https://segmentfault.com/a/1190000037673677
本文介绍了基于HTML5技术的电力3D监控应用,该应用具有强大的数据展示和远程控制功能。作者通过使用WebGL技术,成功地实现了电力系统的3D可视化展示和远程操作。同时,作者还提到了IE11、Firefox、Opera、UCWeb等浏览器对WebGL的支持情况,并特别强调了IE11在WebGL支持上的优势和存在的问题。此外,作者还介绍了一些代表性的项目,包括Nexus 7二代和IE11下的WebGL应用情况。总之,WebGL技术的应用已经成熟,可以广泛应用于电力系统的监控和管理中。
回答了知乎问题较长,一些使用WebGL的经验: 正好逛到这个问题,正好是2013年底,正好最近基于的HT for Web 3D做的电力项目收尾,正好用到的就是WebGL技术,因此说说自己的感觉供参考: 1、2013年应该感谢Google和MS,前者提供了Android Chrome浏览器的WebGL支持,后者终于让IE11支持了WebGL并且减低到win7也能运行。 2、还得感谢Firefox和Opera这些厂家推动了移动终端浏览器对WebGL的支持,并且性能还都不差,早期Chrome的Android版
Cypress和TestCafe这两个工具相比于Selenium都更加的轻量级,且在不同的方面有了改进,比如安装更简单,增加了内置等待机制,调试更加方便等。
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力。WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。 WebG
秋招 H5 移动端(面向微信)设计师出的落地页的动画层数有30层左右,在通过 bodymovin 导入前端页面中后再加载好素材之后仍有5秒左右黑屏渲染动画 目前前端渲染有以下方案
微信是世界上体量最大的超级 APP 之一,拥有数以十亿计的用户,每天都有许许多多的人在微信上进行聊天、沟通、推广、卖货……覆盖了社交辐射的方方面面。
记录一下使用puppeteer遇到反爬情况时的设置处理 启动设置 webdriver window.chrome userAgent plugins languages permissions WebGL # 启动设置 const browser = await puppeteer.launch({ headless: true, args: [ '--no-sandbox', '--disable-setuid-sandbox', '--d
移动端H5生成图片海报分享,是比较常见的交互方式。生成的海报中,往往会有用户的个性化信息,比如头像、昵称等等。
具体怎么开始和API,参考文档:https://zhaoqize.github.io/puppeteer-api-zh_CN/
这篇《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》基于WebGL技术的应用让少同学对HTML5 3D的应用产生了兴趣和信心,但有不少网友私信询问WebGL如何运行在老的IE678910浏览器的问题,毕竟作为企业应用,用户的机器运行着各式各样的办公及业务系统,有PB/Delphi之类的老CS应用,有安装了dll和ActiveX的各种安全认证和视频监控的插件,有装着flash或svg插件的flex和SVG应用,当然还有支持IE6却不支持任何非IE浏览器的各种OA办公软件,眼看着XP操作系统即将寿终正寝,结果还成了
本文介绍了一种使用WebGL实现浏览器3D渲染的方法,并讨论了在IE11浏览器中WebGL渲染过程中遇到的几个坑,以及相应的解决方案。作者还提到了一些其他注意事项,例如使用Google Chrome Frame插件来兼容老版本的IE浏览器,以及如何处理WebGL的渲染问题。
在《传统3D游戏引擎的Web化》中, 当时我还说emscripten不够成熟, 可是短短几个月它就有了很大的进步, 可用性甚至超过了flascc! 在GDC2013上, Unreal发布了基于emscripten的移植Demo, 据说只用了4天时间, 足以看出这个移植过程的平滑 floh前几天发布了一个PPT: 《C++ on the Web: Run your big 3D game in the browser》, 里面提到了他们把游戏移植到网页上所做的各种尝试 主要提到了三种技术: Google Na
一、微信小程序运行环境 1、完全封闭的环境不等于浏览器环境 2、WXML/WXSS/JS格式 3、WXML 不等于 HTML 4、WXSS 不等于 CSS3 5、JS:支持ES6,ES5,不支持DOM(window,document,event,etc...) 6、不支持WEBGL,包含部分Canvas API 7、封闭的发布渠道:程序需通过官方IDE提交审核 8、腾讯完全控制客户端底层的内部实现 二、微信小程序Canvas游戏限制分析 1、不支持
在前面的文章中,我们已经实现了编辑器的功能,并且数据可以保存到云数据库,接下来我们需要生成缩略图的功能,目前掘金的的 code pen 还没有缩略图的功能,这是否是一个挑战呢?
需要把指定帐号下的所有仓库批量下载下来,一个个复制仓库地址进行克隆太忙,所以做了这个自动化工具,如果你有类似需求,可供参考。
Puppeteer是一个Node库,它提供了一个高级API来通过DevTools协议控制无头 Chrome或Chromium ,它也可以配置为使用完整(非无头)Chrome或Chromium。
Adoebe官方网站发布了公告,2020年12月30日起终止支援Flash。目前Chrome、Edge等浏览器都会有提醒。用户默认不开启Flash,如果页面视频采用Flash进行播放,都会收到如下提示:
Puppeteer 是一个 Node library,提供了一套完整的通过 DevTools 协议操纵 Chrome 或 Chromium 的 API。Puppeteer 默认以 无头(headless) 的方式运行, 也可以使用 GUI 的方式运行 Chrome 和 Chromium。
京东作为中国最大的电商平台,为了保护其网站数据的安全性,采取了一系列的反爬虫机制。然而,作为开发者,我们可能需要使用爬虫工具来获取京东的数据。
由于手机屏幕尺寸过小,使用原始分辨率会使得页面显示过小,因此使用了逻辑分辨率,用倍数放大的方法来保证兼容性。
这里所说的Web自动化是所有跟页面相关的自动化,比如页面爬取,数据抓取,页面内容检测,页面功能测试,页面加载性能测试,页面回归测试等等,当前主要由如下几种解决方式:
自定义栅格图层 是指用户可以通过特定软件,将自定义的图像按照上文所述的方式切割为瓦片,并生成图片,然后按照瓦片坐标拼接形成地图的图层。常用于手绘地图、卫星图、地形图等。
在一些场景下,用户都要求一些需要的数据能以 pdf 的格式下载下来。如电子商务商店,经常需要一些报表数据来分析当月的销售情况。
依托于浏览器,我们完成了许多上网浏览行为,如刷新闻、看视频、听音乐等。方便、快捷,且内容丰富,是浏览器给予我们的第一印象。那么浏览器与VR结合,会产生怎样新奇的化学反应呢?不如我们今天就来聊聊WebV
Pyppeteer和selenium都是用于浏览器自动化的工具,可以用来测试、爬取或操作网页。它们都支持多种编程语言,可以跨平台运行,并提供了丰富的API和文档。
本篇文章着重介绍最后一种, 也是最方便的上传的方法, Control/Command + v 进行上传, 以及如何使用 selenium 来跨浏览器的自动化测试这个功能.
