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Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

() 再次重新启动程序,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个...Pygame 程序中的各种事件,在之前已经使用过Q键或者ESC键退出创建的窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用的有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件...MOUSEBUTTONDOWN MOUSEMOTION 将操作外星人上下的键盘事件切换为鼠标事件 while running: for event in pygame.event.get():...running = False elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: held_down = True...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件pygame设置定时器要使用

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Python之pygame学习鼠标操作(12)

pygame鼠标 ✕ 游戏鼠标的操作大多我们关注的是移动,点击等,pygame有两种(我晓得的)获取鼠标位置,点击。 ?...获取鼠标移动方法1: 事件获取鼠标位置,键按下,弹起, # 鼠标位置event.type == pygame.MOUSEMOTION# 鼠标按下 event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...# 鼠标弹起 event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP 捕获的事件中, 鼠标位置是: if event.type == pygame.MOUSEMOTION: #...上篇我们提到过,事件获取不能连续获取点击状态所以不能连续获取按下的情况!但是能捕捉到弹起的操作! 测试代码:按下左右键球体体积增大,松开减少!...) # 查看移动的坐标 ball_x, ball_y = event.pos elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN

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pygame-游戏开发学习笔记(三)–event事件捕捉

上一个程序,会一直运行下去,直到你关闭窗口而产生了一个QUIT事件Pygame会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)产生事件。...事件随时可能发生,而且量也可能会很大,Pygame的做法是把一系列的事件存放一个队列里,逐个的处理。...上个程序中,使用了pygame.event.get()来处理所有的事件,这好像打开大门让所有的人进入。..., key, mod KEYUP 键盘被放开 key, mod MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button MOUSEBUTTONUP...pos – 就是位置了…… rel – 代表了现在距离上次产生鼠标事件时的距离 和MOUSEMOTION类似的,我们还有MOUSEBUTTONDOWN和MOUSEBUTTONUP两个事件,看名字就明白是什么意思了

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用 Python 开发实用程序 – 计算器

我们可以把这个不断获取操作,并不断的操作做出反应过程叫做:事件处理器。 那怎么做出一个“事件处理器”呢?...如何计算 对于其他的语言来说,计算是个大大的问题。但 python 不同,它有个特殊的内置函数,叫做eval。这个只有四个字母的函数,解决了计算器的运算。...pygame.image.load("E://XXX/py1.png") ··· if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x,...每张图片都有宽,长,比如你要对当用户按下一个长宽都是100的图片,同时,要将这个代码定位在,(0,0)的位置,看代码: while True: ··· if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN...pygame.blit 是 pygame 的显示图片,文字的方法。接下来的退出处理其实就是一个事件处理器,不断地获取用户的操作,并对用户的操作作出反应。

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pygame游戏常用方法

文档:https://www.pygame.org/docs/ 自学pygame或者学习这种类似库的时候,首先看自己是要解决那部分的问题,找到对应的方法;一般方法都会有说是用来干什么的。...([600, 400]) pygame.display.set_caption('标题') while True: # 事件循环 for event in pygame.event.get...#刷新屏幕 pygame.display.update() 事件 键盘,比如控制左右移动,其它数字键字符类似。...= pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置(x,y) 也有鼠标左中右点击的; if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:...要想全面理解各种游戏设计思路,可以每种都是一些,很多游戏是需要有很好的数据设计结构,不然后面变动非常麻烦; 经典的有贪吃蛇,俄罗斯方块,推箱子,连连看,五子棋,这些都是利用到一些数据结构的,能做出这些,一般的游戏都没问题

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