了。 无服务数据库好处之一是能够将容量缩到零,只需为所使用计算时间付费。

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Linux 上使用 crontab 设置定时任务及运行 Python 代码执行解决方案

在使用 Linux 或者 Windows 时候,我们有可能需要去定时运行一些代码,比如在每个凌晨备份一下数据库,如果这些操作都由人工控制就显得太傻了,使用 Linux crontab 设置定时任务是一个非常不错选择...cron 与 crontab 关系 关于 cron cron 是 Linux 下定时执行工具,是属于 Linux service(deamon),所以使用方式跟一般服务类似: $ service...crontab 使用 开启 cron 服务日志 为了方便在使用了定时任务之后可以查看定时任务执行情况,所以应该开启服务日志,操作如下步骤: 先查看一下自己日志文件目录中是否有 cron 日志文件...写一个简单定时任务 1、打开定时任务编辑文件: $ crontab -e 如果是第一次使用的话,可能让你选择编辑这个文件方式,建议选择 vim 来编辑,当然这个看个人习惯。...,任务分为两部分组成,前面的5个 * 分别表示了任务启动时间,这个具体含义后面再说,然后后面的部分就是要执行命令了,这里直接使用 shell 命令,一般情况下可以把要执行具体命令写到 shell

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Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑设置属性

本文介绍如何创建可在 Unity 编辑设置属性 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑设置它们。...简单 C# 脚本 本文例子取自于我另一篇博客: Unity3D 入门:最简单控制视角,以及控制角色前进、转向脚本 - walterlv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...在哪里修改值 Unity 编辑会在每次重新激活编辑窗口时候重新加载 Unity 项目。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑设置值(虽然不是手工设)覆盖脚本中编写默认值。...有趣名称 按照 Unity C# 脚本编写规范,公开字段也是按 camelCase 命名。当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上问题。

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不要再使用 @Builder 注解了!

总的来说,推荐再使用 @Builder 注解,接下来讲重点介绍其原因和替代方案。...很多人习惯于将 @Builder 和 @Data 一起使用使用会生成一个可变构建,它有 setter 方法可以修改构建状态。...这违反了构建模式原则,即构建应该是不可变,一旦创建就不能修改。 @Builder 会生成一个具体类型构建,它不能适应不同类型参数。...这限制了构建模式优势,即可以根据不同抽象类型创建不同风格对象。 @Builder 使用场景很有限,它只适合那些有很多参数且大部分是可选对象。...三、替代方案 3.1 首推:@Accessor 类定义: package io.gitrebase.demo; import lombok.Data; import lombok.experimental.Accessors

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不要再使用 @Builder 注解了!

总的来说,推荐再使用 @Builder 注解,接下来讲重点介绍其原因和替代方案。...很多人习惯于将 @Builder 和 @Data 一起使用使用会生成一个可变构建,它有 setter 方法可以修改构建状态。...这违反了构建模式原则,即构建应该是不可变,一旦创建就不能修改。 @Builder 会生成一个具体类型构建,它不能适应不同类型参数。...这限制了构建模式优势,即可以根据不同抽象类型创建不同风格对象。 @Builder 使用场景很有限,它只适合那些有很多参数且大部分是可选对象。...四、替代方案 4.1 首推: @Accessor 类定义: package io.gitrebase.demo; import lombok.Data; import lombok.experimental.Accessors

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C# 9.0新特性介绍

这些优点在使用共享数据并发程序中更为明显。 遗憾是,C# 强制编写大量额外代码来创建不可变引用类型。Record为不可变引用类型提供类型声明,该引用类型使用值语义实现相等性。...可在 with 表达式中设置任意数量属性。 你可编写除“克隆”方法以外任何合成成员。 如果记录类型方法与任何合成方法签名匹配,则编译不会合成该方法。...属性初始值设定项可明确哪个值正在设置哪个属性。 缺点是这些属性必须是可设置。 从 C# 9.0 开始,可为属性和索引创建 init 访问,而不是 set 访问。...协变返回类型为替代函数返回类型提供了灵活性。替代虚函数可返回从基类方法中声明返回类型派生类型。这对于记录和其他支持虚拟克隆或工厂方法类型很有用。...例如,可将可为空属性注释应用于本地函数。 7、支持代码生成器 最后两项功能支持 C# 代码生成器。 C# 代码生成器是可编写组件,类似于 roslyn 分析或代码修补程序。

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C# 9.0 中新增功能

有关详细信息,请参阅 C# 语言版本控制。 1、记录类型 C# 9.0 引入了记录类型,这是一种引用类型,它提供合成方法来提供值语义,从而实现相等性。 默认情况下,记录是不可变。...这些优点在使用共享数据并发程序中更为明显。 遗憾是,C# 强制编写大量额外代码来创建不可变引用类型。 记录为不可变引用类型提供类型声明,该引用类型使用值语义实现相等性。...可在 with 表达式中设置任意数量属性。 你可编写除“克隆”方法以外任何合成成员。 如果记录类型方法与任何合成方法签名匹配,则编译不会合成该方法。...属性初始值设定项可明确哪个值正在设置哪个属性。 缺点是这些属性必须是可设置。 从 C# 9.0 开始,可为属性和索引创建 init 访问,而不是 set 访问。...7、支持代码生成器 最后两项功能支持 C# 代码生成器。 C# 代码生成器是可编写组件,类似于 roslyn 分析或代码修补程序。

