一、pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。...如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION...鼠标事件 pygame支持一些鼠标事件,他们包括MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN....中除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。...而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。
pygame.mouse提供了一些方法获取鼠标设备当前的状态 ''' pygame.mouse.get_pressed - get the state of the mouse buttons get...pygame.mouse.set_pos - set the mouse cursor position set the mouse cursor position pygame.mouse.set_visible...() pygame.mouse.get_pos() 展示的效果: ?...mouse 2 3 import os, pygame 4 from pygame.locals import * 5 from sys import exit 6 from random...(): 26 if event.type == QUIT: 27 exit() 28 elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN
刚刚我用pip install pygame时,安装竟然失败 报错如下: WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect...点击setting 2.右边我模块那里,双击一个模块 3.输入你想要安装的模块,然后点击左下角的install package就安装好了 补充一下,如果大家安装模块遇到类似模块安装的问题
() 再次重新启动程序,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个...Pygame 程序中的各种事件,在之前已经使用过Q键或者ESC键退出创建的窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用的有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件...MOUSEBUTTONDOWN MOUSEMOTION 将操作外星人上下的键盘事件切换为鼠标事件 while running: for event in pygame.event.get():...running = False elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: held_down = True...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件,pygame设置定时器要使用
今天我们挑其中一个来举例说明:“鼠标按下”事件(MOUSEBUTTONDOWN)。...还记得上次课中的这段代码吗: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...pygame.quit() exit() 它就是一段事件响应的处理代码。...pygame.event.get()会接收所有程序中的事件。当判断这个事件是一个关闭程序(QUIT)的事件时,就将程序关闭。 现在,我们要增加一个事件响应:当玩家点击了鼠标之后,就换一张背景图。...在for循环中新增一段if语句: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #接收到鼠标按下事件后更换背景 background = pygame.image.load
那么啥是事件呢?...key, mod MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons MOUSEBUTTONDOWN...USEREVENT 触发了一个用户事件 code ''' 如鼠标按下事件,鼠标放开事件,键盘按下事件........4 from pygame.locals import * 5 from sys import exit 6 7 ''' 8 事件...key, mod 13 MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons 14 MOUSEBUTTONDOWN
pygame鼠标 ✕ 游戏鼠标的操作大多我们关注的是移动,点击等,pygame有两种(我晓得的)获取鼠标位置,点击。 ?...获取鼠标移动方法1: 事件获取鼠标位置,键按下,弹起, # 鼠标位置event.type == pygame.MOUSEMOTION# 鼠标按下 event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...# 鼠标弹起 event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP 捕获的事件中, 鼠标位置是: if event.type == pygame.MOUSEMOTION: #...上篇我们提到过,事件获取不能连续获取点击状态所以不能连续获取按下的情况!但是能捕捉到弹起的操作! 测试代码:按下左右键球体体积增大,松开减少!...) # 查看移动的坐标 ball_x, ball_y = event.pos elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN : mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()...都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件,但我们只关心这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。...elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN : mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()...create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) ship.center_ship() 注意一下几点: (1),Play按钮存在一个问题...为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!
上一个程序,会一直运行下去,直到你关闭窗口而产生了一个QUIT事件,Pygame会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)产生事件。...事件随时可能发生,而且量也可能会很大,Pygame的做法是把一系列的事件存放一个队列里,逐个的处理。...上个程序中,使用了pygame.event.get()来处理所有的事件,这好像打开大门让所有的人进入。..., key, mod KEYUP 键盘被放开 key, mod MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button MOUSEBUTTONUP...pos – 就是位置了…… rel – 代表了现在距离上次产生鼠标事件时的距离 和MOUSEMOTION类似的,我们还有MOUSEBUTTONDOWN和MOUSEBUTTONUP两个事件,看名字就明白是什么意思了
14.1.3 开始游戏 为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这 个按钮相关的鼠标事件: game_functions.py def...check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, bullets): """响应按键和鼠标事件""" for event in...pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: --snip-- 1 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件(见1),但我 们只想让这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。...""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: --snip-- elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: self.status = "main_game" screen.blit...== pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...# 使用pygame SPrite实现射击游戏 import pygame import random class Crosshair(pygame.sprite.Sprite): def _...pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...== pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
