1 问题 编写一个Java程序,实现以下功能: 2 方法 首先导入java.util包下的Random,让程序随便分配给用户一个数。...; input=scanner.nextInt(); if (input>num){ System.out.println("猜大了...; } if(input<num){ System.out.println("猜小了!")...+num); } } } } 3 结语 针对猜数游戏问题,提出利用while循环语句和if条件语句,通过利用Java编程随机生成一个数字,让用户输入自己的猜测,...根据提示来修改自己的猜测,直到猜对随机生成的数字的实验,证明该方法是有效的,本文的方法只是其中一种,未来可以研究出更多更简洁的方法进行实验。
来源:牛客网2017年校招全国统一模拟笔试(第五场)编程题集合 时间限制:1秒 空间限制:32768K 牛牛和羊羊在玩一个有趣的猜数游戏。...在这个游戏中,牛牛玩家选择一个正整数,羊羊根据已给的提示猜这个数字。第i个提示是"Y"或者"N",表示牛牛选择的数是否是i的倍数。...例如: 提示"NYYY"是错误的,因为所有的整数都是1的倍数,所以起始元素肯定不会是"N"。此外,例如"YNNY"的提示也是错误的,因为结果不可能是4的倍数但不是2的倍数。...现在给出一个整数n,表示已给的提示的长度。请计算出长度为n的合法的提示的个数。...分析完之后,我们就可以得出计算方法,对于12: 2,4,8这三个数是幂次,有4中可能 3,9 这两个数幂次,有三种可能 5,7,11,分别是两种可能 其他的数都由其他数决定 所以最后结果就是43222
): print('='*10) prompt = 'Start to GUESS:' if i==0 else 'Guess again:' #使用异常处理结构,防止输入不是数字的情况...integer between 1 and 999') print('You have {0} times left'.format(maxTimes-i-1)) else: #次数用完还没猜对,游戏结束
本文实例为大家分享了python实现猜数游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、问题描述: 使用python开发一个猜数小游戏,程序随机产生0~1024之间的数字,用户输入猜测数字,程序告诉用户猜大了还是小了...每一轮游戏要求用户输入用户名 程序会一直运行,直到用户输入“3”,停止游戏。在每一轮游戏前输入“1”可以查看用户输入历史。 二、涉及知识点: 1、随机生成数字,设计python 的随机数模块。...三、代码构建 #调用随机数生成模块 import random #开始游戏控制模块 def start(): name = input('请输入你的名字:') if name == '退出':...[] answer = random.randint(0, 1024) try_to_guess(name, answer) def try_to_guess(name ,answer): #猜数游戏主体模块...更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python微信跳一跳游戏集合 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
("猜数"); println!...("你猜测的数是:{}", guess) } 生成随机数 Cargo.toml [package] name = "guessing_game" version = "0.1.0" edition =...("猜数"); let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101); // [a,b) println!...("猜数"); // i32 u32 i64,不指定则默认i32 let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101); /...("猜数"); // i32 u32 i64,不指定则默认i32 let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101); /
.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *猜数字游戏 */ public class GuessNumber { public...int)(Math.random()*(10+1)); //强制将double转换为int System.out.println(num); System.out.println("我们来玩一个猜数游戏吧...&& snum>num){ System.out.println("你输入的数稍大于被猜数,继续加油"); return true; }else{ System.out.println...; return false; } } else{ //输入的数小于被猜数 if(snum+5<num){ System.out.println("你输入的数太小了...,继续努力"); return true; }else{ System.out.println("你输入的数稍小于被猜数,继续加油"); return true;
本文实例为大家分享了python实现猜数游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 内容如下: ①游戏可以重复进行,每当一个用户结束后,程序会提示是否还要继续,输入y继续,输入其他的字符退出; ②增加玩家姓名...name=line.rstrip() flag=0 i+=1 achievement=100 #成绩初始为100 time=0 #次数初始为0 print("——————————猜数游戏...print("\t%s的分数是%d"%(name,achievement)) print("\t你猜数的次数是%d"%time) if time==1: print("\...print("\t%s的分数是%d"%(name,achievement)) print("\t你猜数的次数是%d"%time) break except: #输入非整数时...print("\t%s的分数是%d"%(name,achievement)) print("\t你猜数的次数是%d"%time) break string=str(input("是否还要继续