当我们把网页应用转化成 PDF 的时候有着各式各样的方法。在下面这篇文章来说,Rachel Andrew 通过她自己使用市面上各种工具的经验来帮助我们找到最合适自己的工具。
整理 | 褚杏娟、核子可乐 经过六年的开发,当地时间 4 月 6 日,谷歌 Chrome 团队正式发布 WebGPU,用于在网络上进行高性能 3D 图形与数据并行计算。WebGPU 现已在 Beta 测试阶段的 Chrome 113 中默认启用。 WebGPU 是一种新型 Web 图形 API,具有显著减少同等图形规模下 JavaScript 工作量、将机器学习模型的推理效率提升 3 倍以上等优势。之所以能实现这样的飞跃,要归功于其令 WebGL 无法实现的灵活 GPU 编程和高级功能访问能力。 据悉,W
无论是实时视频监控还是直播点播等应用场景,最起码的一个操作就是播放视频。其中最基本的思路就是利用OS的API在PC开发桌面应用、在移动端开发Native App,目前这种技术已经成熟,大厂小厂都是这么做的,但是缺点也很明显:开发比较费时费力,需要IOS开发一遍再去Android开发一遍。特别对于一些非刚性需求比如用户家里有一两个监控摄像头,一个礼拜也不会打开看几次,你却要他下载和安装一个APP进行操作,用户安装意愿其实非常低。
作为一只前端开发者,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。故将前端实现动效的几种常用方式整理成此篇小结,以求温故而知新。
上次写了一个中国商标网的爬虫,最后呢,用了很笨的办法,跳过了一个反爬验证,总是有那么点感觉,这个博主好水啊,所以呢,这个问题必须得解决,至少在面上能看的过去。
导读:最近,微软开源了一个项目叫「playwright-python」,作为一个兴起项目,出现后受到了大家热烈的欢迎,那它到底是什么样的存在呢?今天为你介绍一下这个传说中的小白神器。
最近,微软开源了一个项目叫「playwright-python」,作为一个兴起项目,出现后受到了大家热烈的欢迎,那它到底是什么样的存在呢?今天为你介绍一下这个传说中的小白神器。
上一集我们实现了 Chromium 的自动下载,这集把 Chromium 跑起来,实现远程控制。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊!
首先,使用System.IO命名空间下的File类读取在WebGL平台是不支持的,起初认为WebGL平台不支持StreamingAssets路径,毕竟在Android和IOS等不同平台路径都是不同的,随后发现Application.streamingAssetsPath在WebGL平台完全可以用,不能正常使用的是File类,例如File.ReadAllText函数,需传入一个路径,我们假设一个路径file://D/Test.txt,将其作为参数传入,这个文件是真实存在的,但是它会报错:路径/file:/D/Test.txt不存在,很明显我们传入的路径和它报的路径是不一致的。
我们的情况比较复杂,摄像头设备品牌和数量都比较多,分布在全国各地都有,地点分布比较广泛,有的甚至是比较老的型号,如果摄像头设备不支持Web Socket,还可以在网页中播放RTSP流吗?
作为一只前端狗,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。故将前端实现动效的几种常用方式整理成此篇小结,以求温故而知新,如有不当还望多多指正。
本文讲述了一位程序员在技术社区的经历和思考,从最初的技术问题解决到参与开源项目,再到对移动端开发、WebGL技术的探索,作者经历了一个从新手到熟练的过程。同时,文章也提到了在技术不断发展的过程中,如何通过学习、交流和坚持来不断提升自己。
1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。
Firefox OS 是一款基于浏览器的全新移动平台操作系统,底层基于Linux。虽然搭载 Firefox 系统的手机尚未面世,但由于 Firefox OS 基于浏览器,所以只需在 Firefox 浏览器上安装插件即可模拟系统运行。
前线客服传来消息 — “用户反馈一打开我们的 App,就直接闪退了”,刚听到这个消息,我很吃惊,上一期发的新版本 QA 都有验证过。难道是因为功能权限的问题导致的,赶紧跟客服确认具体情况。原来是客户前几天都能正常使用 App,今天一打开就莫名闪退了。刚了解清楚具体情况,一下子闪退的消息,就如滔滔江水一涌而来,随后也就开始了 iOS 证书过期填坑之旅。
在2017年第17期和2018年19期技术雷达中,分别出现了两个新的工具——cypress,testcafe,之前只接触过webdriver框架的同学可能会有些陌生。而cypress已经在最新一期的技术雷达中进入了评估阶段,并在多个项目得到了应用,总体反馈利大于弊。
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