我们可以把这个不断获取操作,并不断的操作做出反应过程叫做:事件处理器。 那怎么做出一个“事件处理器”呢?...如何计算 对于其他的语言来说,计算是个大大的问题。但 python 不同,它有个特殊的内置函数,叫做eval。这个只有四个字母的函数,解决了计算器的运算。...pygame.image.load("E://XXX/py1.png") ··· if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x,...每张图片都有宽,长,比如你要对当用户按下一个长宽都是100的图片,同时,要将这个代码定位在,(0,0)的位置,看代码: while True: ··· if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN...pygame.blit 是 pygame 的显示图片,文字的方法。接下来的退出处理其实就是一个事件处理器,不断地获取用户的操作,并对用户的操作作出反应。
sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件 mpos = pygame.mouse.get_pos...sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件 mpos = pygame.mouse.get_pos...sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件 dis = pygame.math.Vector2...event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件...event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
文档:https://www.pygame.org/docs/ 自学pygame或者学习这种类似库的时候,首先看自己是要解决那部分的问题,找到对应的方法;一般方法都会有说是用来干什么的。...([600, 400]) pygame.display.set_caption('标题') while True: # 事件循环 for event in pygame.event.get...#刷新屏幕 pygame.display.update() 事件 键盘,比如控制左右移动,其它数字键字符类似。...= pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置(x,y) 也有鼠标左中右点击的; if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:...要想全面理解各种游戏设计思路,可以每种都是一些,很多游戏是需要有很好的数据设计结构,不然后面变动非常麻烦; 经典的有贪吃蛇,俄罗斯方块,推箱子,连连看,五子棋,这些都是利用到一些数据结构的,能做出这些,一般的游戏都没问题
可以在事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象的type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击的位置。如果要处理键盘事件也是在这个地方,做法与处理鼠标事件类似。...screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球...') running = True # 开启一个事件循环处理发生的事件 while running: # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理 for...# 处理鼠标事件的代码 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:...事实上,想了解更多的关于pygame的知识,最好的教程是pygame的官方网站,如果英语没毛病就可以赶紧去看看啦。
= Mole() mole_group.add(mole) 处理游戏事件 我们需要处理游戏的各种事件,如按键按下、鼠标点击等。...在游戏循环中,添加以下代码来监听事件: pythonCopy code for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT...: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: for...sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: for mole in mole_group:...事件处理: Pygame允许开发人员轻松处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等。通过监听并响应这些事件,开发人员可以实现交互式游戏和应用程序。 3.
图3.1第一个界面 第一个界面写好后,就需要实现一个界面转换,其原理就是通过pygame的事件处理和循环来实现的。...但是pygame并不像以前用过的tkinter,有按钮(Button)这一组件,所以不能直接添加按钮,而是通过pygame中的鼠标事件来模拟按钮的。...pygame的鼠标事件分为三种,MOUSEBUTTONDOWN、MOUSEBUTTONUP、MOUSEMOTION分别代表鼠标的按钮按下、抬起、光标移动。...for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.pos...(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.pos[0] in range(248,315)
prompt中的pip安装pygame库,但是会报如下错误: ?...() # pygame初始化 pygame.mixer.init() #pygame.mixer...height - pause_rect.height) // 2 pause = False # 定义播放标志位 while True: # 查找队列事件...for event in pygame.event.get(): # 查找点击关闭窗口事件 if event.type == QUIT: sys.exit()...# 查找鼠标左右击事件 if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 检测鼠标左击是否按下 if event.button == 1:
说到画图,pygame提供了一些很有用的方法进行draw画图。...''' pygame.draw.rect - draw a rectangle shape draw a rectangle shape pygame.draw.polygon - draw a...event.type == KEYDOWN: 26 screen.fill(SCREEN_DEFAULT_COLOR) 27 elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN...event.type == KEYDOWN: 26 screen.fill(SCREEN_DEFAULT_COLOR) 27 elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN...in ps: 49 draw_lines(screen, c_p[0], points, c_p[1]) 50 elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN
准备工作 涉及到以下模块 import pygame import sys import random from pygame.locals import * import time 素材:音频、图片...、字体 开始写代码 首先,导入上述所说的模块,其次,创建窗口以及准备工作 pygame.init() window = pygame.display.set_mode([600, 400])...score), False, (255, 0, 0)) 鼠标事件以及打地鼠 pygame.mouse.set_visible(False) mpos = [300, 200] times..."rat1.png") rat2 = pygame.image.load("rat2.png") ham1 = pygame.image.load("hammer1.png") ham2 = pygame.image.load...== pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: hamsur
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