通过Random获取随机数实现的一个超简单的猜数游戏 上代码: //导包 import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class...int i=0; Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入1-100的整数
程序启动后,首先需要启动一次游戏并设置数值范围和猜测次数,然后可以猜数并输入,程序会根据实际情况进行大小提示,退出程序时提示战绩,例如共玩几次和成功几次。...tkinter import tkinter.messagebox import tkinter.simpledialog root = tkinter.Tk() #窗口标题 root.title('猜数游戏...= tkinter.IntVar(root, value=0) #当前生成的随机数 currentNumber = tkinter.IntVar(root, value=0) #玩家玩游戏的总次数 times...') else: tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '猜的数太小了') #可猜次数用完了 if already.get()==...total: tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '游戏结束了,正确的数是:'+str(currentNumber.get()))
题目描述 有一个“就是它”的猜数游戏,步骤如下:请你对任意输入的一个三位数x,在这三位数后重复一遍,得到一个六位数,467-->467467.把这个数连续除以7、11、13,输出最后的商。...输入 输入一个三位数x。 输出 输出最后的商。
2222: [Cqoi2006]猜数游戏 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 259 MB Submit: 604 Solved: 260 [Submit][Status...][Discuss] Description 佳佳和明明玩一个猜数游戏。...佳佳想一个1~n之间的整数,明明每次可以随便猜一个数。从第二次猜测起,佳佳告诉明明本次猜测的数和上次猜测的数相比哪个更接近。B表示本次猜测的数更接近,W表示上次猜测的数更接近。...如果明明足够聪明,需要猜多少次才能保证猜到呢? Input 包含一个整数n,表示佳佳所想数的最大值。 Output 包含一个整数k,表示最坏情况需要猜的个数。...id=2222 题目大意:猜数字游戏,求最优情况下猜的次数 题解:编号……本来以为是按照二分来猜,后来发现连样例都推不出来。网上也找不到题解……不过看上去比较像dp。
from random import randint def guess(): #随机生成一个整数 value = randint(1,1000) #最多允许猜5次 maxTimes...maxTimes): prompt = 'Start to GUESS:' if i==0 else 'Guess again:' #使用异常处理结构,防止输入不是数字的情况...except: print('Must input an integer between 1 and 999') else: #次数用完还没猜对,游戏结束
大概 1 年多之前,一位老同学找到我,问能不能帮他做一个非常简单的猜数字游戏,需求是这样的: 在 1 到 100 的整数里,随机选一个数字,让小朋友们猜; 如果猜错了,告知小朋友猜大了还是猜小了; 如果猜中了...,游戏结束。...(axisLabel.show = false)等; 点击热力图猜数,仪表盘显示结果(监听 click 事件,设置回调函数更新图表),同时把用不到的数字按钮去掉。...与预先生成的随机数比对,根据比对结果提供刷新图表的参数: 是否猜中,1 代表猜中,0 代表没猜中; 提示信息; 新的猜数范围最小值; 新的猜数范围最大值。...} }, { id: 'guessPanel', // 将新的猜数范围之外的按钮去掉
在我们的 python 入门教程的最开始,用了一个 猜数字 的游戏作为讲解的案例。这个例子很小巧,但却能练习到 输入、输出、计算、条件判断、随机数 等知识点,所以是个很好的入门小程序。...其中,标签名默认为空字符串,三个按钮的文字分别为:确认、退出游戏、重新开始。 这样,我们就完成猜数游戏的界面制作了,接下来将控件与功能对应起来即可。 ?...四、实现猜数游戏 代码结构如下: ? 1. 初始化 第一行的列表推导式,用于生成随机数的右界,并赋值给类变量 random_choice。...首先,将得到的浮点数进行向下取整操作(math.floor)。比较用户输入的数值与待猜数,如果待猜数大于用户输入的数值,说明用户猜小了。...,主要介绍了如何使用 Pyqt5 实现猜数游戏界面。
猜数游戏 2.1 一次猜测 方向 let、match 等方法的使用 相关的函数 外部的 crate … 目标 生成一个 1 到 100 间的随机数 提示用户输入一个猜测 猜完之后,程序会提示猜测时太大了还是太小了...("猜数游戏"); println!...("猜数游戏!"); //在[1,100]之间生成随机数 let secret_num = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); println!...("猜数游戏"); // 在[1,100]之间生成随机数 let secret_num = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); //i32 u32...("猜数游戏"); let secret_num = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); loop { println!