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一文解决现代编程语言选择困难:命令式编程

错误处理 抛出并捕获错误是 C# 首选错误处理机制。 不可变性 未内置对不可变数据结构支持。 评判 尽管我本人职业生涯中主要使用C#,但还是对这种语言评价不高。...与对 Java 评判一样,我建议读者寻找更现代替代语言。C# 在本质上依然是 Java,只是具有更现代语法。不幸是,C# 本身并不“sharp”。...如果有更好选择,推荐在数据科学之外使用 Python。在数据科学领域,Julia 可能是 Python 很好替代,尽管相比 Python 而言,Julia 生态系统近乎不存在。    ...TypeScript 由同是 C# 设计者 Anders Hejlsberg 设计,因此代码看上去非常类似 C#,可认为是一种用于浏览 C#。 语言家族:C。...正如有人指出,“Go”是“去写一些模板代码”(Go write some boilerplate)缩写。 空值 不幸是,即使更安全空值替代方案已存在数十年,Go 依然在语言中添加了空值。

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二.SpringBoot配置lombok

消除模板代码getter、setter、构造、toString()、equals()便捷生成比较复杂代码,例如一个entity要转化成构建模式形式,只需要一个注解。...> true 2.安装lombok插件 选择”文件——》“设置打开弹框。...RequiredArgsConstrutor这些注解,对于POJO类十分有用 @Value:注解在类上,是@Data可变形式, 两个主要区别就是如果变量不加@NonFinal ,@Value会给所有的弄成...用于注解final类 @Builder:用在类、构造、方法上,为你提供复杂builder APIs,让你可以像如下方式一样调用Person.builder().name("name").city("...,就是你不能阻止非受控代码去锁this或者类对象,这可能会导致竞争条件或者其它线程错误 @Getter(lazy=true):可以替代经典Double Check Lock样板代码 @Log:注解在类上

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【快学SpringBoot】Spring Cache+Redis实现高可用缓存解决方案

前言 之前已经写过一篇文章介绍SpringBoot整合Spring Cache,SpringBoot默认使用是ConcurrentMapCacheManager,在实际项目中,我们需要一个高可用、分布式缓存解决方案...=6379 这是最基础三个配置(其实默认值就是这样,就算写也可以)。...当然,还有空闲连接数,超时时间,最大连接数等参数,我这里都没有设置,在生产项目中,根据实际情况设置。...serializeValuesWith(pair); return new RedisCacheManager(redisCacheWriter, defaultCacheConfig); } } 如果要设置缓存管理所管理缓存名字...,RedisCacheManager构造方法提供一个可变参数构造: 测试 新建一个MockService.java,代码如下: @Service public class MockService {

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C#6.0 新增功能

还可以在教程部分 C# 6 交互式探索中探索这些功能。 01 只读自动属性 只读自动属性提供了更简洁语法来创建不可变类型。...属性只能在构造函数主体中设置; 尝试在另一种普通方法中设置 LastName 会生成 CS0200 编译错误: ?...指定要使用类: using static System.Math; Math 包含任何实例方法。 还可以使用 using static 为具有静态和实例方法类导入类静态方法。...使用 $ 作为字符串开头,并使用 { 和 } 之间表达式代替序号: public string FullName => $"{FirstName} {LastName}"; 本示例使用替代表达式属性...如果自定义集合类方法具有通过语义方式添加新项名称,则此功能非常有用。 12 改进了重载解析 在以前一些构造中,以前版本 C# 编译可能会发现涉及 lambda 表达式一些方法不明确。

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C# record

1.概要 C# record 是一种引用类型,是C# 9.0引入新特性。它是一种轻量级、不可变数据类型,具有只读属性,因此在创建后无法更改,这使得它线程安全。...init 属性: C# 9.0引入了init关键字,用于声明属性初始化。被init修饰属性只能在对象初始化期间被设置,之后将变为只读,实现了不可变性。...不可变实现: record类型可变性由编译自动生成代码保证,确保了对象状态不会被修改。...和LastName属性是只读,它们值只能在对象初始化时候被设置,之后不能再被修改,确保了对象可变性和线程安全性。...替代只读结构体: 如果你需要创建只读数据结构体,Record 提供了更加简洁语法,避免了传统只读结构体冗长代码。

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Java奇淫巧技之Lombok

More… https://projectlombok.org/download.html 注解介绍   下面只是介绍了几个常用注解,更多请参见https://projectlombok.org...@NoArgsConstructor, @RequiredArgsConstructor and @AllArgsConstructor   无参构造、部分参数构造、全参构造,当我们需要重载多个构造时候...JDK5引入了注解同时,也提供了两种解析方式。 运行时解析   运行时能够解析注解,必须将@Retention设置为RUNTIME,这样可以通过反射拿到该注解。...Pluggable Annotation Processing API JSR 269,自JDK6加入,作为apt替代方案,它解决了apt两个问题,javac在执行时候会调用实现了该API程序...,这样我们就可以对编译做一些增强,这时javac执行过程如下: ?

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