这一节,我们介绍如何使用 Pyqt5 实现猜数游戏界面。 游戏效果图: ?...其中,标签名默认为空字符串,三个按钮的文字分别为:确认、退出游戏、重新开始。 这样,我们就完成猜数游戏的界面制作了,接下来将控件与功能对应起来即可。 ?...四、实现猜数游戏 代码结构如下: ? 1. 初始化 第一行的列表推导式,用于生成随机数的右界,并赋值给类变量 random_choice。...首先,将得到的浮点数进行向下取整操作(math.floor)。比较用户输入的数值与待猜数,如果待猜数大于用户输入的数值,说明用户猜小了。...,主要介绍了如何使用 Pyqt5 实现猜数游戏界面。
一.游戏描述 顾名思义,该程序让系统随机生成一个指定范围内的整数,让玩家来猜,玩家猜数字后,系统给予玩家回馈并且统计玩家猜的次数,直到玩家猜对为止。...为了解决这个问题,我写了一个函数去防止读取错误,具体可看拙作 C语言中限定输入scanf的为整型(整数),浮点型-CSDN博客 3.构建游戏内容的函数 void game() { srand((...//srand 用来初始化随机数的生成器的 int ret = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数(1-100) int count = 0;//想要猜的次数 int trueCount...4.实现效果如下 可以明显的看出不会因为输入错误而报错了!!! 如果使用二分法进行猜100以内的任何一个随机数,最多七次就可以正确猜对该随机数。 所以我建议使用二分法去猜数!...//srand 用来初始化随机数的生成器的 int ret = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数(1-100) int count = 0;//想要猜的次数 int trueCount
1.前言 在写猜数字游戏的代码的时候,我们会用到随机数的生成,在其他的很多场景有时也会用到,在C语言中我们应当怎么去实现随机数的生成呢?...2.2 srand C语言中又提供了一个函数srand,是用来初始化随机数的生成器的,原型如下: void srand(unsigned int seed) 程序中在调用...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数的原型如下: time_t time(time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实就是返回的是1970...: a+rand()%(b-a+1) 3.猜数字游戏的实现 3.1源代码 #include #include #include void game(...) { int a=rand()%100+1;//生成1~100的随机数 int guess=0; int count=3;//设置游戏次数为3次 while(count
#猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块的形式写随机数代码 #num =...= num: if _yournum < num: print("这是你的第%d次猜测," % i + "你的数字%d比随机数小." % _yournum)...else: print("这是你的第%d次猜测,你的数字%d比随机数大." % (i, _yournum)) _yournum = int(input("please...你的数字%d与随机数相同." % (i, _yournum)) #函数部分 judge() 以上程序中所用到的知识点如下: 变量命名规则 #第一个字符必须是字母或下划线"_" #变量名称是对大小写敏感的...条件语句 #if,elif,else可组成一个整体的条件语句
昨天突然想起上学时玩的文曲星(电子词典),里面有个猜数字的小游戏,于是拿 ECharts 试着做了一下,大体思路如下: 用基于直角坐标系上的 heatmap 做虚拟按键 用 graphic.elements...[i]-text 和 graphic.elements[i]-rect 做文本框、提示框 监听 heatmap 的点击事件,输入数字、猜数 heatmap 虚拟按键实现 heatmap 数据准备 //...准备 heatmap 的按钮数据,用 '-1' 作为退格按钮、'-2'作为猜数按钮 var btnData = (function() { var res = []; for (i =...猜数函数 function guess(arr) { if (arr.length !...如果存在则返回匹配的 Index ,否则 返回 -1 匹配完成后,如果 A === 4 则猜对了,否则通过类似 0A1B 的方式提示猜数的结果,通过 myChart.setOtion() 更新图表的提示区
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